最早的网页战略版三国游戏

6

在美术设计上,《三国志战略版》有着丰富的地貌,新增雪疆戈壁地貌与名胜古迹。并且整个游戏地图完美还原三国时期的势力板块,1:1的地图设计,游戏代入感也非常强烈。

《三国志战略版》继承了该系列的经典玩法,基于灵活行军、地形阻碍、遭遇即战等真实战场规则的SLG手游,玩家可实时规划战术,埋伏、引诱、布防,用谋略决定战局走向。

然而三国志IP的生命力还不止于此网页游戏三国荣耀典藏,近期红姐又发现了一款同样是日本光荣特库摩正版授权的三国志IP手游,由阿里互娱代理运营的《三国志·战略版》。

最早的网页战略版三国游戏

据《三国志2017》官方资料显示, 游戏上线首日流水突破500万,上线25天累计充值收入突破1亿元,目前《三国志2017》全球注册用户突破550万,成为了凯撒文化的主要增长收入来源。

《三国志11》是这款系列的巅峰,玩家对12和13系列的平均不一。而2017年由日本光荣特库摩正版授权,凯撒文化推出的《三国志2017》就是以《三国志11》为蓝图制作。

《三国志7》将原有的SLG模式被彻底打破,加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。(2000年)

红姐认为三国志系列之所以能够火30多年之久,除了日本光荣特库摩对这款游戏背景的注重之外,30多年以来,不间断的开发新玩法,优化美术,添加游戏人物,丰富游戏元素才是三国志能走到今天的原因。

而作为策略游戏的鼻祖的《三国志》系列,在这30多年的发展中,陆陆续续的推出了从三国志1到三国志13系列,并且这个系列在国内玩家中拥有极高的口碑,粉丝群遍布各个城市。

早期光荣公司非常注重游戏背景的历史考量,所以三国志在华人地区具备了很高的知名度,那时光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。

1985年日本游戏软件公司“光荣株式会社”,在12月发行了第一份三国志IP游戏——《三国志1》。这款游戏用现在的眼光来看,碍于当时的制作技术落后,游戏画面是相当的粗糙,并且内容设置不合理。

在SLG3.0计划中,全新的社交方式也在紧锣密鼓的筹备中,陆续会尝试一些在公平前提下打破现有社交界限的全新社交方式,我们拭目以待。

社交方面,目前的赛季合服和转服保留老友的同时又能在每个赛季碰上不同的"新面孔",实现了公平和变化并存,这就是赛季制策略游戏社交的根本,也是广大玩家乐此不疲沉浸其中的原因。

新的物理变量,例如四季更替,风向变化等,让战场"动起来"。火攻成为全新的进攻手段,根据不同的条件玩家完全可以复刻历史上著名的"火烧赤壁","火烧博望"等名场面。同时水战的加入开启了全新的战场维度,加入了完全不同于地面战场传统的战斗逻辑,而且水流对于部队的影响也会成为玩家博弈的重点。

玩法创新方面,较之传统手游新玩法意味着发掘新付费点的僵化思维,《三国志·战略版》将玩法创新的重点放在提升玩家策略性的维度上。

按一般游戏制作的前车之鉴,这样丰富的画面升级规模势必会影响游戏对于机器性能的需求。但在《三国志·战略版》中,却使用了定制引擎,确保机型适配的同时大幅提升了游戏运行的流畅度。

战场的尘土飞扬,天空的落日余晖,水面的波涛翻滚等等一切的画面表现升级,都能为玩家带来真实的场面感,提升玩家在战争气氛中的沉浸感。在部队的外形设计和细节表现上,不仅给玩家提供更直观的部队区分,也复刻出了符合战争元素的细节。

在画面层面,一般情况下一款游戏提升画面的原因无非是让产品的外表不过时,看起来更精致,场面表现看起来更庞大。而在《三国志·战略版》中,3D化升级和画质的提升更多是为了服务于"真实的临场感"。

出道即巅峰的《三国志·战略版》并没有满足于现状佛系发展。一年多以来游戏更加深入地与众多玩家进行了深度交流,及时倾听玩家的反馈。结合游戏的当前内容和后续发展,制定了全新的SLG3.0计划。

