在魂斗罗力量这个网页游戏中,无限命通常是指在游戏中拥有无限的生命数量,即角色不会因为被敌人攻击而失去生命值,可以无限次复活。然而,这并非所有网页游戏都提供这样的设置,大部分游戏还是遵循正常的游戏规则,即角色的生命值有限。
如果游戏真的提供了无限命的设置,那可能是在游戏的某个付费模式或者特殊活动中,玩家需要通过购买、充值或者完成特定任务来获取。在非付费或正常模式下,玩家通常需要通过技巧和策略来保证角色的生存。
如果你想获得这样的功能,建议你查看游戏的官方规则或论坛,或者在游戏内寻找相关的特殊道具或功能。记住,尊重游戏原意,适度游戏,不要沉迷。
不过,《魂斗罗·力量》也有很明显的赶工之嫌。屏幕中的敌人只要多于3个,画面就会出现卡顿,期间也有许多诸如莫名死亡和无限命的BUG。因此《魂斗罗·力量》虽然好玩,但综合素质是远远不及任何一款正作的。
《魂斗罗·力量》的玩法比起正作丰富许多:玩家可以随时在游戏中调换角色行动,每一个角色通过捡起掉落的箱子更换更强大的武器对抗敌人(这里显然是借鉴了KONAMI的另一个游戏《宇宙巡航机》),甚至玩家还能让NPC控制一名角色在几秒钟的时间内出现帮助玩家杀敌。游戏的关卡设计也是相当出色,不仅有横版关,也像《超级魂斗罗》一样有纵版关卡,玩家能活动的范围也非常大。正因为有如此丰富的元素,才让许多国内玩家认为这是最好玩的《魂斗罗》系列。
魂斗罗力量网页游戏无限命
这款游戏的正式名称为《魂斗罗·力量》(Contra`Force),是KONAMI在1992年制作的横板射击游戏,作为《魂斗罗》系列的重要作品,其中的4名主角虽使用的武器各有不同,但都继承了《魂斗罗》系列主角打着滚跳跃的奇葩姿势,但这个姿势也是《魂斗罗·力量》中唯一一个和正作有关系的元素。
还有一款当时在国内很有人气的游戏被称作《魂斗罗六代》哪些游戏盒子是免密码的,这名字显然也是盗版商自己取的。实际上,这款能选4个角色,玩着玩着还突然会卡的游戏也确实是KONAMI制造,也被冠以《魂斗罗》的名称,但它只是《魂斗罗》系列的外传作品,和正作一点关系都没有。
不过,《危险世界》也是有很多细节能体现《终结者》的风格的。尤其是欧版,因为欧洲奇葩的游戏审核制度,有血有肉的麦克雷和《魂斗罗》中一样变成了机器人。但这样的改变反而让游戏有了更多《终结者》的味道。
本来,SUNSOFT是完全按照电影《终结者》的设定在制作这款游戏,但在游戏就快完成的时候,版权方却突然收回了游戏制作权,这让SUNSOFT猝不及防。无奈之下,SUNSOFT更改了《终结者》的一些设定和细节,将其更名为《危险世界》发售。
《危险世界》讲述了这么一个故事:2373年,地球人口严重过剩,迫使人类在太空中建立殖民地。负责建设空间太阳能系统的科学家杰伊·麦克雷(不是午时已到的那位)跟随自己的父亲移居到了殖民星球Silius。但是,Silius发生了爆炸,包括麦克雷父亲在内的研究人员也全部死亡,殖民星球上的所有数据也被破坏。麦克雷在整理父亲遗物时发现了一个包含了完整的殖民计划和他父亲个人信息的软盘,为了完成整个殖民计划,麦克雷开始设法击退导致殖民星球爆炸的恐怖分子......
