京东网页游戏设计招聘岗位

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京东作为一家大型电商平台,并非专门的游戏公司,他们的招聘可能会涉及到游戏相关的内容,比如游戏运营、游戏策划、游戏美术、游戏开发等岗位,但直接的*页游戏设计岗位可能不会太多,更多的是与电商**的用户体验优化、H5游戏设计、游戏类广告设计等*向相关。

如果你对*页游戏设计岗位感兴趣,可以关注京东的招聘**或者其他招聘**,搜索"*页游戏设计师"、"H5游戏设计师"、"用户体验设计师"等职位。这些职位可能需要你具备以下技能和经验:

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、JavaScript等前端技术,了解WebGL或相关游戏引擎技术。 2. 具备良好的美术功底,熟悉游戏UI/UX设计,能够根据需求设计出吸引人的游戏界面。 3. 对游戏设计有深刻理解,能够进行游戏策划和交互设计。 4. 有良好的团队协作能力,能够适应快节奏的工作环境。

如果你是应届毕业生,可能更多的是实习或者项目助理类的岗位,需要学习和成长。如果你是资深设计师,可能会有更多的晋升和发展机会。具体岗位和要求,建议直接查看京东的**招聘页面或者通过招聘**获取最新信息。

体验快节奏HR 的日常工作,包括协助招聘各类游戏大咖,协助为员工提供完善的人力资源服务,还有HR小姐姐的其他日常安排工作。当然有余力的童鞋也可以一起看看游戏行业的人才市场行情,尤其是对游戏充满热枕的小朋友,敞开怀抱欢迎~

2. 至少2年以上任一款游戏经历: MMO如魔兽、剑三,MOBA如英雄联盟、王者荣耀,休闲竞技如2K,FPS如守望、CF,二次元如梦100、阴阳师、奇迹暖暖,其他如刀塔传奇、梦幻西游;

京东*页游戏设计招聘岗位

◆智明星通/JAVA开发工程师/ C++开发工程师/游戏设计师(策划)/游戏角色原画/游戏场景原画/3D美术设计师/UI设计师 /北京

这不是严重的歧视吗?干个快递还要无犯罪记录?犯过错误的人还有什么工作可干的小游戏召唤神龙*页版下载司机要B1驾照?还要货运资格证?搞笑呢?

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目前,硬客联主营城市文化品牌运作、城市文创产品开发、城市文创空间运营三大业务,集城市文化品牌整合运营、文化礼品定制供应链管理等优势,为客户提供城市文化IP生态运营解决*案,已长期服务全国企事业单位近50余家。

自创立之初,亚瑟文化便试图传递出行业的另一种声音,在短短几年时间里,公司聚集了一批实战精英,具备出色的策划执行能力,并成功举办过多次大型文娱活动,积累客户数十家,形成良好的口碑效应。公司始终以专业的态度为准则,以具有凝聚力的企业精神和文化为核心,并以严谨的专业态度予以执行。

轩轩是迄今为止soap遇到过最害羞、ng最多的嘉宾吧,面对镜头自己的观点都能陈述错乱舌头打岔,从一开始不断ng,到后面回答完总是会着急地询问「怎么样,这个观点我有讲清楚吗?」「让我再试一次,我觉得可以更好」,真的非常非常感恩我们能遇到这么可爱这么配合我们的嘉宾~如果看到这里的你还没有看过他紧张又诚挚的访谈,那就快点去上面观看完整视频吧:)

「抛开视觉两个字,设计其实就是在解决问题,每一个问题其实都是一个命题式设计」,放好自己的心态勤勤恳恳地直面每一个难关的性格,我想无论是当下的游戏策划还是未来的那些未知的领域难关,都不会困住这个不断想往前探索攀爬的「大男孩」。

并不是每一个视觉设计师都能很好的兼顾游戏玩法策划和视觉设计,模糊边界外的策划工作无疑是一份陌生且具有挑战的的事情。层层复杂的游戏机制以及具有玩味的游戏背景,还有背后大量的视觉设计工作,但他做到了。轩轩是一个很热衷于学习的人深海迷航电脑游戏盒子,无论是自学c4d还是学习游戏策划的机制,他总能想到办法去触达他所好奇的那些「知识盲区」,并且乐此不疲。

