网页游戏三国演义概括内容

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这样细致划分之后,相信对于想重看三国演义的人来说,会有更好的选择。再也不用重头开始看书了。也会让大家摆脱“事情很多很杂,一团浆糊,没有头绪”的情况了。

相信这样的划分,已经做到了比较细致的程度。在地铁的半小时中,都足够大家将其中自己喜欢的片段拿出来单独做一次阅读。内容比较多,我就不一一讲解了,挑选几个重要的部分说一下吧。

这样的部分划分,是比较笼统的,但是也足以让我们从中看到大概的三国演义的故事框架。下面我还划分了更加细致的段落的划分,足够大家在闲暇的碎片时间中,就把三国演义的一小部分拿出来看一遍。

最后一部分,是三国时期的落幕bt游戏盒子英灵传说,诸葛亮的死,蜀国陷入大乱,这一时段的主角开始姓司马,在上一季中被诸葛亮的锋芒压制之后,司马家族在最后一季中赢来最终的胜利,并给三国时代画上句号。

网页游戏三国演义概括内容

八十五回到一百零四回,可以看作诸葛亮的奋斗史,他在刘备死后,独自支撑蜀国的情形。所谓的南征北伐,是由两部分组成的,南征是指征讨南蛮,北伐是指伐魏。南征成功了,北伐失败了。

七十四回到八十四回,一直作为配角的孙权不甘寂寞,联合第一季的主角曹操,给与了第二季主角沉重的一击。在这一季中,孙权的光芒有所绽放,盖过刘备。通过这一段时期的打击,很多的英雄人物开始逐渐退场,庞统、关羽、张飞、吕蒙、曹操、黄忠、刘备等等都退出历史舞台。最辉煌的三国历史,应该算是告一段落了。

三十四回到七十三回,可以看作是刘备的发家史,他从上一部分的男二号,到了这一季中晋升为头号主角,从一个四处流浪没有基业的混混,开始连吴破曹、占据荆州、西入巴蜀,成为足以抗衡曹操的大人物。当然江东的孙吴在前两季虽然也都是重要力量,但第一季被曹操抢尽风头,第二季被刘备抢尽风头,始终只能是配角了。

从第一回到三十三回,最主要的是曹操统一北方的故事,当然这里面还包含着董卓、公孙瓒、刘备、孙策等等各路人的事情,但总体而言,可以看作是曹操的奋斗史。在这一部分,曹操可以认为是分量最重主角。

为了同时也治好我自己的这个坏喜惯,我决定以后读书再也不从开头看起。但问题来了,如果不从头开始看起,从哪里看呢?总不能翻开随便哪一页就开始看吧。于是再读过几遍三国演义之后,我决定给这本书划分一下,也就是小学大概4年级开始干的事情吧。

三国演义这本书一共120回,我前后断断续续一共读过超过5遍。书算不得非常长,但要整体读一遍,对于我这样读书慢的人来说,也是非常耗费时间的。从来大家读书都喜欢从头开始读,不读不说这是一个非常不好的喜惯。上学的时候,第1课总是非常熟悉的,而后面的就完全不重视了。你对这本书的开头部分的熟悉程度,与你个人的韧劲成反比。因为你每每下定决心这一次要看完,却在开完开头之后再一次选择了放弃。所以,开头越熟,韧劲越差。

据说,袁崇焕之死,就是满清的皇太极根据《三国演义》中蒋干盗书的情节而设计的一个反间计,明朝的使者中计将假消息带回传递给崇祯皇帝,崇祯皇帝以为袁崇焕通敌,于是将之杀害。虽然后来的迹象可以看出中反间计这件事似乎是子虚乌有的,崇祯杀袁崇焕另有其原因。不过仍然看的出《三国演义》这本书中所蕴含的政治智慧、军事智慧、斗争谋略的丰富多彩。

《三国演义》这部小说,在中国的意义非常重大,不仅好看,还能作为军事教材使用,清朝入关之时,为了普及兵法,派人到中原大量采购三国演义,派发给军中的每一位高级将领,可以说是人手一本。这就是他们的军事教科书。

所以大麦我也鼓励大家去玩一些以真实历史为背景的所创作的游戏,但是前提是你也得去仔细了解一下真实的历史是什么样的。毕竟游戏还是游戏,他的主要目的就是吸引大家来玩,或多或少为了商业目的也游戏性会对其中一些东西进行人为的改编,如果因为玩游戏却扭曲了一个人正确的历史观那就是一件得不偿失的事情啦。