有了明星玩家的加入,同时获得光荣正版IP授权后,《三国志·战略版》得以传承《三国志》经典的美术设计;同时历史上经典的兵种,例如蜀国的白毦兵,魏国的虎豹骑等也都获得了经典还原;针对三国史实和历史的传承,在游戏中的地形,地区特点等方面也极为考究,不同区域有着不同的物资和兵力优势,基于这些优点,《三国志·战略版》推出一年来,长期占据游戏畅销榜TOP5,还多次登顶榜首。

就在这时,《三国志·战略版》进入了玩家的视野,自上市以来,获得了玩家的广泛好评,玩家群体中也不乏明星大咖的身影,像胡歌,MLXG等都是《三国志·战略版》的忠实玩家。

海外成熟的SLG游戏进入国内市场疯狂收割份额的同时,也催生了一批国产SLG游戏的诞生。虽然也在市场中勉强立足,但因为在国外市场SLG类型游戏发展更加成熟,国内的SLG手机游戏从画面制作到玩法都无法达到玩家的需求,也很难抗衡外来产品的冲击。

这是一款由王校长带头氪金,游戏圈知名人士都争相体验的SLG游戏。只不过,大佬们的入驻是为了体验游戏的乐趣还是拓宽人脉就不得而知了。

随着国内游戏行业的发展,端游和页游的市场份额逐渐萎缩,手游行业成为了游戏厂商们竞相追逐的乐土。SLG游戏也从最初的野蛮生长进入了打磨产品追求创新的阶段,其中最为人熟知的就是《部落冲突》。

在国内玩家的定义中SLG游戏的含义就要直白的多,基本都是在说策略模拟经营游戏。早年间各种层出不穷的战争类三国网页游戏手机下载不了,攻城类页游。小游戏网站上的店铺经营,类似《同福奇缘》这一类flash小游戏。这些都是国内玩家最早接触的SLG游戏。

随着《三国志》系列的稳定发展,SLG游戏蓬勃发展的时代也逐渐开启。当然SLG是一个很大的范畴,基本概念就是模拟游戏。反观市面上大量的各式SLG游戏,《全面战争》,《足球经理》,《火焰纹章》,《模拟人生》,甚至连小时候在电脑上玩的GBA模拟器和街机模拟器也都算是SLG的范畴。

"策略游戏才是男人的浪漫!"某游戏圈知名玩家曾经公开表示过自己对SLG类型游戏的喜爱。当然从游戏发展的角度来看,历史策略游戏只是SLG游戏中的一个分支,要说谁才是这个分支中最引人注目的一个,很多玩家都会想到日本光荣特库摩的《三国志》。

以上就是本人对三战的简单介绍,也希望看到这篇文章的伙伴能够初步认识到三国志战略版的魅力,日后会根据三战进度向大家介绍更多的三战体验。

当然了与之相匹配的武将系统需要考验玩家对武将的搭配、战法的运用和武将所擅长的技能与能力的最大化。同样这些文臣武将能够带领的兵种也是不一样的,游戏里分S、A、B、C各个兵种等级适应性,武将的兵种适应等级越高,才能够发挥出威力,这样才能打造出一支铁军驰骋在三国古战场战无不胜。当然三战的内政环节也是非常出色的,比如各种提升科技水平、提升资源产量、寻访系统、打造装备系统样样不少,想想寻访到诸葛亮是多么喜悦的事情。三战还有一环最重要的体系就是“盟”的建设的运用。在“盟”的体系里玩家可以有更多的伙伴驰骋疆场、享受盟科技带来的种种便利,盟友相互配合、相互理解,还能交到志同道合的朋友,想想两三百个玩家向一个目标进攻的宏伟画面吧!

三国志战略版在制作上光荣公司和灵犀互娱确实在最大程度上还原了真实的三国时期真实历史事件,文臣武将的历史关系和各种属性。各种山川、桥梁、关口环环相扣,玩家在征战过程中需要了解地图地貌和各种利弊关系,确实要消化地图动脑子判断战事利弊三国杀网页版下载游戏,也充分体现了战略版的真谛。本人是IOS版的三战,所以在IPAD和电脑都可以登录,大大提高了操作性,摆脱了手机小屏幕的素服,在游戏体验上得到了很好的提高,没想到手游居然可以做的这么好。

偶然的接触到三国志战略版,对于喜欢三国时代的我一下就不能自拔,身临其境穿越千年感受三国时代,感受历史文化,真的让我爱上了这款游戏。下面谈谈我在体验三国志战略版的一些感受!

专题: 智力盒子游戏   手游盒子版   趣手游盒子