三国志网页游戏机插画

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五虎年礼则是为即将到来的农历新年送上的一份专属限定礼盒,在保留了去年新年礼盒几乎所有东西的同时,还加了具有正子先生特色的五虎挂历。重拾少年英雄梦,收获新年的祝福与希冀。

另一种是皮质9宫卡册,作为第一阶段收官项目对大家的回报。卡册采用复古褐色皮,图案为正子公也两次礼盒的四个人物,大团圆的感觉。

三国志网页游戏机插画

其二是卡册,本次卡册分为两种,一种是与之前形式一样的折光闪卡6宫卡册,近哑金色d的浅黄色布面,图案与文字也与前两次的卡册相呼应。

其一是“三国·水浒”的折光闪卡,与“战国·鲜花盔甲”的折光闪卡相对应。折光闪卡为同一设计团队及工厂承制,依然是水浒、三国收藏卡领域的品质之选。

本次正子公也系列的整体主题是“全面补完”,为大家补全青春记忆!(也就是大家此前呼声比较高一些的产品三国网页游戏2015,这次会一起补上。)作为“正子公也”系列第一阶段的最后一个项目,产品主要分为三个部分:折光闪卡礼盒、6宫及9宫卡册、五虎礼盒(含白虎神卡)。

本次礼盒中的《鼓角铮鸣:长野刚历史人物画集》是在中国大陆地区首次出版的,几经辗转才得以成形,可以说,这是一次曲折而颇有收获的版权引进之路,团队对于项目和产品的努力也是给一直以来支持人文之宝的读者一个回馈。

人文之宝在摩点众筹平台上线“人文英雄志”专题项目,包含鼓角铮鸣:长野刚历史人物特典礼盒与英雄集结Ⅱ:正子公也三国·水浒折光闪卡礼盒。只剩最后2天众筹,喜欢的朋友要抓紧时间了!!!

继正子公也“三国·水浒”及“战国·鲜花与盔甲”两个系列主题项目广受好评后,人民文学出版社官方文创品牌人文之宝再次引进光荣《三国志》系列游戏封面画家长野刚的作品《鼓角铮鸣》,这也是陪伴很多三国迷许多日夜的画家,《三国志》、《信长之野望》系列的许多封面都出自他之手。

手机策略游戏常有,而三国志正版手游不常有。离《三国志14》发售还有3个月的时间,在众多三国文化爱好者等待的这段时间里,不妨来试试《三国志・战略版》,相信你会找到熟悉而又新奇的感觉。

不同于现在很多略带魔幻元素的三国游戏,《三国志》游戏和长野刚擅长的是历史写实,两者的视觉风格共同构成了这个系列的特殊气质。

行军过程中,遇到大山就只能绕开或者寻找隘口,遇到水则需要寻找渡口,玩家还可以在野外地形的基础上,建造拒马等工事来防范敌军,而且在行军途中还可能遇到其他部队进行野外遭遇战。《三国志・战略版》在手机的小屏幕上构建出了一个真实的古战场。

除了美术资源上的原汁原味,《三国志・战略版》在战术层面也进行了很多思考。游戏从《三国志11》中获得灵感,设计了真实地形与野外城防设施,在传统手游SLG的基础上,大大增加了战术空间与真实性。

自上线以来,《三国志・战略版》携三国志IP在国内的巨大号召力,吸引了无数玩家进入游戏。有玩家感叹“玩了那么多山寨光荣头像的三国游戏,终于玩到一个正版的了”。

官方甚至把这张贺图做成了实体的挂画,作为与《三国志14》联动抽奖的兑换品。得到这张挂画的玩家,不仅能近距离欣赏长野刚的作品,还能直接兑换之后发售的《三国志14》,可见其分量。而《三国志・战略版》和《三国志14》这两部作品,也以长野刚先生为纽带,有趣地联系到了一起。

在这个效率至上的时代,长野刚拒绝使用任何电脑CG作画。坚持用普通的油画工具,却能描绘出栩栩如生的历史人物,最终定义了中国三国志粉丝对三国的视觉符号。

因此在《三国志・战略版》这张插画上。长野刚希望从画面上直观传达策略氛围,以及三国不同阵营间的博弈,带出历史基调。内容上以曹操/刘备/孙权三位三国历史典型开拓者为核心,三人正面叠立直视画面,场景直观展示不同兵种方阵、远方城池宏大场面。

