十款经典恋爱模拟游戏比真实恋爱更甜蜜刺激 还怕找不到女朋友?
听名字就会知道这个游戏是干什么的。当然,如果只是千篇一律地重复人生,自然不符合甜蜜浪漫的恋爱主题。你与另一半在一起,直到结婚生子,并不只是系统随机制定,而是通过大量的任务,随着剧情发展,蹦出爱情的火花。
男主春人回到自己曾经居住的小镇,依稀中记得和某人的约定却因失忆想不起来。找回记忆,就是这个游戏的主线。他不断经历了一系列变故,朋友的牺牲,医院的阴谋,可怕的实验......当最后一丝记忆被他寻回时,关于医院的一切事实都浮出水面,而他却要面临改变过去还是维持现状的抉择。
推荐理由:“眼泪,是人能够造出的最小的海洋”,《我在7年后等着你》 便是这样一部催人泪下的作品。当你在游玩《我在7年后等着你》的时候,你会发觉你并不是在玩游戏,而是在看一本小说,一部电影,没有任何复杂的操作,只需要跟随着剧情的发展,而故事的每一个转折却又动人心弦。由于故事中涉及了时间跳跃,制作者选择在当下的故事中插入一段段回忆,你将会随着踏上寻找记忆征途的春人一同慢慢了解整个故事。
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《去月球》讲述了一个略科幻而又平凡的爱情故事:一位老人在弥留之际提出一个愿望:想要去月球。老人的愿望是去月球,但这仅仅只是他的记忆碎片。两位博士通过倒叙式一点一点探索John的记忆在网页下载的游戏怎么卸载,逐渐揭开River和John两人之间的爱情故事。
推荐理由:这款游戏是一款画质平平,没有战斗,解密简单,也没有槽点的满分作品。这只是一个用小型引擎开发的简单到不能再简单的爱情故事,配合完美的配乐,充满了对生命的赞颂,感动了无数人。游戏剧情用倒叙的叙事风格和梦中梦的情节,一点一点揭露一段不为人知的爱情故事,如果你喜欢诺兰的电影,喜欢盗梦空间,喜欢源代码,那你也一定会喜欢上《去月球》这款游戏。
游戏里的几位主角就陷入在互相的单恋中,游戏坏结局很多,谨慎选择!就像游戏宣传图上说的一样:两情相悦的爱恋是上天的恩赐,单方面的倾慕却是地狱的刑罚!
《他人世界末》描绘的是大学校园里的爱情,这是一个单恋的故事,也是舔狗的故事。对他人的爱而不得,会扭曲爱的初衷。人们往往知道真相,也会选择原谅,即使知道是欺骗,也不会去追究。
推荐理由:这不是一部媚宅甚至宅向的作品,写实得有点过分。如果说宅向的作品是帮人做梦,这部作品就是把你叫醒,告诉你什么是残酷的现实。这部作品适合的是那些对过去有着遗憾,有着不甘,有着单恋却不敢表白的对象,或是有着单恋表白失败但却拿不起放不下的人,这样的人,对这部作品应该会很有感触。
《盲目之恋》是一款纯文字的解密游戏,游戏设定在在未来的世界,人类创造了机器人。为了防止叛变,人类给机器人加上了需要用“爱”来维持能源的设定,但却引起了机器人对人类心脏的掠夺,因为他们认为心是“爱”的源泉。游戏剧情也从一位少女向机器人问路后发生的故事而缓缓展开!
推荐理由:本作以一个需要被爱的人的视角,展开一个关于“爱”的故事。或许游戏的名称《盲目之恋》不足以体现出游戏的内容,但是当玩家玩完游戏后会发现,原来被爱是一件多么美妙多么容易的一件事。
《露西她所期望的一切》是一款十分感人的AVG游戏,游戏讲述了男主有一天在废弃场捡到了被遗弃的露西,于是将露西带回家并将它修好,开始了一起的生活,但是男主的父亲和男主的拥有着不同的价值观念,以某一次男主没考试和妻子的建议作为导火索,于是将露西赶出家门,然而当男主找到露西的时候,露西已经全身燃烧残缺不堪,那么露西还会与男主相见吗?