现在呢对于这种改编经典的娱乐作品有许多不同的声音,一部分人认为这是在糟蹋我国的传统文学艺术,但也有一部分认为这也是另一种弘扬古典文学的方式。其实大麦小时候也很喜欢玩《三国无双》的,我爸就一再强调这些游戏中杜撰的成分占了绝大多数,玩游戏可以,但你得好好读读《三国演义》和《三国志》,知道原著是什么样的你的历史观才不会被这些在创造的作品所误导,这个建议现在想想对我还是受益匪浅的。

不得不说虽然《三国演义》是我们国家的作品,但是日本通过其强大的文化再创造能力,让这部经典作品焕发出了新的生机。或许大家可能不知道,我们看曾经央视上的百家讲坛一些关于三国历史故事的那些人物插画甚至背景音全都是光荣的《三国志》这款游戏中出来的,当然了百家讲坛是实打实的购买了这些东西的版权的,这点不用担心。

不过虽然是在幻想但一切却又那么符合逻辑符合真实历史人物的性格特点,所以说这就是三国无双这款游戏的魅力呀。不过可惜《三国无双8》为了强行蹭开放世界游戏的内容让这部作品变得有点四不像玩家间口碑很差,这里就不多说了。

而《三国无双7》在剧情模式中又增加了IF分支,也就是如果这个角色在当时做出的是另一个选择那么又会是什么样的情况呢。比如当年的吕布选择相信陈宫;郭嘉没有那么早死;关羽没有败走麦城。那么三国历史又会变成什么样呢?从这时候开始,光荣就开始逐渐走上了自己的原创剧情道路,他想给玩家们展现出另一个不一样的三国。

其中最值得一提的是《三国无双6》首次加入了晋传,与《三国演义》不同的是,晋国得到了大量的美化,其实不单单是晋,另外几个势力光荣都对其进行了一定的洗白,并不像是《三国演义》中那样单纯的正派和反派。在中国传统观点认为,司马懿、司马师原本作为魏国的臣子,最终却盗取了魏国的基业,为大众所不齿。然而制作人铃木亮浩对其却有不同的理解,其实后来也有玩家说是因为铃木亮浩是个曹操的死忠粉,在他看来晋其实等同于魏的延续,所以才有了这样的理解。而《无双6》中对于晋角色的人物性格刻画基本上都是属于光荣的原创内容,例如司马昭从一个懒散的性格在经历了各种战争之后逐渐走向了成熟;司马师夺权是为了家庭等等。

后来到了《三国无双6》光荣让这个系列的口碑上升到了一个新的高度,其实也多亏了制作人铃木亮浩及时接手,修补了《三国无双5》留给玩家们的恶劣印象。作为光荣三国无双系列10周年的一部重要作品,光荣不仅仅只满足于将《三国演义》中的内容带到游戏中来,为了更进一步的塑造人物形象,光荣开始着重研究《三国志》中对于三国武将的描写。

从4代开始,游戏中加入了各个人物的列传模式,从这些列传当中能让玩家更加直观的体会到每一个角色的性格特点。比如刘备的仁德、关羽的忠义、曹操的霸气、吕布的高傲、孙权的沉着等等,这些东西基本上都还原了部分《三国演义》里面对于这些人物的描写,这成为了不少从没读过《三国演义》的玩家的启蒙内容。至于游戏中女性角色的刻画由于不论是《三国志》还是《三国演义》能提供的内容都少之又少,因此基本上光荣在安排的时候就按照当时日本玩家们的喜好来进行创作,所以不免给中国玩家们一种看少女文学的感觉。

不过即使这样,《三国无双3》依然是无双系列销量最好的一款,当就日本地区就超过了100万份,而在中国如果算上盗版的销量话应该能突破200万份左右。有了钱的光荣自然是不会放弃无双系列这个大IP的,但是前三部的核心玩法其实是完全一样的,玩家连续玩了这么多部的作品自然也会感到厌烦,因此光荣开始着重打磨游戏中每一个角色的性格特点,同时让游戏的剧情更加接近于《三国演义》中的内容。因此光荣公司聘请了大批的世界史专家,开始研究中国三国时期的历史故事。

《无双3》一改前两部以人物列传的方式,转而使用以蜀魏吴三国的国传方式,玩家先选国家在选这个国家所属的角色,而这些角色也将完成《三国演义》中其所参与的典型战役,基本上三个国家的角色第一关或者第二关都会是黄巾之战。这时候的《三国无双》虽然整个游戏的剧情基调已经确定,但是游戏中三国的角色刻画还是非常少,每一个人物的剧情同质化较为严重,而且游戏中已经设定好了每一个国家最好的结局走向,因此在游戏剧情中的一些细节和正史甚至是《三国演义》中的内容都相差甚远。

《真三国无双》那爽快的“割草”玩法立刻赢得了大批玩家的喜爱,初代的《真三国无双》一发售第一年获得了超过50万份的光盘,净利润达到了20亿日元,这让光荣看到了未来公司发展的主要方向。第二年就在PS2平台上发布了《真三国无双2》,销量再创新高。而真正开始被大量玩家所熟知的应该要从《真三国无双3》开始说起,其实大麦我第一次接触《三国无双》系列也是从第三代开始。

