目前还没有看到闪避这个属性,所以如果只看速度的影响,那就是纯pvp属性了。忍不住补充一下……也要看这个人的成长。如果速度太慢,我还是放弃吧。或者伴随一个高速嘲讽测试
武将加点就能看到增长率。武力是进攻,统帅是防御,有的指挥官长得比武力还高。这就是我们所说的mt的基础,mt技能采取嘲讽,休息等。目前还不确定防御和攻击双加,然后指向嘲讽和反击是否有用。但说实话,这也是一件很晚的事情,
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三国新战略中,有一个三人团队。前期推荐纯菜刀团队,因为聪明策略团队的技能有释放的概率。在他们拥有全三技能之前,策略团队很不稳定,pvp和pve都相当不利。
近年来,很多换肤游戏层出不穷。为了保住玩家的福利,他们也给了足够的钱。甚至内部数字也已经公布。这几年内部号一直在工作人员手里,慢慢就流出来了。第一次上线就送你几千个支持。最开始的时候,顶级富豪会装备好,什么都打新,每天都会收到福利包,所以很容易冲进排行榜。关键是你不用付钱,白嫖。
不过,这里需要注意的是,由于这个攻占的港口是对方的附属港口,搜到人才如果没有登庸成功,那么接下来就登庸不了了,因为这个在野的武将不可见,也就是说只有一次机会。因此,我们执行搜索的武将智力和魅力值一定要过关,最好双双都要达到70,如果势力下没有这种能力的武将,那么这种挖人的操作效率会非常低。比如《英雄集结》剧本里的严白虎势力,那么完全就没必要这样操作了,能力实在太低了,自己本城的武将都很难搞定。
在很多剧本里,很多都市都是有在野人才的,虽然我们搜索和登庸人才,一般都是在都市本城里操作。不过研究发现,我们在这些都市的附属港口或者关卡同样也是能搜索到这些人才的,所以开局的时候,我们除了搜索登庸位于本城的在野武将之外,也可以派兵占领临近对手的港口,在对手的这个港口里不断搜索并登庸人才。
对于小势力来说,开局主要有两个大的问题,一是人手不够,经济区的开发效率特别慢,比不过对手。另外一个则是实力不足,特别怕敌军的围殴。所以对于那些种田党来说,开局的喜惯还是得要改改了,专注于经济建设会特别拖节奏。这里的推荐是,在不断招揽人才的同时,一定要及时做好都市的防御工作,因为对于小势力来说,防御战才是主旋律,提前布局好各种用来防御的军事设施是非常重要的,比如阵,土垒这种就非常实用,晚一步都可能会非常危险!
流言一旦中招,那么不仅都市下的治安会降低,而且都市所属武将的忠诚度也会降低,麻烦还是挺大的。其中我们也会总结发现,如果小势力所属都市的治安在95以下,那么会特别危险,更加容易招惹敌方的流言骚扰,陷入无休止的麻烦之中。所以,对于小势力来说,一定要特别注意都市的治安,尽量将都市的治安维持在95以上,治安100点也最好。
游戏里的很多小势力,往往是没有军师的,或者军师的智力非常的低,对于这样的现状,除了指令操作成功率比较低之外,还特别容易遭到相邻大势力的各种流言攻击。特别是《英雄集结》剧本里的韩玄势力,开局由于没有军师,且跟刘备和孙权这两个大势力相邻,很容易成为对方优先打击的对象,其中打击的手段就包括流言攻击。
另外还得指出的是,如果登庸的是对手的人才,那么还有一箭双雕的效果,这样不仅能提升自己的实力,还有削弱对手的效果。对此下载网页版三国志游戏盒子,特别是对于小势力来说,不断搜寻招揽在野的武将,不断捕获敌方武将并招降敌将,就是平时特别重要的措施。
小势力之所以弱,最为核心的原因就是势力下的人才数量太少,开局的经济建设经常人手不够,造成发展远远落后于对手,同时野战的时候不仅人才数量不足而且质量也比不过对方,会非常被动。所以不断扩充人才特别是对于小势力而言,绝对是第一要务,不管人才质量如何,人才数量首先得要上去,这样才真正能达到提升自身实力的结果。
游戏里的5星小势力还是挺多的,要想正面破局如果不小心应对,还是有可能翻车的,对于那些新手玩家来说,在担任小势力的时候,也有不少值得去注意的点,很多时候只要遵循这些点,才能真正是做到了施行对的决策,顺利能达成正面破局的效果。具体来说,这里主要有4条建议,相对来说非常重要。
游戏里选择小势力开局无疑是一件非常有意思的事情,因为三国志11作为一款老牌单机游戏,整体的游戏难度还是偏低的,特别是对于那些老玩家来说,游戏的规则也研究的非常透彻,所以选择大势力开局确实没有啥挑战,也比较无趣。而小势力开局遭受的压力会比较大,正面破局更容易遭到各种不确定因素,对于玩家来说也更有体验感。
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