有爱互动的一款放置类RPG网游,是由文字MUD游戏演化而成,具有实时RPG离线系统与离线挂机训练系统。游戏玩法包括竞技PVP、商城道具、装备强化、多人团战以及工会等,游戏中打怪、经验升级、获得金币、掉落装备都是自动的,游戏行为会在玩家离线后继续进行。
游戏有以下核心玩法:一、配对,玩家可以为自己的小鸟向朋友的小鸟提亲、接受提亲、共同孵化新的小鸟。二、训练,玩家可以对小鸟进行训练和留学。三、入侵,玩家可以入侵猎场或帮助好友反抗。
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游戏中还包括卡牌抽取,并且进行了一定的创新。卡牌抽取分为很多类,通过人民币、红水晶、黄水晶等不同材料抽取,获得的英雄具有不同的功能,红水晶抽取的英雄善于PVE,黄水晶抽取的英雄善于贸易,每一种水晶都与玩家的游戏行为相结合,战斗时获得黄水晶,贸易获得红水晶等等。此外,每张卡牌都有自己的技能系统,并且可以互相继承,解决了传统卡牌游戏的缺陷。
游戏中最重要的就是异步实时多人国战,每个国家的玩家不管等级高低可以随时航行到正在发生国战的城市进行战斗游戏盒子变态bt交易,每个人都可以做出自己的贡献。国战又与游戏中的选举与官职系统相结合,尤其是当玩家被选举为国王时,他会产生强烈的社交付费需求。
游戏的PVE基础系统为探险模式,呈现为第一人称视角的推图模式。探险过程中玩家会遇到包括战斗、好友互动、获得宝箱物品等多种事件。玩家可以在每个城市中参与到主线任务、日常任务和不同的随机委托等多种形式的任务。
再次,航海题材离不开航海贸易,每个城市都拥有自己的特色商品,这与另外两个系统相配合。第一,每个城市的商品除了可以低买高卖用来盈利以外,这些商品本身可以作为材料制造装备和恢复体力的食物。而这个制造系统又与游戏中重要的国战系统相联系,游戏中一共有四个国家,四个国家之间会因为争夺资源而产生冲突,如果城市被敌对国占领,玩家就无法购买这座城市的特色材料。
其次,游戏针对不同的地区设计了不同的建筑风格,如果玩家在加勒比诞生,那么建筑风格就为海盗风,此外还有英格兰、奥斯曼、华夏等风格。并且这些建筑风格还会发生变化,玩家的游戏行为会影响城市的发展度,发达的地区建筑风格也会相应的更加华丽。
游戏的核心玩法与其他策略游戏类似,但也有航海题材的一些特色,包括航海、冒险、贸易、国战、占领城市等等。首先,游戏拥有一张非常巨大的地图,玩家可以在拥有180座城市的世界地图里航行,在航行的过程中还会遇到风暴等各种随机探险事件。游戏界面左下角的舵用来控制航行方向,玩家靠扔骰子的结果确定在海上航行的天数。
山水地科技的一款重度策略类游戏,采用F2P加道具收费的模式。开发周期前后陆续加起来将近一年。这款游戏13年初已经初见成品,但当时的硬件无法支撑,因此项目停滞了一段时间。到了今年年中,游戏重新进行了一些开发,并且已经在手Q空间上线。
梦启科技的一款放置类RPG游戏,也就是挂机游戏。核心玩法上,游戏有仇杀这种创新,也引进来类似传奇的红名机制,用这种新的交互方式来增加活跃。在挂机的过程中,玩家还可以通过PK来爆掉其他玩家的装备,游戏也会在之后增加爆装的机会和条件。爆掉别人的装备之后也会产生红名,上恶人排行榜,吸引别人PK。第二个系统是美人。不同的美人有不同的属性,有的美人适合打装备,有的美人适合PK,有的美人适合大BOSS。多个美人可以组成美人阵法,对玩家属性是一个很大的提升。最后一个核心是跨服。现有的挂机类游戏可以看到,出现了页游之前的快速开服、快速洗服的现象。这样会造成当服的用户活跃度不高,跨服就用来缓解这种问题。
未来人科技研发,横版回合制战斗,九宫格策略布阵的游戏。“其实玩法上说白了没有什么太大的创新,但是我们在美术风格上确实做了很用心的一些设定。”“我们的核心的玩法,简单来说就是让玩家去积累一定的游戏内资源,然后去获取,去购买更多的武将,然后更高星别的武将。核心玩法的策略性上主要体现在九宫格布阵。”“训练场稍微给玩家开放了一点点类似于挂机类的玩法。你可以不用在线,你把它挂在上面,它就会慢慢的升级。然后这是每天会开的一个Boss战。”
