2020三国网页游戏

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一款2020年的老牌经典大热三国IP游戏,却只有7G大小,难为光荣这么贴心为玩家们的电脑空间着想了,内政简化到只有脸滚键盘的123,也的确是符合了当初制作人表态想要让游戏更简单,能够吸引更多新人的想法。只是如此简化下的三国志14却在自身锁帧和默认显卡问题上让无数玩家玩了一回PPT,也难怪会引来一片差评。而对比之下全战三国真的是躺着赢了。

CA努力制作了一款好DLC这的确是值得高度肯定的,当然也是真的太巧,有三国志14这个制作有点失败的作品当陪衬,侧面更加体现出了全战三国的优秀。没有对比就没有伤害,不是CA有多神,而是全靠同行的衬托!

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这个DLC的确如CA官方所言,内容非常丰富,比起之前的八王制作更精良。好口碑也是让评价迅速得到了一片好评,而且最有意思的是,三国志14和全战三国这个DLC都是在1月16日上线发售的,而且由于是DLC售价很便宜,因此对比之下价值三四百的三国志14就被贬得一无是处了。

在经历了近3天的各种玩家好评洗白之后,《三国志14》依然拥有以高达65%的差评,虽然比起初80%多要好了那么一点,但是这样的一种全面飘红的评价恐怕真的很难在Steam这个大平台上吸引到玩家去购买。另外这里面其实也有一部分玩家是因为退款了,因此他们的差评消失,才让三国志的好评占比有所提升。

在三国IP烂大街的时代,战国七雄,百家争鸣的时代,值得一试。据悉,《七雄纷争》手游已于6月3日全网首发,登录各大应用商店,希望这款游戏能成为SLG的新起点,但不要成为未来春秋战国题材也如三国IP一样泛滥的起点。

与传统三国类SLG都是走历史事件路线不同,《七雄纷争》中玩家的行为可以左右历史的走势,玩家可以凭借历史知识“引经据典”,推动历史车轮轨迹,也可以开辟全新的历史时空,重新书写自己的时代篇章。如此高的自由度,结合游戏RTS战斗操作,有点从整体构架到实操全部自由沙盘化的趋势,让游戏玩家在其中具有更高的游戏世界参与性。

《七雄纷争》是由《三国志2017》的原班人马打造的,游戏开发打磨时间也在两年以上,在成熟的框架下进行开发,这个周期也是非常有诚意了。前期小规模测试期间,玩家口碑不俗,即将新作上线之时,官方也请来了当年凭借《寻秦记》走红的“少年秦始皇”林峯,以及当年同框过的“吕不韦”郭锋代言,两大童年男神齐聚,妥妥引发一波情怀回忆杀。

在游戏中后期,国战玩法也会加入其中。在SLG玩法开发近乎触达天花板的时代背景下,国战玩法对目前SLG的玩法迭代重要性不言而喻,它不仅可以吸引更多传统SLG玩家新体验,同时也将过去RPG中大型国战玩法交互,让SLG游戏有了更多可能。

而游戏又以3D战斗场景呈现宏大战争场面,最高可实现千人同屏大战场。如同张艺谋《英雄》中千军万马攻城略地的古代战争大场面都可在玩家手中亲自统军演绎。

在继承战国时代精髓的基础上,SLG最硬核的策略玩法也玩出新花活了。不踩格子,放弃平面化的棋盘地图,加入更具有实时策略性的RTS玩法,四季更迭、天气变化,城池也会呈现不同的样子,融合写实的地理气象加上原始的山川地理,这就是华夏大地我辈先祖最早开始争锋天下的时代之一。

战国时期的能人异士同样人才辈出,同样这更是兵法策略为王的辉煌时代,兵圣孙武、亚圣吴起、计圣孙膑、尉圣尉缭,无不是百战奇谋,流传千古。田忌、白起、吕不韦……这些大家耳熟能详的人物也一个不少得全员登场。

中国历史上的乱世并不在少数,除了三国时期,年代更为久远的春秋战国诸侯并举,相互征伐满v三国卡牌网页游戏,涌现的君王能臣同样举不胜举。战国七雄时代,除了秦、赵、楚、齐、魏、韩、燕等大国外,还有郑、陈、鲁等小国。大大小小十数国,这一副群雄争霸的画卷,比三国更波澜壮阔的史诗篇章徐徐展开。

SLG游戏有多火?用一组数据就可以让你看明白:SLG玩家在全体玩家大盘中的占比不到10%,但却霸占了40%的全球游戏市场份额。但SLG有多火,它的同质化就有多严重,横向对比10个SLG里8个是三国,头部的《率土之滨》、《三国志·战略版》,甚至第二梯队的《乱世王者》、《鸿图之下》都是清一色三国题材,甚至在2020年还出现过轰动游戏圈一幕的现象,AppStore畅销榜TOP10,以及畅销榜上出现过四大SLG会师的局面,其中有三款都是三国题材。

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