直到2000年,《真三国无双》在PS平台上发布,光荣首次离开SLG游戏开始尝试ACT动作游戏,而这一次的尝试对于后来光荣的游戏发展策略产生了巨大的影响。

后来SFC逐渐被历史所淘汰,索尼的PS开始占领大量市场,由于PS主机其强大的CPU,让一些游戏的内容可以做的更加的丰富,尤其是动作游戏华丽的游戏画面严重压缩了SLG这种慢节奏游戏的生存空间,因此在90年代末,光荣反倒没有在发售过一款SLG游戏,中国玩家对于三国题材的游戏也一直停留在了早期的《三国志》上面。

随着中国市场的崛起,在天津深耕多年的光荣中国分部也发现了这个庞大的市场,因此光荣公司决定制作一款符合中国玩家爱好的游戏,也就是《三国志英杰传》。这和之前历代的《三国志》不同,《三国志英杰传》将游戏的重点玩法集中在战斗上,很像后来的《火焰纹章》和《超级机器人大战》这种策略战棋类游戏。中国玩家对于这样的游戏有着很浓厚的兴趣,以至于后来的《曹操传》和《孔明传》都在国内流行多年还发展出了许多玩家自制的有趣MOD。

后来到了90年代随着电脑硬件的升级光荣公司开始越来越重视游戏中的细节打磨和历史还原的程度。其中最为重要的一部作品就是《信长之野望4·武将风云录》,游戏不仅美术和音乐得到了提升,游戏中所出现的历史上经典的战役光荣公司会刻意的将玩家引导向和历史上所发生的相同的过程,这样的改变深刻的影响到了后续光荣所制作的数部作品。

不过一直到90年代以前,由于PC和FC机能的限制,这些游戏的文本内容少的可怜,作为一款历史题材的游戏,其忠实的还原历史能大大提升玩家们在游戏中的代入感。但是不论是《信长之野望》还是《三国志》,游戏为了节约空间不少人物的介绍只能简单的一笔带过,甚至只字不提,对于动作游戏或者射击游戏来说可能无伤大雅,但是作为历史题材的游戏这将影响玩家们的游戏体验。因此这些游戏并没有办法让玩家们将游戏和真实的历史联系起来,更多的只是在简单地和AI较劲。

后来《苍狼与白鹿》由于游戏的故事背景较为薄弱的问题,到了1999年的时候光荣就暂停了对其续作的开发,如今还在持续开发的就只有《信长之野望》和《三国志》这两部作品。不过由于文化的问题,虽然当时的日本对于三国时期的历史故事兴趣浓厚,但毕竟本土化的影响使得《信长之野望》的口碑一直略胜《三国志》一筹,这种现象到了中国自然就反了过来,《三国志》的群众基础胜于《信长之野望》。也就是那个时候,光荣依靠这《三国志》这款游戏获得了不小的中国玩家基础,为1989年正式进军中国铺下了道路。

于是到了1985年,《三国志》正式发售,那时候倒是掀起了一阵对于中国历史研究的小热潮。光荣趁热打铁又推出了另一部历史SLG游戏《苍狼与白鹿》,这个游戏讲述的是元代时期成吉思汗的故事。当时玩家们将光荣的《信长之野望》、《三国志》、《苍狼与白鹿》合称为历史三部曲,从那时候起光荣公司就奠定了在SLG游戏领域领先的地位。

在1971年的时候,日本漫画家横山光辉根据吉川英治所编译在创作的《三国志》,画了一部同名改变漫画。这部作品在日本足足连载了15年之久,在此期间俘获了无数日本地区的三国历史粉丝,因此光荣正好擅长于历史SLG游戏的创作,便将这部日本人都喜爱的漫画改编成了游戏。

后来慢慢的,光荣开始逐渐将游戏的开发重型转移到历史题材的SLG游戏,而1983年发售的《信长之野望》就是光荣开始被大家所熟知的第一步。接下来光荣发售的另一款游戏开始将中国玩家、三国历史以及光荣公司三者紧密的联系了起来。

后来的几年光荣也陆续推出过一些不是那么热销的游戏,比如1981年,推出《投资ゲ—ム》1982年,日本国内第一款RPG《地底探险》;1983年,又推出运动SLG《ペナントレ—ス》;1984年,生产了第一款企业管理游戏《投资必胜学》。可以看出,光荣公司也可算得上是日本游戏界的先驱者!