中娱在线研发,一款横版动作卡牌角色扮演类游戏。“我们精心设计了近百种不同的武器和技能,让玩家在游戏里面能非常自由的收集技能,体验组合搭建技能的乐趣。然后再围绕着这个核心创新点,我们采用情感体验式的设计理念,精心开创了一个相关的成长体系以及相关的一个玩法。然后再配上我们由顶级美术打造的一个一流的远古游戏世界,能让玩家从视角到其他游戏体验都能获得一流的游戏享受。最后我再确定以及肯定的告诉大家,这就是H5游戏。”
《少女战机》是一款纯HTML5游戏。人设方面,游戏以机娘为中心,将少女的萌和机甲的燃相结合,让众多的宅男得以找到自己喜欢的那一款机娘。战斗模式方面,游戏保留的经典的关卡模式,通过设置出一些无尽关卡,让老玩家们得以延续他们的挑战。游戏也打造了一个斩首模式,在里面,玩家需要通过自己对关卡的了解,运用智慧挑战实力悬殊的BOSS。当玩家获得一定的成长之后,会需要更多的挑战来证明自己的实力,逃生模式就是为此而设计的。在逃生模式中,玩家将要在如潮的弹幕中生存下来。
游戏的界面不像传统卡牌,而是有着自己的主城。主城里面所有的建筑都有自己的功能,需要玩家自己去升级。游戏的战斗是回合制的,双方各出5个人,进行复杂的战斗,而不是撞卡式的。所有的英雄有自己的行军速度、攻击范围、攻击招数等。游戏还设定了资源战、擂台赛等体系,玩家之间还可以互相占领主城,而不是像《刀塔传奇》、《我叫MT》等类似于单机的设定。这样就突出了玩家之间互动,仇人和仇人之间有互动,邻居和邻居之间有互动。
墨麟鱼之乐今天展示的第二款游戏,之前的形态叫做《Q将水浒》,最早出现在QQ浏览器的游戏平台上。当时这款游戏是一款策略养成类游戏,混杂了社交、建设等元素。现在的《口袋江湖》是在《Q将水浒》基础上,把策划的数值和体系移植过来,把IP从水浒改为武侠题材,再强化了休闲策略的设定而成的。游戏里面是标准的武侠设定,玩家可以建设门派、招募弟子,称霸武林等。
该游戏在社交环节中也做了一些尝试。首先是好友邀请,好友之间可以互相赠送体力和道具。到5月23日为止有近400万的玩家,其中80%的活跃用户是女性玩家。未来还会加入主角系统,以美食为主题。主角可以在闯关的过程中收集食材,然后在甜品屋里制做甜品,再参加美食竞技。
关于推广方式(入口),现在有了QQ浏览器、QQ空间、360手机助手、百度贴吧、猎豹浏览器等;关于盈利模式,也有广告变现、游戏内购等;我们会在其他文章中盘点各路观点。
HTML5游戏有哪些做法?在很多人眼里,H5游戏对于他们可能还只是像《围住神经猫》那样简单的样子——产品形态简单、推广方式简单、盈利模式也很简单。
不过《大话西游1》的光速失败也并不是坏事,俗话说失败是成功之母,凭借着《大话西游1》积累的经验与教训,随后网易就开发出了两款扛把子的作品《大话西游2》与《梦幻西游》。
至于原因也很简单,《大话西游1》真的是太烂了。游戏上线之后就由于技术和bug的问题遭到毁灭性的打击,仅半年《大话西游1》就彻底停运,在网络上甚至没能留下太多的资料。
现在如果玩家提起《大话西游》,基本都是指代的《大话西游2》。事实上,在《大话西游2》之前网易还曾推出过《大话西游1》,可能很多玩家都没有玩过,甚至没有听说过这款游戏。可能还有玩家也曾经好奇过,既然都有2了,为啥没有看过1呢?小编我当初就曾经好奇过。
对于网易国内的玩家肯定不会陌生了,虽然现在网易的游戏业务基本都专注在手游业务上,不过在曾几何时,端游也是网易的重中之重。如果要评价网易旗下的端游,那么《大话西游》与《梦幻西游》这两款游戏肯定不能错过。