《危险世界》同样也是音乐爆炸的作品,估计和《吉米克》一样,这款游戏卡也使用了一些能增强音效的芯片,全程回声嘹亮的BGM充分刻画了星际空间的广阔感和虚无感,让人不能自已。尤其是该游戏第二关的背景音乐,为许多Youtube播客所推崇。
说到SUNSOFT,玩家自然会想起当年广受小伙伴好评的《蝙蝠侠》、《银河快打》等作品。SUNSOFT所制作的FC游戏最大的特点,即是强到爆炸的音乐和音效。游戏播客敖厂长曾提到的“BGM让耳朵怀孕的《吉米克》”便是SUNSOFT的作品。
《星际魂斗罗》的真名叫《危险世界》(美版名称为Journey to Silius),是由SUNSOFT公司制作发行的一款宇宙题材横板射击游戏。游戏只支持单人。
《空中魂斗罗》和《水上魂斗罗》算是国内最有名的两款伪《魂斗罗》游戏,但很多有心的玩家一定还听过《星际魂斗罗》。和前两者不一样的是,《星际魂斗罗》是个纯正的横板射击游戏,操作方面和《魂斗罗》都非常相似,但《星际魂斗罗》也是三个民间魂斗罗游戏中最不像《魂斗罗》的一部。
1991年,《赤影战士》本应推出GB版,但GB版的《赤影战士》的发行权却被NATSUME交给了TECMO。坐拥《忍者龙剑传》这一IP的脱裤魔对游戏内容进行了魔改。最终,GB版的《赤影战士》就摇身一变成为了《忍者龙剑传:摩天楼决战》,原定的《赤影战士》内容面目全非。
《赤影战士》在2015年被复刻到了Wii U和3DS上,而让许多人不知道的是,《赤影战士》当年本应出现在GameBoy平台中。
优秀的整体素质也让《赤影战士》在业内得到了广泛好评。美国专业游戏杂志GamePro在当时给了这款游戏23分的高分(满分25分),这款杂志表示,虽然《赤影战士》的操作手感差了《忍者龙剑传》一点点,但其双人系统能够有效弥补这些不足。因垂斯听的是,GamePro还曾举办过一次游戏比赛,获得前十名的玩家都会得到限量版的《赤影战士》卡带,这款卡带附带密码选关功能。当然,这种《赤影战士》卡带在全球也就这10份,极其珍贵。
游戏将古典的忍者文化和近未来的机器人进行了融合,为许多孩童时期的玩家启蒙了“赛博朋克”的一些风格,设定上是很有创意的。而且,由于游戏难度适中,这款游戏在国内也有着比《最终任务》更多的人气。
《赤影战士》的背景故事也被设定在2029年,一位名叫“加鲁达”的邪恶皇帝侵占了美国,并在一座“最大的城市”中建立据点,实行残暴统治。为了拯救被邪恶力量统治的无辜生命,两位忍者大师——“疾风”(1P,蓝衣男性)和“枫”(2P,红衣女性)挺身而出,推翻了加鲁达的邪恶势力。
无独有偶,NATSUME还有一款著名游戏被中国玩家称作《水上魂斗罗》。这款游戏名曰《赤影战士》(Shadow of the Ninja)。虽然被称作“魂斗罗”,但《赤影战士》的角色却是使用太刀、钩爪和手里剑的忍者。之所以被称为《水上魂斗罗》,估计是因为第一关的场景是大海中航行的轮船吧......
值得一提的是,早在1988年,CAPCOM就在街机平台上制作发售了一款名为《失落的世界》的游戏,这款游戏在设定和玩法上和《最终任务》极为相似。然而这两款几乎为双胞胎的游戏并非一家公司所制作。
不过,和《魂斗罗》不一样的是,《最终任务》的游戏节奏极快,难度也非常大。角色一旦被击中就会减掉一条命,且不像《魂斗罗》一样有个倒地的过程,玩家被击中之后就会在原地直接显示为暂时无敌状态,但生命已经减少一次了(美版比日版更难,只有3条命)。因此能够将《最终任务》通关的玩家并不多。
和《魂斗罗》一样,《最终任务》也支持双人游戏,1P和2P的造型同样运用了红蓝的搭配,且造型上也和《魂斗罗》相似,因此才被一些人误认为其是《魂斗罗》的系列作品而被意译为《空中魂斗罗》。
故事非常俗套,但游戏的CG是美轮美奂的。CG通过描绘纽约在侵略前后的强烈对比,展现了外星势力的强大破坏力,并因此讲完了整个背景故事。CG的节奏既残酷又悠扬,对我而言有一种不可名状的艺术魅力。当然,CG的BGM也为其加分不少,大家可以点开视频慢慢欣赏。
《最终任务》的大致剧情是,在2029年,外星人借助强大的科技侵略地球,并在几乎成为废墟的纽约建立起了一个能够抵达外星势力的“天梯”。为了拯救人类,地球方面派出了两位战斗素质超强的特种兵和外星势力交战,最终取得了成功。
