三国攻城策略网页游戏大全

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当然,有攻城车也是可以的,只是我嫌他太慢,造得也慢,走得也慢。至于后期的投石、霹雳,出来就游戏结束了,还是那句话,没意思。补充一句好了,太简单。

因为三国志11还有一个“兵临城下”的效果,即:当城池2格范围内有敌军的时候,城中士兵会少量地逃跑,而且征兵、治安等效果会减半。也就是说,敌人往往一个回合只能征个千把人,一个回合出个千把人,随随便便就灭了,最多拖延一下破城的时间,于大局无碍。甚至城中守军人太少的话,根本连火烧火球都省了,直接把守军灭光就成了。

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另外,方便的话,派一两支偏师,把敌人的兵营端了,这就万无一失了。因为当有敌军在电脑AI的地盘上作战的时候,电脑AI是不会进行内政建设的。这样,它的兵力就是坐吃山空,用不了一两波就没了,等死。

就是在进入敌方地界之后,选择一个合适的地点开始构筑工事,等待敌人送货上门。就可以把进攻战变成防御战,这样就很容易消灭敌人的有生力量。

众所周知,在三国志11中,防御战要比攻击战容易很多,就是因为在防御的时候我们可以选择一个有利于我们的地点开战,让敌人的大军无法展开,只能使用添油战术。

电脑AI的反应是非常机械的。它有一个这样的设定,就是“当它城池所属的地盘出现敌军(或敌方建筑)的时候,就会派出一定的部队来驱逐(摧毁)这些属于敌军的东西,不管这些敌军会不会对它造成实质上的威胁”。

3、要按类似图中的方式,把兵力少的部队尽量地放在部队的中间位置。通过两侧友军提供的ZOC阻挡效果,可以有效的降低敌军攻击你这些部队的可能。

而且,玩这个游戏,最难的时候,就是单城的时候,创业期的第一桶金。一旦有了二城,一个亿也只是个小目标。对于绝大部分势力来说,就已经意味着破局了,剩下的只是时间问题。有了两个城的资源,随便你怎么折腾。

而以英雄集结剧本刘备的班底,造出来工房也需要30天,再造出来木兽又需要30天,不说人力,光战争准备就需要60天。而且工房300金+木兽1700金,也是2000金的成本。

这一点来说,对于手下质量的要求几乎没有,就是政治力不能太差,别一下造不出来200耐久的火球就行。只要手下人够多,就完全可以实施。

前期用兵硬怼城池,是一种很不明智的做法。前期人员素质差,兵力少真三国无双7游戏盒子,科技差伤害低,真的是杀敌一千自损八百。就算是打下来城池,也往往后继无力。

我觉得没毛病啊?三国志11官方版本,攻城这么简单,还用得着用投石甚至是霹雳来欺负电脑AI吗?我甚至连冲车井栏都很少造。尤其是中后期,一群精锐骑兵升了云梯硬怼,后面再跟个运输队补给,那一次性就是连下数城的节奏啊。

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