蓝港三国演义网页游戏

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除此之外还有不要钱的IP,三国就是一个很典型的不要钱的IP做得好不好,因为太多了,就不惜量了,所谓的不惜量了,就是没有做好,真正做好还是惜量的。我们蓝港也是做三国演义,这是我们删号的一张图,我们原设的一张图,一直在被中央电视台的某些历史栏目长期盗用说明这张图还是深得人心的,还是一样的,就算是三国,水浒、西游记这样的老IP,真正可以做好,真的让民族粉认可你,一样还是可以取得很好的效果,并不是说不要钱的IP就没法做了,因为做的人多就没法做,我就说这些,谢谢大家。

相信大家也知道了我记得去年的这个时候,我就跟写厂商说我有几个IP,有一些内部的消息,你们不要买了。包括说某些大厂力推的每一个端IP,买了,也最后拿不到版号,也拿不到东西,你也别做,也做不了。我不知道我的朋友是否听我的,是否买了,到最后是否卖了,现在有一批黑名单了,如果说真的投钱做了IP的手游,可能要砸在手里边了,当然上面说有人我就不说什么了,可以搞定也可以。

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再有一个是有些厂商属于这种所谓的吃老本了,有这样一个IP,然后可能有一代到四代,我拆开了卖,不但要每一代拆开了卖,合着还可以再卖一次,也可以按照类型卖,MMO卖一家,卡台卖一家,AR再卖一家等等的,这也是一种策略,产品好不好我不管了。市场上有多少个好产品,我也不管你了,你的产品最后被怎么样的分流,我不管,最后我只要把这它大卸八块,我把钱拿回来就可以了。这也是一种做法。

还有就是说像《十万个冷笑话》一样还没有拍电影之前我们就签了这款产品,那个时候没有现在这么红,电影也是一个出资方之一,一步一步的合作,电影的开发过程也是非常严谨,尊重原作的意见,包括产品品质等各个方面,包括原作者,还有IP的版权持有方,对我们都是非常满意的,包括我们参与的电影和十万冷的手游,其实应该是今年年初的两个大招,IP也上了一个台阶。网络动画从今年暑假开始连载,包括电影二也是在筹备中。所以说各家通力把这个IP做大,这是一种IP运作的方式。

那么这些产品其实从各方面的数值来说都是非常不错的基本上端游的用户也是向手游转移,转移过来的第一款产品一定是他们最熟悉的产品。所以说如果能够网罗到端游的游戏可以做一下的,如果说还没有的话,沉积了一批粉丝的话游戏盒子各种游戏畅玩,应该说还是也会很有市场的。

这是今年一个大议题,去年年底就来喊“狼来了”!应该来说很多的端游大厂都转变成手游了,应该说所有的,基本上都已经是转手游了。他们现在的产品,说句实在话,应该来说从品质方面,是比那些原生的手游团队生产的手游品质要好得多的,这是FF的最新画面,大家看到这个画面觉得手游也可以做成这样了,前不久也有这个。画面的对比感觉区别不是很大,这些大厂过来以后,无论是技术积累,还是品牌积累,是非常强的,他们过来以后是一个这样的打击,对于我们的很多的,尤其是中小型团队,可能会面临着一个巨大的挑战。然后就是我们去端游那边网罗用户的趋势,我们可以看到基本上前十名有相当一部分,除了腾讯的以外,应该说相当一部分都是用了老端游的IT,或者是生产的东西。

流水。我大概是2010年开始手游方面创业,2011年开始做职能机的手游,那个时候你流水到了一百万大家羡慕死了,今年的标榜是你不到一亿不好意思出去见人。至于说怎么样到的一亿,这是前一段时间网上很流行的一个手游高考题,不管怎么到了一亿,你要想办法把它弄到一亿。这是刚刚主持人提到的,是一个市场的乱象,但是现在没有办法,每个人都在发,今天我看到一款产品,按照这个提的试卷的卷面数字公布自己的留存和数据的,我想你们连一个数字都不舍得改,实在是让人醉了。可能这是一个最坏的时代,我们还是会看到有很多的好方面,怎么样说,保持一个市场的正规,有序的竞争,可能也是需要我们在座的厂商一起去做的。像我们问我们这个产品的名次,我告诉他其实不是很高,有人说你们的产品很好啊,我说你看看这道题吧,我也不知道怎么回事。

