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在对面五人都存活的情况下,你站在对面高地塔前挥手,托米啊!勾引人也要看看自己身后有没有对友在,你是叫他们来免费送你回家的吗?
一款没什么内容的“模拟器”,不是想象中的那样好,如果想不借助辅助就游玩的话我劝先把绷带准备好,游戏还会在首次游玩掉落一件库存物品,其中有香蕉君。
缺点:游戏虽然自带中文,但是是机翻,有很多明显的语法错误,玩家根本无法完全理解要表达的内容。游戏内容及其单调,一个鼠标就能操作,让人很容易就腻了。
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优点:讽刺了很多俄罗斯的现象,如果玩家拥有很多养老金,系统就会让玩家捐款,如果玩家拒绝,就会被投入监狱,如果同意,玩家就会被邀请到**办公室。玩家可以看到香蕉君和**跳舞,如果玩家在商城里使用连点器,就会出现好几个换头**在伴随着洗脑的音乐跳舞,玩家无论做什么都不会让画面正常,只能退出游戏。
一款意义不明的模拟游戏,游戏几乎全程都在播放俄罗斯国歌,点击部分选项还会咆哮出各种网络上的俄罗斯语,虽然听不懂,但肯定是meme。玩家需要扮演从娘胎里就在捡瓶子赚养老金的俄罗斯土豆,养老金可以购买从食物到国家机关的证件的物品,还有角色皮肤,当筹到一定的养老金,玩家可以更换场景,从**的办公室,再到背景都是**的宇宙,一直疯狂地点击鼠标捡瓶子赚养老金。
缺点:操作极其困难,并且游戏默认的操作没有绑定前进后退键,导致车辆根本无法正常前进。血腥的场景以及对部分器官详细地描写,而且游戏还十分大胆地设置了小孩子被陷阱杀害的场景,对于不适应的玩家肯定要敬而远之。游戏内NPC暂时没有AI,官方可能会在后续更新。游戏里的中文也有部分剧情语法错误,甚至科学家的剧情根本没有翻译。
优点:恶趣味满满,玩家可以体验不同的角色与故事,比如骑着自行车送儿子上学的父亲,带着一家人驾车出游的爸爸,一名特技摩托车骑手,一个异想天开在椅子上绑了煤气罐想飞天的发明家,相同的是他们一路上都会遇到致命的障碍,或掉了一只手,或车子爆炸了,或者车开着开着只剩下自己一个人了,自己车上的其他人掉在地上或者死亡并不会造成游戏结束,而一路上的危险有地雷,沿路的炮弹发射器,固定在检查点附近的旋转刀片,一旦玩家没有躲过去,就会造成被削成好几块,血流满地的场景。游戏内置了很多官方地图,也开放了创意工坊,玩家也可以在关卡编辑器里根据自己的喜好设置自己的关卡。
这款游戏和商城截图完全不一样,一直是一个人,就算玩家遭到殴打也没有人帮忙。游戏恶搞地很不错,部分民宅里也会播放鬼畜歌曲。如果无聊想听听俄罗斯人的鬼畜的话可以试试这一款游戏。
一款小小的刷子游戏,开头可能觉得很新奇,但是慢慢就会失去兴趣,制作人并没有好好把握住这个题材。对于这一类小游戏感兴趣的玩家可以试一试。
缺点:关卡重复性过高,车辆操作手感很差,经常打滑和撞树。互动性很差,基本上没什么进入的建筑物,而硕大一个银行除了推推椅子水桶就没什么可做的了,连桌子上的电脑都不能破坏。
优点:简单粗暴,一开始就告诉玩家要去银行打劫,然后敌人如潮水般涌来,游戏内的boss站还会让玩家躲避弹幕攻击,刺激满满,但是关卡重复性过高。音乐激昂,而车载音乐却欢乐满满。游戏内的音效全是用人声配的,恶趣味满满。玩家可以不理会任务就驾驶着车辆撞向敌人,听他们的惨叫声。
究其原因还在于这类游戏的恶搞属性,这些游戏的目的很简单,让玩家笑,如果你在游戏的过程中因为某些恶搞元素笑了,它们就胜利了。就像有些恐怖游戏是让玩家感到害怕和惊吓,有些战斗游戏是让玩家感到爽快和获得成就感,有些叙述游戏则是让玩家在玩过之后对自己的人生产生些许反思,恶搞游戏它就像是游戏界的一枚开心果以前关于三国的单机游戏,它想让玩家笑。
俗话说得好“林子大了,什么鸟都有”,在游戏界也存在着一些“特立独行”的游戏,他们没有精致的画面、没有优美的音乐,有的甚至连游戏的基础玩法都不成熟,但却依然有人为它买单。
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