对长野刚而言,即使放眼中国历史,《三国志》所属的时代也是非常激烈动荡的。在这个大时代中登场的武将们,都是个性十足、豪气英勇且充满魅力的。

作为系列御用封面插画师,长野刚则是非常谨慎的在体验这款手游后,才决定参与创作。对他而言,视觉表达是也是他的一层认可。他只有确定了游戏本身的历史感,才能用自己的笔触去描绘那个充满情怀与浪漫的三国。然后在每一张他认可的作品上,加上“TN”的签名,TN是其罗马音“Tsuyoshi Nagano”的简称。

在今年《三国志14》发售前,我们先等到了一份可随时随地在手机上玩的《三国志・战略版》。作为《三国志》在手机端的正统作品,《三国志・战略版》继承了这个系列几十年来积累下来的财富:包括对历史的严肃还原,对古战场的真实演绎,以及那标志性的——由光荣认证的官方美术资源。

即使年近花甲,长野刚依然保持着旺盛的创作力,有更多新的目标在等着他。距离《三国志13》的发售已经过去3年了,而这段时间里长野刚并没有闲着。

这幅汉·索罗花了六天时间完成,非常高效。不像很多赶工的漫画家,长野刚从不熬夜工作,每天要睡七小时。不通宵的代价就是年中无休,没有假日。

作为历史插画家,长野刚时常为史实和幻想之间的平衡而苦恼。但他始终坚信,历史画一定要基于历史,如果出现那个时代所不存在的东西,一定会有违和感。

比如画《三国志8》的时候,他在和策划开会的时候得知游戏的主题是革新,于是首次将骑马的赵云放在画面的视觉中心,展现出大胆的构图。

其中最为关键的是眼睛,长野刚认为那是人物表情的关键。因此他笔下人物的眼神总是那么犀利,尤其是关羽,因为那是长野刚非常喜欢的人物,每次画二爷他都特别有干劲。

为了达到逼真的效果,他会从杂志上截取两到三人的照片作为模特,各选他们脸上的不同部位,阴影效果,还有表情,最后拼接成一个人。

比如为了准确描绘战国武将的装备,他会特意跑到卖古董和仿制品的盔甲店里,用照相机从各个角度拍下日本古代甲胄的样子,当然前提是老板同意。

但凡事没有绝对,大约在十几年前,日本的社交网站Mixi上有一个长野刚的后援会群组。他本人会在里面经常回复网友问题。9页的楼,400多个评论,长野刚大概隔两三个就回复一下,就这么持续了差不多7年。我们在这里可以看到长野刚先生分享的心得、感想和爱好,还有些难得一见的“施工现场”照片,从而对他的创作思路有更多的了解。

但由于长野刚平时极为低调,即便是日本天龙八部手游盒子在哪里下载,都极少有对其的采访报道,连照片都很少公开。即便是在游戏行业里,大家也是只闻其人,很少能看到他的创作心得。

1999年,时隔多年《星球大战》携前传电影卷土重来,电影公司找来长野刚,为其绘制电影海报和相关小说封面。从此他为《星球大战》系列画了十年。

比长野刚大整整一代人的生赖范义,一直以来都是他奋斗的目标(点我阅读生赖范义的生平与作品回顾)。如今要接过前辈的工作,承受的压力可想而知。至今长野刚仍然对当年第一次画信长时的紧张记忆犹新。

长野刚画家生涯的转折点出现在1995年。游戏公司光荣找到了他,希望为其正在制作的两款新游戏绘制游戏封面10年前三国网页游戏,这两款游戏分别是《三国志5》和《信长的野望:将星录》。

1984年从大学毕业的长野刚,起初在一家设计事务所里担任视觉设计工作。仅仅做了四年就辞职不干,从此成为自力更生的自由创作者。

同为光荣出品的历史模拟游戏《信长的野望》《太阁立志传》,也无不拥有令人印象深刻的封面,既充满历史的厚重感,又有极具张力的人物表情,是光荣游戏的一大招牌。

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