网页游戏 三国志11

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个人特技的研发有统、武、智、政四个初始方向,有专研到底出高级技能,也有双线搭配的神技。有育成武将基本属性/兵种适性,也有给武将改头换面的个人特技。还预留空缺位置,给玩家BINGO拼手气,研发附近特技后会有机会出现此前不在研发行列的绝技,比如整出【鬼门】、【百出】等,那叫人不是一般的爽!(刘禅:我也有机会超越父亲和亚父!)

5、势力技术与个人特技都能研究,共同成长。本作结合了三国志5的势力技术研发和三国志7/8/10的武将特技学喜。研发终于不用与别国一起,可以走最适合自己国家发展的道路(彷如伟大的教员)。有开发兵器、有强化兵种、有加强内政等。比如马腾、公孙两家势力就特别适合发展骑兵技术;孙吴拥有两位火字头特技武将,火攻再适合不过;要说笔者,最喜欢发展弩兵射射射,原因你懂得~~(开玩笑)。总之没有最强,只有最适合。选择优先精通某种也可以,共同成长也可以。自由度很高。

4、除了历史事件,还有伴随玩家发展而出现不同的剧情。例如玩家早期人手短缺,就会出现武将举荐在野武将的剧情,特别是选择小势力的时候,简直是大旱之逢甘露。而且还会根据属下武将的能力,可舌战可单挑,战胜就能招募。这样即使偏远地区的武将也会有人赏识,偏僻的小势力也能录用到人才,相得益彰。

舌战相比10代操作简单了,3种不同话题,每个话题也三个等级的大中小,再加上话术技能。由于加入了性格和斗气,舌战也可以爆Power,特别是胆小的性格,爆发能力之强,分分钟能把智力超群的诸葛亮给整不会了,很逗。智力高的往往冷静,智力中上会有刚胆,还是智力没那么高但是性格另类,就看玩家们喜欢哪一种。

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例如单挑时,可以选择开头就猛攻、防守反击、憋大招等,如果有宝物,还可以伪退射击、放暗器等。笔者试过武力差了18仍然赢了三国志网页游戏用什么加速,各位也可以在评论区说一下自己过往单挑的成绩。

3、简约而不简单的文武比拼。此作的单挑和舌战操作界面简约,规则简洁明了易上手;然而时机的把控、不同的选择就会有不同的变化。

总之三国志11特技非常有特色,有得很有个人特色,有的非常适合团队搭配,这样个人与团体的不同组合,再结合对方站位、地形等等,战法就可以有万千变化,各种妙招技巧层出不穷!

此作每个武将只能有一个特技,因此该特技需要贴合该武将在《三国演义》中的典故以及势力的平衡。最典型的有:周瑜的火神(火计伤害翻倍且无惧火,来源赤壁大火)、吕布的飞将(陆上无视ZOC和战法暴击,来源《三国志》:布便弓马,膂力过人,号为【飞将】)、黄忠的弓神(弩兵战法成功即暴击且无友伤,来源箭射关羽盔缨根,感恩关羽不杀之恩)。

2、种类丰富又各有特色的特技。自从三国志4创设武将技能以来,大家都一直津津乐道。以前总是比拼谁的技能更多,发展到武将可以练全技能等,不过说道极具个人特色又兼顾团队合作的,可以算是11之亮点。

小编此前介绍了三国志1代到10代,有的玩家可能喜欢三国志4的满屏大火、有的可能喜欢三国志5的变阵突击、有的可能喜欢三国志9的育成小兵、有的可能喜欢三国志10的指挥井栏狂射等等,但说到人气与MODE之多,那绝对是三国志11。

海上攻安平港,是一条捷径,网友攻略也有涉及。本次蛮王征伐,此时水军主力尚在江南曲阿港。从曲阿去襄平,携带兵装及攻城投石,浩浩荡荡直上辽东,到岸即展开攻城,再由后方进军北平,拿下了曹魏最后一城,华夏终归一统