时至今日,面对这众多次时代画面、复杂玩法的新游戏,《热血传奇》依旧拥有着极强的生命力。不单单是官方的服务器,各种各样的第三方《热血传奇》题材的游戏也层出不穷,各种各样的页游广告相信大家也都看过不少,《热血传奇》每年依旧创造着不菲的利润。
虽然现在电脑、网吧已经成为我们日常生活中最常见的事物,不过在2001年这两样东西可都算是新鲜玩意,在全国整体的普及率都相当低,但《传奇》在这种条件下达到了3000万的玩家数量,同时在线人数超过70万人。这个数据直到现在也不是一个能够轻松达到的,如果有哪个游戏达到了这个数据说不定还会大肆发公告庆祝。由此就能够看出当时的《热血传奇》到底有多火爆、多疯狂了。
2001年,在韩国不温不火的《热血传奇》被盛大代理引入国内,随后就开启了《热血传奇》在国内的传奇历史。在进入国内的2年后,也就是2003年《热血传奇》迎来了最为鼎盛的时期。举个简单的例子,《英雄联盟》火遍大江南北的时候,那种情景想来大家都经历过,一进网吧都在开黑。而《传奇》的盛况,只是有过之而不及。
后来因为政策关系,游戏广告长时间与电视荧幕无缘,因此《金庸群侠传online》的游戏广告竟成为了极少数曾在央视播出过的游戏广告。
值得一提的是,《金庸群侠传online》也开创了网络游戏邀请游戏代言人的宣传模式,并在当年以周迅为代言人在央视8套投放了电视广告。
作为国产网游,《金庸群侠传online》不单是武侠类网络游戏的鼻祖,从韩国网游中抢占到了市场,还首次将国产网络游戏冲出国门出口到了其他国家。曾开放过东南亚服务器,并在东南亚各国中掀起过武侠网游的热潮,以至于今天在FB上还仍有专门讨论金庸群侠传online的东南亚玩家群组。
独居创意的玩法模式,也让《金庸群侠传online》一经推出就打破了当时《千年》、《龙族》、《红月》等游戏对游戏市场的霸占,一举成为各大网吧的TOP1游戏。
《金庸群侠传online》采用的是高自由度的玩法,当下的说法即是开放世界的沙盒游戏玩法。游戏没有设置人物等级也不分职业,更没有任何人物主线剧情,从你踏入游戏开始,你就将自行在这个由金庸先生14本原著小说所堆积出的虚拟江湖中摸打滚打。
对于金庸先生,相信在座的各位都不会陌生,其笔下的武侠小说是无数玩家武侠梦的开端。如此经典的题材,当然也免不了会被改变成游戏。事实上,早在2001年,中华网龙就以金庸小说为背景,制作了一款半即时制2D网络游戏《金庸群侠传online》。
《龙族》小说在当时韩国拥有热卖200万册的惊人纪录,最初是于1997年10月起在网络上发表,受到广大读者的喜爱而集结出版,成为韩国畅销小说。凭借着庞大的读者粉丝群体,游戏推出后就获得了极高的热度。在2001年引进国内之后,凭借着众多的职业玩法、优美的画面效果,迅速的风靡了国内的网吧,成为当时最热门的游戏之一。
游戏中里共有5种职业,分别是:战士、盗贼、弓箭手、巫师、祭司,玩家必须从中选择一个开始游戏。职业选择最为重要,不同的职业会影响角色的各种能力值、战斗方式、使用武器的能力差异、职业的特有能力、开始时身上所带的物品等。
前面我们提到了当时在国内与其三足鼎立的另外两款游戏《龙族》与《红月》,接下来我们就来说一下《龙族》。《龙族》是2001年由韩国eSofNet公司与三星电子共同开发推出 MMORPG网络游戏。该作以韩国作家李荣道所撰写的奇幻小说《龙族》为背景开发,算是奇幻类网游的代表之一。
不过遗憾的是,《千年》、《龙族》、《红月》这三款游戏在国内的好日子很快就结束了。因为一个强大的对手出线了,那就是盛大的《热血传奇》。传奇实在是太成功了,2002年以50万同时在线直接统一了中国的网游市场!
国服上市之初,一些大陆玩家跑到台服论坛中查阅攻略资料,台服玩家在讨论时会说“把xx秒了”,于是这个形象的说法也传到了大陆,秒杀也在网游中流行开来了。继而秒杀在各大网游中盛行,成为当时游戏界的最火的词语!到了2007年,“秒杀”成为教育部公布的汉语新词!
