文字求生网页游戏下载免费

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其实游戏有点类似很久很久以前我们玩过的那种文字攻击游戏,只不过它添加了图片元素,使得游戏更加立体。游戏是好游戏,不玩只看你觉得没什么,当你玩个十分钟我想你会有不一样的感受~

在游戏里所有的行程都由文字搞定,不需要任何的操作,你只管负责点点点就完事。当然你得带上脑子,要不没带资源回家咋吃饭?咋建房子?

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在游戏里只要能活下去就行,食材全部来源于野外,饿了就吃饭,精神不行就睡觉,不吃没煮熟的食物,不喝没净化过的水。失眠记得早点睡。

游戏有5种角色供大家选择,除了第一个角色免费,其它都需要收取相应的费用才能进行解锁。不过这些都不重要,区别不大,真正的高玩是不需要这些的。

和往常的生存游戏不一样,这是一款拥有通关概念的生存游戏,只要你坚持一段时间都是可能通关并且返回人类世界的。有一点得和大家说下,这不是一款买断制游戏,而是需要氪金的单机联网游戏,当然你不氪金一样能通关跟三国杀类似游戏单机,只是难度加大了。不过说实在的不氪金才好玩嘛,原滋原味是什么都比不来的~

游戏介绍:游戏由空释开发团队进行研发制作,由SECTOR—51进行游戏的发行。这是一款文字生存游戏,和往常的孤岛生存系列差不多(指的开头剧情差不多,游戏玩法是有区别的)主角在海上游玩,莫名其妙遇到海难,然后经过一番努力看似好像逃脱了,其实又到了一个鸟不拉屎的小岛。就这样...游戏开始了~

今天小师弟就给大家安利一部文字向的生存手游,即方便又锻炼脑力,最最重要的是不考操作。而且游戏非常好玩,各种好评层出不断。不过美中不足的就是游戏难度稍微有点高了,需要疯狂转动脑子才能玩。有点类似简易版的饥荒。好啦~废话不多说一起进入主题吧!

这个时代可以说是手游的天下,各种手游层出不穷,五花八门的每月都有,但是真正能让玩家玩下去的永远就那么几款。不过我想所谓的现象级游戏大家应该也都玩腻了吧?(王者荣耀、刺激战场这种)

我最服三种玩家,玩文字游戏的,玩卡牌游戏的,玩贪玩蓝月的。

内容更新方面,活下去的现有系统可以一直更新到5.0,新的大版本我们要做的是生存模式中联合抗击尸潮系统,故事模式增加尼克2和娜塔莎2。

《活下去》上线后成绩一般吧,因为早期也只是在TapTap平台上线了,目前下载量大概在35万份这样,并不是非常值得炫耀的事情吧。很多玩家指出了我们设计中的缺陷或者是技术漏洞,我们都在修复的过程中。

在我认为开发者和玩家的关系,首先开发者必然是玩家中的一员。至于玩家的种类有很多,喜欢同一类游戏的玩家在我看来属于是有共同爱好的朋友关系。

我们在制作功能过程中,主要是制作技术人员自行测试,完成功能后由我或其他负责设计的同事进行一次验收,然后交由仲夏也就是我们的QA进行测试,接着是交给我们的朋友的内部测试后,会给予内测玩家进行体验。每一个功能最后到玩家手里时,基本要过去大约3周时间。

很多人觉得我们的UI很简单,但是实际上我们的UI之所以如此是在尝试让游戏的UI自适应能力尽量提高。当前市场上的设备分辨率比例非常多,我们希望所有玩家都能获得很好的游戏界面体验,所以UI中的按钮大小、框架粗细等等,都是我们反复进行测量后才定制下来的。

UI方面我们是考虑了设备的屏幕尺寸兼容性+最低的内存损耗制作的,收集灵感的话我们会去看一些科幻类电影+花瓣和其他设计网站。

到现在为止,我们开发《活下去》用了13个月。从设计到框架搭建,以及一些核心模块的设计,我们都是在自己思考和制作。很多模块和功能我们推倒重来过很多次。

剧情功能上我们其实也做了很多工作,包括玩家通过多周目循环生成的彩蛋可以修改原定剧情中的故事走向,不过现在还在完善尼克2和娜塔莎2的篇章中,这俩篇章已经被我们重新回炉制作好几次了。