推荐理由:《露西她所期望的一切》是一款人机恋爱题材的双结局文字恋爱游戏。作为小成本作品,游戏能讨论的人工智能内容仅仅是蜻蜓点水,比起辐射4或是电视剧《西部世界》这样有深度内涵的自然不能相提并论,但好处就在于它呈现了小人物与高等人工智能之间的家庭式的对话,过程温馨且不必在设定上太过费劲,这样的小制作能引起人的一部分共鸣便是它的成功,所幸它相对来说做到了。游戏表达了制作团队对机器人的生命定位以及人机相处关系的思考,尽管有很多理想化的加工,但依旧是一部可以带给玩家很多思考的游戏。
爱情一直都是人类所渴望的东西。渴望爱情不仅仅是荷尔蒙分泌导致的结果,更是因为恋爱能够让两个在这个世界上独一无二的人相互扶持,获得心灵上的归宿,一起走完人生的坎坷之路。今天小编给大家介绍的就是五款恋爱游戏,在这些游戏里你能找到恋爱的感觉,但是也会因为一些剧情而感到虐心。
不管怎么说,在审美和观念的区别之外,人的情感依然共通。比起美好的幻想肥皂泡,人们最想要的,本质上可能还是一种被尊重的感觉、被视作特殊之人的感觉,以及在与各种各样的人的交往中再度确认自己值得被爱——这不正是我们在好的恋爱中期待的东西吗?如果一款恋爱游戏能够模拟这样的感受,那一定是相当成功的了。
无论是日系还是欧美系,真正的好游戏和好剧本都比较稀缺。而欧美系恋爱游戏因为整体更加小众,数量少,其实很难和优秀成熟的恋爱模拟名作比肩。但它们确实能给人带来一些不同的快乐,尤其是在直白地展现和赞美魅力这方面——那些攻略对象都太会说话了!如果对精雕细琢的日韩系纸片人感到审美疲劳,用欧美系游戏潇洒的形象和色彩转换心情也不错。这些特征都使得我在玩欧美系恋爱游戏时,尽管刚开始受到了一些文化冲击,总的来说在精神上还是挺放松的。
实际玩过这些游戏之后,我发现一件有趣的事。编辑部的老师们对欧美系恋爱游戏的想象其实都是对的,比如多元化和打直球。但因为都是碎片印象而不知全貌,大家的心理预期多少和实际情况有所偏差。
硬要说这类游戏有什么优点的话,大概是我还没有见过真正嘴臭到PUA的强硬男主角,类似强制的情节要么不存在,要么打满预警。而这些在日系和国产游戏中挺常出现,并且对我来说相当劝退。
光是这样也就算了,毕竟任何人在疲惫的时候都可能需要类似产品寻求一时的感官乐趣,就像我们明知不利于健康还总忍不住吃麦当劳一样。问题在于,在本就数量少、精品更少,需要从浩如烟海的日系二次元游戏中打捞的欧美系作品中,它们可能是普通玩家们最容易接触到的。比如池老师就在对欧美系恋爱游戏一无所知的情况下,在Facebook之类的地方被它们的广告轰炸。拿出手机搜索“romance”之类的关键词,排在前列的也是它们,很容易让人对同类游戏产生错误印象。
这种质量,再加上既有的课金模式,让这类游戏显得极为“货不对板”,时时刻刻试图利用玩家的一时期待或者头昏脑热出售廉价的工业糖精,令人厌恶。
一言以蔽之,就是流水线产出的欧美傻白甜和玛丽苏地摊文学,粗糙,套路化,偶尔提供一些感官刺激。何况它们往往从文笔到立绘质量都没什么审美可言,甚至让我怀疑游戏制作中找的是不是专业画师。
然而,这些故事中不管是人物立绘还是故事粗制滥造的程度都令人感到摸不着头脑,就是池老师看到的那些占据社交网络的广告的翻版。我随便翻了几个,故事不是现代版灰姑娘(总裁文变体)就是和吸血鬼帅哥的恋爱幻想。配置都差不多,往往是小白兔女主偶遇了表面啥都不缺实际上空虚寂寞的男主,感情升温的时候却被更加门当户对的恶毒女配横插一脚。好闺蜜为女主出谋划策,同时象征着平凡生活或者女主过去的暧昧男配出现,让女主左右为难……