2003年,游戏里一位叫“李宏晨”的玩家被盗号,导致被官方删除装备。于是李宏晨和游戏代理商杠上了,并且一步步走到对簿公堂。这一杠,直接轰动了整个游戏界,一个新兴的、严肃的问题来了:网游中的虚拟财产是否需要立法保护?这个问题一直到2017年两会通过的《民法总则》,“虚拟财产入法”才尘埃落定!
《红月》是由韩国ShiLi Network Co.Ltd.开发的2D网络游戏。游戏根据韩国漫画家黄美娜的同名原作漫画为基础开发,故事发生在一个名为锡葛尼斯的虚构世界。游戏具备个性十足的剧情和少见的科幻题材,以及速度感十足的游戏玩法,曾在2000年初获得过玩家们的好评,同时也是引领韩国进军国内早期端游市场的MMORPG端游。
作为国内引进的第一款科幻题材的网络游戏,《红月》在中国网游界有不小的影响力,在那个中国网游的洪荒时代,相比世面上烂大街的“奇幻”、“武侠”,《红月》的科幻题材让当时玩家眼前一亮,也让游戏迅速风靡大江南北。
充满幻想的科幻题材,一直都是电影、游戏界中的热门。相信不少玩家都还记得此前《流浪地球》上映时掀起的巨大热度。相比于科幻电影,科幻题材的游戏同样是玩家群体最爱的类型。
另一方面让人遗憾的是,在2016年5月17日,韩国官方发布消息宣布,运营了16年之久的《千年》正式停服,这也代表着这款老游戏的正式结束。
不过这并不是《千年》这款游戏的最终结局。2004年,盛大收购了开发商Actoz约29%的股权,并在2008年重新启动了《千年》的运营。随后在2008年5月,盛大在老版《千年》的基础上推出了新的《千年3》,目前国内仍在正常运营中。
在《千年》庞大的地图有着星罗棋布的城镇,每个城镇具有不同的建筑风格。城镇是人们结集的中心,你可以在这里进行买卖。在城镇之外是连绵的山脉和无际的平原,有旖旎风光也有险山恶水,这里你还会遭遇到各样的动物和怪兽,杀死他们不仅可以打到钱币和药剂,还可以拾到不错的武器装备。
《千年》是一款由韩国Actoz公司开发的武侠类网络游戏,游戏架构出一个精彩纷呈的古代武侠虚拟世界。通过修炼各种相生相克的武功网页三国游戏网名霸气两个,闯荡江湖体会游戏乐趣,并成武林霸主、一代宗师来造就这恩怨不息的千年江湖。
之后代理商更换为金山,然而好景不长,金山很快也被换掉。直到2013年,胜思成了《石器时代》新一任代理商,让游戏重获新生!不过情怀毕竟不是万能的,最终在2016年4月8号,一代传奇网游《石器时代》宣告落幕!
2001年的国内网游市场是群雄并起的,作为史上第一款被引进的日本网游,《石器时代》在国内开启了“回合制”网游的时代。虽然有着《千年》《红月》《龙族》这三个韩国网游巨头的竞争,不过得益于早起日式单机打下的用户基础,日系画风、回合制等元素还是让《石器时代》获得了大量的用户,以将近四分之一的市场占有率,成为中国第一网游。
《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2DMMORPG网络游戏,于1999年发行。在当时的日本,《石器时代》只是小火了一阵,直到2000年,这把火传到了中国湾湾,引起轰动。
如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,毕竟这款游戏是传奇之前,中国市场最火的网游(没有之一)!通过上面的2001年市场占有图也能看到,《石器时代》位列第一,占据了四分之一的游戏时长。值得一提的是,当时《传奇》大杀四方,干掉了众多同时代的游戏,唯独《石器时代》没有被打倒,硬撑了15年时间。
虽然2000年算是国内的网游元年,不过当时的游戏只有《万王之王》与《网络三国》,并没有太多的竞争,再早一些就只有MUD(文字网游)。中国网游真正爆发应该从2001年开始,大量的网游如雨后春笋般不断上限,抢夺着国内的网游市场。今天我们就来盘点一下2001年那些曾经出现在国内的上古网络游戏。
时至今日,中国网游市场已经称为年销售3000亿的庞然大物有一个笑脸的游戏盒子,从网游元年的2000年到现在的2022年,无数的网游上线、停服。有的网游在中国网游史上留下不可磨灭的记录;有的则昙花一现消失在历史中;有的则到现在还在运营;也有国外热门游戏在国内折戟沉沙的。
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