经略中原也有遗憾之处。一是诸葛军师,打下蜀汉最后据点襄阳后,终于登庸了军师,可惜此时军师已是暮年,不数时即逝去;二是李恢也在征略荊南四郡时就营中去世了,又失一良将。

第三路大军实力最为雄厚,由附马关索挂帅。在关、花、鲍三角关系中,最终选择了关索与花蔓修成正果,为鲍三娘另择夫婿鄂焕。此四将上阵相互援助,效率奇高,在永安持久战中发挥重要作用。此外还有木鹿大王与辛宪英夫妇的计谋相助。这支大军从永安出发,先下江陵、襄阳,再攻荊南四郡,最终打下建业,灭孙吴。

第二路大军,由藤甲兀突骨挂帅,搭配新婚夫人夏侯令女,有明镜特技,互补性极强。这支大军自汉中出发,沿上庸、宛、新野,到许昌,小沛,下邳,直达北海。

第一路大军,由夫人祝融挂帅,手下有征战西北的精锐,为了弥补夫人智力的不足,安排马谡为副将,有百出奇谋,上阵无敌。这支大军自长安向东,沿洛阳、陈留到邺城,攻略几大都市核心地带。

自永安向东,就是长江的茫茫水域,不禁让西南山里出来的蛮王心生胆怯。打水战,一个是船,一个是将。船好办一些,在成都、永安两处开设船厂,日夜打造,不数年拥斗舰十余艘。将就难了,搜了一遍,我军水战S将领仅孙韶、全琮二人,都是永安之役刚召降的,忠诚度实在可疑。仲介的作用要发挥啊,当即加上魏延三人结拜为义兄弟,成为我军水军核心,这支水军在未来岁月将沿长江一路东下,一直入海向北打到襄平。

此时曹魏和孙吴正沿上庸、宛城一线开战,西北空虚。出祁山道攻天水,三国志11地图真切模拟了历史环境,让人心生敬佩。调集精锐出征,只要方向正确,攻略难度不大。此时已登庸了姜维、夏侯霸、马岱等诸将为先导,祝融、蒋琬、费袆压阵,一支偏师沿天水、武威、安定一路下来,不数年最终打下长安,西北大局已定,留下费袆督师,成为我军的大后方。

东向出川,应对之策是尽快研发投石霹雳,架起数架投石机隔地峡猛轰,但敌军众多,打之不绝。幸好迁延日久,敌军忠诚下降,竟策反成功了两队,终于打出地峡,夺取了巫县港这一水上出口。

北向出川,应对之策是回过头来研发"难所行军″,其次是从阴平小道进军吸引敌军深入栈道追击,再从剑阁栈道趁虚而入,终于打进了汉中。

北向出剑阁关,进入汉中盆地必经一段栈道,士兵纷纷坠亡,曹魏在出口布阵,栈道上的人马白白挨打进退不得。东向继续向前拿下永安城后,前出巫县港,遭到蜀汉和孙吴的联合反击,敌人集群蜂拥而来,幸好永安城东有地峡相隔,仅一路可通,只得凭险据守。

此阶段借鉴网友攻略,也曾尝试与蜀汉停火改善关系。但属下既无论客,也无金钱,而蜀汉土地、武将大半落入我手,双方关系敌意太深,尝试无果而作罢。

军事上,持续防守反击。梓潼面对左右两条小道不断魏兵来袭。好在时间差较大,刚好各个击破,还擒获了姜维和曹真等名将。逐渐兵出剑阁,威胁汉中。成都方向在粮草有着后,反击拿下了江州,抓住了李恢。益州形势日益稳定。

在科技发展上,及时登庸了董允,让其坐镇成都,其指导特技大大减轻了研发成本。重点沿发明线发展投石和霹雳,其次是发展戟兵科技,增强兵种优势。

观察形势,前期曹魏与蜀汉正在梓潼大战,由于成都失守,蜀汉撤退,曹魏刚下城,防守空虚。审时度势,当即派遣兵器队在两队人马掩护下直接袭城。途中两座关卡守兵不多,均一击而下,主力直奔目标,城下击溃蜀汉两队残兵,夺城成功。