玩过《最终任务》的玩家应该都知道,这款游戏是有着非常精彩的开场CG的:只要你进入游戏后不进行任何操作,20秒过后就会为玩家播放FC游戏中最杰出的开场CG——
不过,和现在画风基本定型,只能做一些Q版小游戏不同,在FC时代,NATSUME仍制作发行过多款优秀的硬派动作游戏,其中就有《空中魂斗罗》...哦不,《最终任务》。
NATSUME是一个非常擅长制作萌系画风游戏的公司。在它的旗下拥有《牧场物语》、《热血系列》(此前为Taito发行)等知名IP,而在FC时期,NATSUME也有《三目童子》等优秀的作品。
如今,这个系列经历了多个世代的洗礼,初代主角比尔和兰斯也因为《魂斗罗》系列的不断发展,各自的命运都终结了。不过,《魂斗罗》不仅正统作品繁多,诸如《铁血兵团》一类的外传作品也数不胜数。而且在中国玩家眼里,除了由KONAMI制作的名副其实的《魂斗罗》系列以外,仍有许多和《魂斗罗》八竿子打不着的游戏在天朝被称作《魂斗罗》:《空中魂斗罗》、《水上魂斗罗》、《星际魂斗罗》......然而,这些作品本来和《魂斗罗》一点关系都没有,甚至都不是KONAMI的作品。只是国内盗版卡带商为了提高销量巧立名目而已。
《魂斗罗》以其出色的游戏素质吊打了当时所有的横板射击游戏。无论是精美流畅的画面还是“当~当当当当~~”的朗朗上口的音乐网页小游戏sadoorab,让许多人至今都难以忘怀。
《魂斗罗》这三个字几乎承载着所有80、90后游戏玩家的回忆。在FC横扫我国家用机市场的时代,几乎无论男女老幼,只要家里有一台小霸王,所有人都知晓和玩过这个游戏。
西游记本身难度并不高,但是因为语言不通的关系,导致后面几关无法轻易通关。尤其是在游戏中没有拿到猪八戒的经书和沙悟净的笛子,会让后面BOSS牛魔王防御大增,导致玩家需要200次攻击才能击杀。而在标题画面输入上、下、上、下、A、B后(1P),按开始进入游戏便可以开启秘籍。此时孙悟空不仅有金箍棒和大盾牌等最强装备,还有99的雷电道具,简直是开局就送了玩家一套神装。这个操作不亚于如今各类手游广告的效果。
在国内大名鼎鼎的山寨作品水上魂都罗实际上也有通关秘籍的设定,在标题画面输入“AAAABBBBABABABAB”后,玩家会提到特殊的提示音,表示自己进入了特别模式。而在这个模式中通过输入一定的键位就可以达到无敌、生命无限等效果。除此之外,另一款佳作“空中魂斗罗”(真名最终任务)也可以在标题画面选择10人或者关卡的秘籍。在日版的标题画面中,按住P2的AB键,在按住P1的开始键就可以获得10次机会。
同样是由科乐美开发的忍者海龟也沿袭了魂斗罗秘籍的套路。在忍者神龟2中,通过输入“上,右,右,下,下,下,左,左,左,左,B,A,START键”就可以调出10条命,而在忍者神龟3中,在续关画面输入“A,B,右,左,右,左,下,下,上,上”也会增加续接次数。在忍者神龟1中,通过开始键还能达到宣选关的操作。
魂斗罗是科乐美公司的招牌作品之一,在FC机上一共发售了3个版本。除了魂斗罗1代以外,还有超级魂斗罗和魂斗罗:力量。而这三个作品在FC机中均有可以调出30人的秘籍。其中魂斗罗一代就是广为人知的“上上下下左右左右BABA”,而魂斗罗二代通过输出“右、左、下、上、A、B”同样也会出现10人或者30人。而在改版过的魂斗罗力量中(魂斗罗6代),通过暂停键可以选择出无限人数的特殊秘籍,不过这个方法很少有玩家知道。
说起FC游戏,不少玩家都会想起在那个闷热的午后和一群小伙伴一起研究魂斗罗的温馨时光。作为八九十年代很多玩家的启蒙游戏,FC红白机和小霸王带曾带给了我们无数的欢乐。而在当时因为游戏难度问题,还流传出了不少游戏隐藏秘籍,今天我们就来说说在FC游戏中很多人都不知道的FC秘籍。
具有经典图形,经典游戏和经典音乐。具有6个地图,与视频控制台上的版本相同。带你回到童年。满满的回忆~想当年就是狂按手柄,站起来打~已解锁无限命,游戏后返回重新开始即可获得。
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