另一件不愉快的事是,在发扬刻板印象这种“比烂”的方面,欧美系恋爱游戏的下限很低。它们往往以通俗恋爱小说合集的形式出现,形式大同小异。我下载到的就有《Choices》《Episode》和《Chapters》等等。玩家可以随便选一本“小说”阅读,扮演其中的女主角和一位男主角(通常是固定的,无需进行选择)进行浪漫互动。
一部分原因可能是,哪怕是课金手游,这些游戏在单线故事中仍然接近买断制,并且人物路线相对独立,运营佛系,玩家左右内容的空间很小。另一部分原因可能是欧美玩家的敏感度和亚洲这边差别很大。只要厂商不踩红线,不在多元化问题上犯错,他们不太会以“花了钱就是上帝”的姿态去尝试影响厂商在内容上的决策。
不过,虽然欧美玩家也课金,也会对攻略对象产生情感依赖,也抱怨价格离谱,或者某些剧情和结局不尽人意、更新好慢之类的,我却暂时没有看到欧美游戏社区的玩家之间有激烈的争端(比如乙腐或者代入党与主角党之争),也很少看到他们“指挥”厂商的行为。
我粗略算了一下,如果要解锁单人线路中的全部付费选项,花费很可能接近一部3A主机游戏,或者近10本实体言情小说。更不用说,有时候玩家解锁的内容质量和这种花费并不相称。
在一个恋爱游戏当中这样频繁地打断玩家,对玩家指手画脚,对我来说是不能忍受的。而且这些游戏中的货币并不便宜,越到后期解锁需要的话费也越多,整体算下来非常昂贵——我不是说欧美和国内的收入水平有差距,实际上就算以欧美用户的收入标准衡量,它们也称得上昂贵,几乎每个手游社区里都有人抱怨。
不仅有些选项本身看起来已经相当冷淡,当你首次选择非付费选项的时候,系统还会弹出提示:“就这样吗?你不能做得更好吗?”当你没有打开付费CG而选择继续对话,系统又会提示你:“你错过了了解他或者她的机会!快花钻石改改吧!”
这种形式本身没什么问题,《MeChat》的游戏大体也没什么问题。它制作精良,人物丰富多样,更新比较勤快,很受玩家欢迎。但也许是因为整个游戏的剧情推进过于,甚至完全依赖于对话,是否课金会极大地左右玩家所扮演的主人公说话的语气。
虽然披上了社交软件的外壳,这类游戏本质上还是文字冒险。玩家在聊天和约会过程中通过各种选项与对方建立好感,并且在交流中逐渐组织出对方的背景故事。
类社交软件的套路有不少游戏都在使用,不过《MeChat》(左)比其他同类产品,比如《Lovelink》(右)的卖相更好一些
《MeChat》就是杨老师印象中的类社交软件型恋爱游戏。它的玩法模仿了一种约会软件,玩家在填完自己的基本资料后,能看到系统为你匹配的一些角色,你可以左滑表示喜欢并且与对方“配对”(Match),右滑表示不感兴趣。成功配对了角色之后,就可以开始聊天,聊到一定程度可以出门约会。
如果是比较“良心”的游戏,通常不会让免费选项显得太不近人情,剧情讨喜的话,玩家掏钱也爽快。但有些游戏会让玩家有种被道德绑架的感觉,比如《MeChat》。
听起来还挺合理的,毕竟它们不会像抽卡一样成为无底洞。但这种课金模式在实际游玩中远比听上去要影响体验,因为被锁上的选项往往是更合情理的那些。打个比方,当对方明显表现出难过,你必须在付费的“安慰他或者她”和免费的“哦,好吧”之间选择。
除了道具打折之外,它们一般不像我们熟知的那类恋爱游戏一样经常策划各种各样的活动,运营重心主要放在更新故事和人物上,很多玩家也更偏向明确完结的故事。某种意义上,它们和日系“被囚禁的掌心”系列比较接近。