而那个年代,正好赶上电子游戏高速发展的时期,襟川阳便决定公司将主力研发电脑游戏。在那个时代下我们熟知的还有神直利创办的Fromsoftware也是那个时代诞生的公司。关于光荣公司的发展并没有经历什么大起大落,在襟川阳和他妻子共同合作开发的第一款SLG电脑游戏《川中岛合战》以后,光荣公司就开始了缓慢的扩张。不过值得一提的是《川中岛合战》是当时日本甚至是世界第一款SLG(模拟类)游戏,还是非常有历史意义的。

其实光荣公司的诞生并没有什么太多有趣的地方,上个世纪70年代末一个叫襟川阳的年轻人创办了一家染料厂。但由于规模小,没有核心竞争技术,所以场子一直处于亏损的状态,后来无意间襟川阳的妻子送了他一台PC电脑,他对于这个高科技产品倍感兴趣,于是就将公司转型开始进行电脑软件开发和销售。

日本是我们一衣带水的邻邦,自古以来就曾有过许多的文化交流,而《三国演义》作为中国的四大名著之一,其在日本自然也拥有不小的影响力。而在日本有一家名为KOEI(光荣)的软件公司他说创作的数款以中国三国时期的历史故事为背景的游戏风靡了整个日本游戏界,甚至巅峰时期能够反过来开始影响我们中国的本土文化,而光荣这家公司的游戏发展史从更深程度去研究咱们可以发现其日本文化对于我们国家三国时期历史的独特理解视角,今天咱们就来聊聊三国历史与光荣游戏之间的关系吧。

三国演义中这种拥刘反曹的思想,寄托了作者的政治理想,提供了一种理想的道德规范。它反映了人民在无法改变封建秩序的情况下,对贤明政治和明君的向往,以及对残暴政治的憎恶。同时,在作者所处的时代中,十分尖锐,在曹操、刘备的形象中,无疑也寄托着人心思汗的民族情绪。

刘备重友谊,他对关羽推心置腹,同生死,共患难,为了给关羽报仇,不惜一切代价。而曹操用高官厚禄、金钱美女收买关羽。正如刘备自己所说:操以急,吾以宽;操以暴,吾以仁;操以诡,吾以忠,每与操相反,事乃可成。此外,小说也描写了刘备枭雄的一面,他有政治抱负,百折不挠,求贤若渴,礼贤下士。在作者笔下。刘备是一个贤明圣主的形象。

小说在描写刘备这个形象时,处处与曹操形成对比。刘备爱民如子,仁民爱物。新野撤退时,他带领百姓,日行十余里真三国无双用哪个游戏盒子玩,宁可失去战机,也不抛弃人民。刘备忠诚厚道,谦恭待人。

作者在极力写他的奸的同时,也不忘写他雄的一面。例如,通过讨伐董卓、灭吕布、平袁绍等一系列政治军事斗争的描写,表现他超群的政治眼光和军事才能。他具有机警过人,深于谋略,善于审时度势、任用人才的长处。但是这里写他的雄才大略,是为了表现他老谋深算,老奸巨猾。

曹操的形象是中国古代文学中写的最成功的封建社会奸雄的典型,他身上体现了一个野心家和阴谋家的全部属性,他带剑入宫、弑妃、杀后、逼君。

第四回:写董卓“尝引军出城,行到阳城地方,时当二月,村民社赛,男女皆集。卓命军士围住,尽皆杀之,掠妇女财物,装载车上,悬头千余颗于车下,连轸还都,扬言杀贼大胜而回;于城门外焚烧人头,以妇女财物分散众军。”

总之,在罗贯中的笔下,封建阶级宣扬的纲常伦理都成了统治阶级达到目的的手段。这都是封建统治阶级罪恶较为深刻的地方。而尤其深刻的是,给人民带来深重灾难,在现了当时“出门无所见,白骨蔽平原”的悲惨图景。

曹操利用张辽与关羽的旧情,派张辽劝降关羽;赤壁之战他又利用蒋干和周瑜的同窗关系,派蒋干去江东刺探军情下载单机游戏盒子免费,也都是利用朋友关系来为自己的政治目的服务。

曹操利用“离间计”使袁谭、袁尚兄弟二人反目;刘表死后,刘琦,、刘琮兄弟为争夺继承权而展开残酷的斗争;曹操死后,曹丕兄弟之间的斗争,都是统治阶级内部斗争渗透到家庭内部的表现。

小说写汉灵帝死后,其内兄何进掌权,以张让为首的宦官集团“十常侍”设计杀死了何进,袁绍又杀了宦官。接着是西凉刺使董卓起病赶走袁绍,曹操发檄文会集诸侯讨伐董卓。在会师的过程中,诸侯个怀疑心,互相观望,不战自溃。最后王允设计杀死董卓,董卓的部下郭祀、李榷又互相攻伐,终于两败俱伤。这一切都是为了争权夺利。

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