我们在做游戏玩法策划的时候,其实有一些*法能够让我们快速出一些有创意玩法的。那比如说第一个是组合法,我们可以将一些经典的游戏和大众都很熟知的游戏,把它们的核心玩法来的组合起来,创造出一种新的玩法,而这样一种创新的形式,大众不会很陌生,但是它又有创新的点在里面。比如说「贪吃蛇」跟「盖楼」这样的游戏,他俩是有一些共同之处的,然后将它们组合起来之后,又有新颖的地*。然后第二种*法就是我们可以用动词法。我们可以想一些比较有趣的动词;比如说「摇」啊「甩」啊,「捏」这样的一些动作,然后从这些动作去引申出我们的游戏画面和游戏的互动*式,这样出来的玩法也是比较直观以及比较好玩的。

制作一款好的游戏其实需要具备的因素还蛮多的,那我就针对电商平台小游戏来说吧,第一个当然是要好玩又好懂,好玩就不用说了,但是好懂就是因为我们现在的产品,其实面对的是大众,然后覆盖的用户群体是很广的,所以需要那些学习门槛比较低的,然后让大众很容易懂、好接受的一些游戏,包括它的题材、它的玩法、它的视觉设计等等这些用户能够直接感受到的内容,它都是需要比较低门槛的。第二个就是它商业化植入需要更巧妙,更温和一些。因为对用户来说,游戏的核心价值就是游戏的娱乐体验,所以要用不干扰游戏核心体验的*式去把商业内容植入进去,这样反而更能实现商业的诉求。

想必现在大家对于游戏化设计已经不再陌生。这种借由挑战、成就和奖励来强化用户互动的设计策略,已经深入到不同的领域、不同的行业,在APP和*页设计中也不鲜见。 这些从游戏领域延伸...

我觉得趣味性是最重要的,要先创造娱乐价值,用户才愿意为这份价值买单,才可能收获业务想要的「商业效益」;并且,我觉得好玩的游戏不一定就弱化了商业效益,比如说消灭病毒这种现象级的小游戏,它就很好玩,但是毫不影响他给研发这个游戏的公司和团队带去了很大的商业价值。反过来,你看我们现在大多数电商平台的游戏,它都很强调业务,很强调商业,给用户塞了一大堆任务,不做这些任务你就玩不了了,那用户就不玩了呗,所以他不玩了,那还能给你带来什么价值呢?所以我自己的一个思路就是,这些平台游戏不一定非得是目前这样的一种很粗暴的恰饭模式来实现商业效益,它可以有更好的一些模式。

以用户为中心打造符合用户需求、高参与度的产品,是如今许多设计项目背后的核心*法与理念。在这种理念的推动下,设计师需要不断地探索新的技术,改善用户体验,同时还要不断探索用...

我平时会比较喜欢玩手游,然后是一些策略类型的或者休闲类型的比较多,因为它们比较解压,然后又不会花费很多的时间。我本身不是骨灰级的玩家,和大家一样,都是小白玩家,但是呢,我觉得这并不是很重要的一件事,因为现在的小游戏其实都是很大众化的,所以*在一个平民视角,反而更清楚他们普通的用户在想什么。

近年来不少电商平台都开始做起了游戏化,而游戏化社交电商互动是近年来电商领域正风头正盛的玩法,通过趣味性极强的游戏化形式,将游戏化转化为用户的权益,以激励式的游戏化互动吸引用户参与,从而推销产品的内容。而在这游戏化的运营项目中,设计师除了承担游戏的视觉设计以外,还需要承担起「游戏策划」的重任。可能很多人不知道电商平台做游戏具体做些什么;为什么电商平台要做游戏;设计一款游戏需要考虑哪些因素;设计师去承担游戏策划的工作是否有很大的跨界成本等等;本期SOAP Vol.04,我们将以「游戏化运营设计」为主题,邀请到京东会员频道游戏「天天加速」的资深互动设计师兼游戏策划李灿轩(Sean),和大家分享在电商平台做游戏化设计的感悟心得,以及如何快速输出一个游戏玩法。

肥皂(SOAP)是由京东零售体验设计出品的短视频栏目,每期邀请行业内外具有一定影响力的人物进行采访,选择大家感兴趣的主题,挖掘更多能人趣事。

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