新型网页游戏设计案例论文

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基于Unity3D的三维页游的设计与实现

本模块实现宝藏的收集功能,其功能都是通过赛车和轮胎的碰撞产生的,碰撞后会使轮胎消失、产生轮胎型号等信息,而且发出粒子特效和声音特效。最后,添加计分和计时功能,碰撞一次分数加一,增强了玩家在游戏中的成就感和真实感。

新型网页游戏设计案例论文

图3(a)是开始界面,设有开始和帮助按钮,点击开始按钮进入游戏场景,点击帮助按钮会展示游戏规则和过关秘诀。图3(b)是恭喜过关界面,会显示获得宝藏数、所用时间和获得总分情况,并设有结束按钮和下一关按钮。系统还设有过关失败界面,只包括结束按钮,并显示获得宝藏数。界面的实现利用JS脚本进行编写,变量放在Update中,开始界面关键代码如下:

图形界面事关系统的友好度,在Unity3D中,用GUI类进行图形界面的设计,其提供了许多界面的高级控件,如Label,Button等。界面所用的图片由美工用PhotoShop制作完成。游戏界面如图3所示。

场景漫游过程中,为防止“穿墙而过”,需给每一个物体添加碰撞检测组件。碰撞体分为不同类型,迷宫场景添加Mesh Collider汉化游戏免费下载盒子,赛车、轮胎添加Box Collider。例如图2(b),为防止赛车从地板掉落,需给地面和赛车添加碰撞体。

Unity3D引擎内置MonoDevelop编辑器,本系统所用语言是JavaScript和C#。为了实现控制赛车在场景中漫游的功能,需为赛车添加控制移动的JS脚本,并让照相机随赛车一起移动。控制移动的关键代码如下:

在网页中如何践行游戏化设计?研习一下这7个案例吧

游戏化设计的方式其实非常之多,你可以从各种游戏当中积攒经验,结合你的产品进行合理的设计,充分利用设计心理学调动起用户积极性,创造出高参与度的产品。看看Robby Leonardi’s interactive resume这个网站吧,即使是纯粹的使用游戏化的视觉,同样能够驱动用户和网站进行交互。

在这7个案例当中,Interland 这个网站简直是Bug一般的存在。作为一个针对儿童的网站,它主要是教授他们以互联网安全和互联网礼貌的平台,为此网站当中几乎全都是各式各样的小游戏。这种策略好则好矣,可惜绝大多数的网站并不能完全借用它的策略和经验。如何正确地通过游戏来教育,这依然是一个值得研究的问题。

Zoho Motivator 是 Zoho 的办公套件的延伸工具,它从 Zoho 的 CRM 工具中获得数据,来衡量每个销售人员的能力。它能够通过计算生成潜在用户,创建销售目标,并且衡量结果。销售人员可以在“友好”的比赛中竞争、排名。

基于HTML5技术的Web游戏设计

游戏的数据包括游戏主角的血量和总共下降的层数,首先建立几个变量来表示这些数:layers表示下降的层数,初始值为0;layersText用来将层数的数值显示到画面上;hpText用来将血量显示到画面上。然后建立showInit函数来进行文字显示的初始化,主要代码如下:

在这个游戏中,有各种各样的地板,这些地板有一些共同的属性,比如它们都在不停地向上移动。为了实现这些共同的属性,先建立一个Floor类,作为所有地板的父类,这个父类里包含了所有地板的公共部分。Floor类的定义如下:

分析游戏网页交互界面的设计

在游戏设计中,用户界面的交互设计是一个更大的挑战。设计者们总是希望尽可能多的通过小屏幕向玩家传达所有的信息。假如一个游戏的界面交互设计太差了,那么即便是再好的游戏理念也只能创造出不够完美的用户体验。今日小编将为大家介绍网页游戏的交互界面设计。

基于 STEAM 教育理念的中职课程游戏化教学设计研究——以《网页制作与设计》课程为例

STEAM教育即科学 (Science) 、技术 (Technology)、工程(Engineering)、美术(Art)和 数学(Mathematics)五类学科英文首字母的缩写,是由 STEM衍生出来的跨学科教育的典型形式。STEAM教育聚焦于 实际问题的解决,强调多学科知识整合。

摘要:近年来,STEAM教育促进综合性人才培养已成为研究的热点问题。为提高中职学生的综合 素质,解决其学习动机较弱、学习自主性不强的问题,文章创新性的将STEAM教育理念与游戏化教学 的方式进行设计融合,并以中职核心课程《网页制作与设计》为例进行了教学设计,阐释了具体的教 学活动环节以及设计要点,为中职教师根据实际教学需要有效融入STEAM教育理念,进行游戏化教学 设计提供新的思路。

三国演义主要人物性格特点游戏化设计(二):像游戏设计师一样思考

Jesse Schell在「全景探秘游戏设计艺术」(The Art of Game Design)一书中,鼓励任何有兴趣成为游戏设计师的人对自己说出5个关键词,用来表达自己作为游戏设计师意味着什么?同样的,代入到任何想要做游戏化设计的人,也同样具有参考价值。

导读:在「游戏化设计(一):为什么要游戏化」中,我们对于游戏化设计最根本的问题–为什么要游戏化进行了探讨。从Dodgeball和Foursquare两个案例前后比较,发现游戏化能够对于用户参与度、行为动机、习惯培养等方面有明显的促进,使得产品在设计上能够更加成功的吸引第一波种子用户,促成病毒式传播。本篇中,我们来探讨一下如何向游戏设计师一样思考。

前沿穿越!聊聊HTML5小游戏的制作技巧及经验

而 GIF 动画仅支持 8 位色,颜色偏少,虽然 APNG 解决了这个问题,但是存在兼容问题,同时它和 GIF 一样,没有可控性,所以它们一般很少用于动画制作流程中,仅用来展示。相对来说 CSS 动画和 Canvas 动画的可控性更易于制作页面效果动画以及页面游戏。

刚才上面列的动画效果分别是 GIF 动画、Canvas + CSS 动画、逐帧动画。其实说起常见的动画实现,除了 GIF(APNG)、Flash 和 Canvas 外,其他基本都是 CSS 动画,即使是通过 JS 实现,大部分情况下只是通过 JS 来修改 CSS 属性而已。

有趣的Axure案例:像素鸟游戏的设计

作者之前已经发布过两款有关axure的小游戏了,即《有趣的Axure案例:打地鼠游戏的设计》,《有趣的Axure案例:钓鱼游戏的设计》。如果觉得该实例的难度比较高可以尝试之前的实例,尤其是打地鼠,实现起来比较简单。如果不做小锤的动作,甚至可以直接设置地鼠为点击后随机重置,整个游戏即可以制作完成。

这是作者第三次发布有关axure游戏的内容了,相比较前两次而言,此次的设计更加完善,难度相应的也要高很多。游戏基本上已经趋于完整,加入了game over的判定,希望大家在游戏能够获得高分的同时也能够学会axure的复杂用法。

专题: 单机三国4游戏   三国系单机游戏   三国老游戏单机