兵粮上,建宁行军到成都城下就要三个多月,200天兵粮很紧张,后面跟着运输队必不可少。兵力配置上,两个攻城兵器队配置万人以上,雍闿、蒋琬两个兵器S正好用上。其它几队人马5000人足矣,目标是控制而不是消灭敌将,让攻城兵器直抵城下。

誓师出征前,两件事情需要准备:一是暴兵,建宁迅速征调兵到10万上限附近(建宁三级兵营需要提前备好);一是准备攻城兵器,一架冲车,一个箭楼足矣。

本人开局阶段就用原有的5万兵马和兵装,坚守数年,数次击败来犯敌人,成都到后面已经没什么拿得出手的武将了。一大收获是武登庸了关索、鲍三娘,文登庸了蒋琬、费袆,后面都是骨干核心。遗憾的是抓住赵云关了数年,其对蜀汉100%忠心一直未改,最后还是越狱而逃土豪三国ol网页游戏攻略,后面再未遇到,不知何时已亡故了。

孟获势力,武强文弱,戟兵最强,需充分发挥优势。孟获、祝融、兀突骨三个戟兵S,花蔓、鄂焕两个戟将,均可委以大任,长期南征北战,成为开国元勋。另一个好处是戟兵战法捉将几率大,对敢于来犯之蜀将,多有擒获,收为己用。

虽然德国不是安理会五大国,不过思前想后还是决定把曼施坦因、隆美尔和古德里安的组合整理出来让大家看看。实事求是地说,他们三位应该是这个地球上最懂指挥坦克作战的人了。美系的坦克是轻便灵敏型,主要依靠走位来寻找战机,德系的坦克是真的贯彻了什么叫坦克,火力猛防护高,站在原地跟敌人硬刚也丝毫不会退缩。

由于中华整体的科技面对西方并不占优,秦、汉、唐、宋、明、清等大一统王朝的主力部队依旧停留在冷兵器时代,所以直接冲突的话,是相当吃亏的。经过一番复杂的对比和筛选,最能够代表中华出来亮相的,还是大唐的天策骑兵。三国志11的老玩家们对于疾驰+飞将是很有情节的,吕布、吕玲绮父女二人的战队足以横扫九州,四海清一剧本在此基础上还加入了猛者,这下撞坦克都有胜算。

自由北美洲跟英伦三岛一样,这两个昂撒民族的阵营拥有蓝星上最为尖端的军工。不过跟英国比起来,美国在游戏里更善于进行陆战,尤其是他们的坦克部队,兼顾了高端智能、远程打击和快速机动。艾森豪威尔和格兰特是双子星,坦克部队里缺一不可,至于麦克阿瑟有点悬。本来想用巴顿的,仔细看了看巴顿的强行特技不加兵器的移动力,还是麦克阿瑟对于跑路更加内行。

制霸海权的大英帝国,自然拥有着蓝星最顶尖的海战将领和技术人才。其中最为强力的,当属皇家海军之魂纳尔逊,他是无可争议的主将人选。至于两个副将,一位是从头到尾亲自指挥完成全球航海的弗朗西斯·德雷克,另一位是提出了万有引力定律的近代物理学之父牛顿。三国志11四海清一MOD的英国海军战舰本就相对于其他国家更加强势,而且牛顿还能让所乘的战舰免疫一切计谋三国网页游戏蓝将紫将,因为没有人类可以骗得过他。

关于三国志11的世界版剧本(四海清一),其实可以介绍的东西非常多。不仅是地图被彻底推倒重建,还有各国家的武将们也都尽可能遵循世界史来进行特技搭配。如此一番布置,就让我们在游戏里可以匹配出不少地球级的王牌军团。本期,就特意给大家盘点出其中最具代表性的组合,从当今世界的五大国中各取一支最具代表性的三人队伍进行展示。

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