战斗功能方面,丧尸的种类,近战、远程、冷兵器和热武器的搭配,距离上的操作、攻速和攻防之间的克制性等等,我们想营造出末日时对抗丧尸的难度,于是最近几个版本我们一直在增强战斗模块的丰富性。

《活下去》的每个功能的设定都是为了好玩才做的,所以似乎没有单指哪些是好玩的。游戏里有一些我或其他制作组同事恶趣味加入的小彩蛋,例如一些特殊武器或者特殊怪物以及特殊机制比如“灵巧的胖子”等等。

《活下去》剧情方面,我们为整个游戏制作了一份小说剧本和世界树。剧情的方式是以角色的篇章形式展开的。玩家在过程中可以通过达成一些细节来结成不同的彩蛋改变未来剧情。

开发过程中,我和制作组的其他同学们一起玩了很多游戏,例如7day、丧尸国度、Terraria、饥荒等生存类型游戏。手游方面,我们在研发过程中不会去看,因为很容易在设计时借鉴到优秀游戏的成熟系统和玩法。

就这样,3程序2原画2UI 2策划1QA加一个我,总共11人,按着自己的岗位做自己的事情。我身为制作人,就给出最初的设计,然后大家一起讨论,一起完善。开发成本我们评估过,开发资金来源问题确实很大,不过在产品上线后现在缓解了很多。

2013年,工作多年后,我决定出来自己组队成立游戏工作室。成立过程就是在全国各地的论坛上找人、朋友介绍,最后召集来成都,“黑骑工作室”由此成立。工作室的英文名称为“DarKnightS”,其实应该是,Dark Knights,意为,一群在黑夜里寻找曙光的人。等我们这群人找到了曙光并且实现了,以后公司改名“白骑士”!(最后改名的事情是口胡…)

大家好,我是《活下去》的制作人,Zero。我也是从小玩游戏,并且在小学时候就在用RPGMarker尝试自己做游戏,后面也学了其他的编程语言。玩了二十几年的游戏,对我影响最大的游戏还是GBA上的宠物小精灵和牧场物语,FC上的坦克大战和小蜜蜂,而马里奥和魂斗罗倒是玩着久了会厌倦……

作为游戏制作人,最开心的事莫过于,玩家懂你的游戏;作为游戏制作人,最重要的事莫过于,懂玩家需要的是什么。近日,GameRes游资网采访了文字类末日生存游戏《活下去》制作人,Zero,为我们分享关于产品的研发历程,以下内容由Zero讲述:

“制作人其实也只是一个玩家三国之怒网页游戏自动折扣,但得清楚自己做为一个玩家,需要什么想要什么,才能将所需所想付诸行动去实现。”——《活下去》制作人,Zero。

“文字类末日生存游戏相信大家已经屡见不鲜,相同内核的游戏大家估计也普遍玩过。但《活下去》最优的地方就在于平衡。游戏性平衡,设定平衡。”——某位《活下去》玩家如此评论。

网页文字冒险

这款如此用心制作的文字类生存游戏,是唤境游戏开发者乔沐落的作品。由于一直都遇不到一款彻底模拟真实的生存游戏,所以乔沐落决定自己先做一个简单的文字饥荒类游戏,再慢慢打磨出自己想要的彻底模拟真实游戏。你能在这个文字生存类游戏里活多久?快来唤境游戏《文字饥荒》挑战一下吧!

如果是长期玩生存类游戏的玩家,相信可以很快就能上手了!如果是小白玩家,就建议大家先想办法去矿石区,吃掉矿石提高防御力;然后再去摘香蕉或者椰子,提升攻击力。除了提升角色的生存指标以外,还有种地、海岛等玩法等你来探索噢!

进入游戏后,你可以为角色的身体注入灵魂。你可以选择平平无奇的咸鱼灵魂,也可以选择才高八斗的学霸灵魂,还可以选择运气爆棚的锦鲤灵魂。每个灵魂都有自身的优缺点,如果你是第一次体验游戏,唤境星推官建议你可以先体验咸鱼灵魂的玩法剧情哦!

昏暗的路灯,孤单的身影,手中的文件袋已经被他抓得变形。拆开文件袋,里面的纸条只写着一句话“你愿意去找她吗?”当按下愿意的按钮时,你将会进入唤境文字类游戏《文字饥荒》!

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