同样的道理,可能在我们的手机用户里面有很多的很多的亲用户,他们只玩一些最简单的游戏。但是口味总会越来重的。那么也是一样,从去年开始我们就一直在说重度游戏要逐渐的占领市场了,说卡台游戏已死,前年就说,目前两说卡台游戏还没有死,确实有一些网站的下降,重度游戏的份额在缓慢的上升,这是一个大趋势,无论这个过程有多缓慢,事实上这是人的天性,就是说口味会越来越重的,简单的游戏会越来越不满足用户的需求,用户会逐渐的往重度游戏过渡。

再有一个是偷菜,偷车位,曾经一度非常火,那些用户现在去哪了呢?我们也有过一些调查,像很多人还是转到了重度的页游上面去,最开始偷菜是大叔大妈,偷菜吸引他们了,偷菜不火了以后,他们寻找和偷菜相似的游戏,那个时候常规的页游可能就走入了他们的视野,一步一步他们也成为了用户。

我们小时候是用鼠标,用键盘,这是复杂的操作,但是现在的小学生,从一开始就玩iPad,是用手指操作,这是直接的操作,简单的操作,一旦一个人从小适应了一种简单的操作之后,可能很难去适应复杂的操作了。所以说这帮小学生长大之后可能在他们眼里,就是直接用手指操作的设备,对于他们来说就是休闲的,就是娱乐的。电脑可能就是工作的,所以的话他们一旦接受了这样的设定之后,你想他们回到端游那边是很困难的一件事。

第一个问题也是大家议论了很多的问题,就是人口红利还有没有?很多人说已经没有了,没有的依据就是说基本上现在所谓的硬件恒定,就是智能机去取代功能机,基本上已经完成了,除了像印度这样的国家没有完成之外,大部分的国家都已经完成了,尤其是国内市场。

手游也没有什么大事,就是这几件事,说白的就是人、钱、产品、IP。IP原来也算不了什么,这两年真的是很热,去年也很热,有人说今年不会再热了或者是怎么样,今年看起来好像更热了。

王世颖:大家好,去年我负责发行,今年我的工作重心做了一点转移,今年会以这个公关工作为主。其实就是说公关工作反而是对公司的各个业务环节都比较了解,别看这个题目比较大,其实我是来吐槽的。

“IP都被大厂抢光了,小厂买不起IP就一定活不下去了吗”?话说现在新华字典都变成IP要拍电影了,还有汉语大辞典对不对?所以小厂并不是没办法在IP方面布局,而要看思路是不是够宽广,只要想得到,万事万物都可以当成IP使一使。就像三国水浒西游记这样的老IP,不要钱又很多人做,只要做得好也可以在移动互联网业内杀出一条血路来。

“钱不是问题,买几十个IP先屯着”?有了好的IP,就相当于囤了一批优质原生粉丝。在移动游戏圈内,大家对于IP的使用也分了好多流派。部分大型厂商抱着大厂心态,会团购IP留用;一部分买到优质IP的厂商,会用各种创意榨干IP;还有一种路线,就是参与IP的成长过程创世三国无限元宝网页游戏,将产品与IP的知名度一起做大做强,各家通力一起成长。另外一种存在就是IP持有者——翻着花样将IP抬价卖掉换钱,也是一种在移动游戏业内活下去的策略。

端游大厂开始往手游市场转型,相对与原生的手游创业者们,这些冲砂过来的端游大厂,品牌积累技术积累非常有利,对于其他的小型创业团队相当于一次非常猛烈的“降维打击”。端游的那批用户额正在向手游转移,如果手游网罗到端游IP,那对于吸引用户非常有帮助,也有助于拓宽市场。

S级产品次日留存率45%、付费率14%、用户规模10000……各种各样的流水额度不断放卫星,如何在这些数据中“透过现象看本质”?保持市场正规有序地竞争,还是需要我们移动游戏业内自律。

从现有的游戏操作方法来看,熟悉了鼠标键盘操作的我们很容易接受操作简便的移动游戏,但从小接受手指直接在移动设备上操作的小学生们,可能会很难接受操作复杂的端游,在移动设备上使用触摸屏操作的游戏相对于他们来说可能才是休闲游戏。这便引出一个观点——不是玩家不玩游戏,而是没有适合他们玩的产品。

从所谓的硬件市场来看,智能机取代功能机的市场行为已经大致完成,如今趋于饱和的市场导致手游人口增长缓慢。以《十万个冷笑话》的一部分用户是小学生,这些小学生在目前是周末回流的游戏玩家腾讯游戏盒子战龙三国,他们在未来将有更大的挖掘潜力,是我们手游市场的未来之光。

6月16日,由速途网主办的2015China V 中国产业互联网峰会在北京新世纪日航饭店正式开展,本次活动主题为融合、消费、生态,魔方网主编沈忱担任大会主持人,蓝港互动副总裁王世颖在会上分享了独特的观点。

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