首先是手机端游戏永远都绕不开的问题,课金。欧美系恋爱手游和以抽卡为主要玩法的日系模式非常不同。简单来说,欧美系恋爱手游不主打长线运营和陪伴感,玩家需要花钱解锁的是额外的剧情和CG,大部分情况下是撒糖或者细节上的追加剧情,理论上不影响故事走向和结局。
好了,我说了一些欧美系恋爱游戏中让我感觉比较舒适的地方,比如人设丰富多元,对话直率但行动谨慎,总体来讲风格成熟,但这不代表欧美恋爱游戏就是“内容良心”或者“观念进步”的代名词lol手游官方辅助盒子,也不意味着它们的质量一定好于日系或者国产恋爱游戏。实际上,在尝试的过程中,我遇到了不少让我觉得不愉快的事。
还有永远是温柔后盾其实很S的非二元性别魔法老师,力量很强但非常害怕伤害别人的熊系壮汉,和暴虐前夫斩断关系、独自治理城市的女伯爵等等。在有趣的人设之外,游戏的文案质量相当过硬,即使打出坏结局也足够感人,鲜明梦幻的美术风格也让人很有新鲜感。总之,在手机端的恋爱游戏中,《The Arcana》确实质量相当高。
比如我第一个攻略的角色是个乌鸦系帅哥,本以为会走高冷路线,没想到实则对包括主角在内的其他人过度保护,仿若张着翅膀的老母亲,还时不时暴露出抖M的本质。但在没有倒霉事的时候,他的行为举止又十分奔放,容易得意忘形,非常享受成为众人焦点。攻略过程中会觉得这样的角色不按常理出牌,十分有意思。
主线故事有较为简陋的地方,比如所有人团结一心就能帮助主人公施展强大的魔法打败恶魔,或者需要打仗的时候轻易就能找到信任主人公的盟友,尽管如此,《The Arcana》在人物塑造上的出彩之处掩盖了那些瑕疵。并不是说它没有标签,而是它能将不同的标签糅合在一起,让人物具有非常神奇的性格魅力。
游戏中的6位可攻略人物对应着6张动物形象的塔罗牌,所以人设和世界观设计整体感比较强,华丽而富有寓意。他们各自的攻略路线可以视为平行世界,通过不同的方式揭晓并且挫败大反派的阴谋。单人故事很丰富而且量大管饱,但6个人彼此之间的关系比较错综复杂,要完全搞明白不太容易。总之是可以一边谈恋爱一边嗑CP,造福杂食党的作品。
令人满意的还有成年人对待感情的那种成熟,恋爱纯粹是给平淡生活锦上添花,即使没有获得好结局也是好聚好散,不存在什么狗血拉扯。虽然有玩家挖出过一个邪恶的隐藏结局,不过那个应该不算真结局,只是某种废案。
游戏在温馨幽默的日常感上下了很多工夫,有些小游戏让人啼笑皆非。比如两个爹初次见面的时候开始用像素RPG的形式“拼女儿”,拼命鼓吹自己的女儿有多优秀,并且超级夸张地准备血战到底,而两个小姑娘在旁边一脸尴尬。有些一脸正经的角色也仿佛谐星预备,如果能看懂笑点的话会觉得整个游戏就是冷笑话合集。
游戏最有趣的地方也许是无处不在的双关语和流行文化梗,非英文母语的玩家也许比较难体会到对话中的幽默感,但游戏整体为玩家营造的温馨和轻松的氛围却实实在在。在家里和女儿窝在沙发上看电视和拌嘴非常舒适,而且女儿简直是接梗好手,又处在青春期小孩的那种敏感和装大人的特殊阶段,我在游戏中途很自然地关心她胜过所有攻略对象。
《梦幻老爹》里的可攻略对象除了经典的颓废帅哥、吸血鬼Cosplayer,还有不是在健身就是在带娃的亚裔奶爸、笑容温柔的黑人咖啡师、文质彬彬的拉丁裔英文老师等等,而且不少人都在为自己青春期的孩子头疼。
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