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佩恩,在动漫《火影忍者》系列中,是“晓”组织首领长门用轮回眼的能力所操控的六具尸体。而这次手游中上架的全新忍者就是佩恩六道之一的佩恩天道,相信不少玩家都已经期待很久了,那么在游戏中,佩恩天道表现如何呢?下面一起看看本期的视频介绍吧。

作为浏览器,它已经满足了我们想要的:轻快、方便、强大。让我们不再羡慕别人家的浏览器,告诉他们,这个像忍者一般的 Ninja 浏览器是「我家」的。

贴心的功能远不止如此,Ninja 浏览器内嵌了简单的 AdBlock,可以自由的导出或倒入广告规则;阅读模式允许你调用「Readability」技术,在「Readability」网站上获取你的个人令牌后,Ninja 浏览器就可以为你提供更纯净的文字阅读体验;内置网页截图功能,大多数网页额可以来一个全身快照,分享小说和帖子非常方便。

Ninja 浏览器在设置中可以控制是否允许网页打开新标签,这个设定对那种不断弹窗的流氓网页非常有用;而渲染模式可以更改查看网页的样式,例如「灰度」模式可以用来做网页的打印预览、「反转」模式可以帮助色觉障碍人群浏览。

当忍者修炼到高级阶段时,就需绝对的忠诚和更强悍的技能。Ninja 浏览器的各种贴心和自由的设定功能可以让这个「忍者」完全受你所控。

Ninja 浏览器的另一特性是基于地址栏的手势操作,在初次进入 Ninja 浏览器的时候,应用会弹出位于本地的引导页面,告诉你这几个简单的手势:上下拖动地址栏弹出标签页和菜单栏(设置和书签历史的入口都在这里)、上下拖动标签缩略图关闭此网页、浏览中左右滑动地址栏用来切换标签,是不是非常简单。值得注意的是,当输入法键盘处于激活状态时,标签栏将被暂时禁用以防误触,大家不要以为这是应用假死。

Ninja 浏览器使用了 Android 系统中由 Chrome 提供支持的 Android System WebView 组件,这个组件提供了浏览器的内核服务,与电脑里各种第三方浏览器和 IE 内核的关系类似。手机里,我们所熟知的 UC、QQ 等浏览器都自带了「自主研发」的内核,因此体积稍大,并且体验确实略逊一筹。拿 Html5 为例,使用了 Android System WebView 组件 Ninja 浏览器,Html5 跑分高达 512,逼近东家 Chrome 的 518 分,超越同样使用此组件的自带互联网应用(479 分),甩开 UC 浏览器整 100 分。

少数派曾介绍过的 via 浏览器体积只有 0.19M,Ninja 浏览器稍大,但也只有 0.47M,不可不谓如忍者般轻巧。体积虽然打折,但浏览体验依旧百分百。

Ninja 意为忍者,武功高强、精通忍术,好似轻轻一片羽毛,能以四两拨千斤,也可升天遁地,鸿毛般悄然潜入你的世界。Ninja 读音可类比「您家」,像是告诉大家,我属于你家。这是我对 Ninja 浏览器的印象:轻快好用,国内高材生开发,还不是从别人家拿过来的。

假设育碧对这个项目认真对待,而不仅仅是再次推出另一款开放世界游戏,《刺客信条:Red》可能正是每个人都需要的。但请在评论区告诉我你的想法。

但另一方面,人们已经呼吁出一个刺客信条的武士或忍者游戏超过十年了,我认为这可能就是这个系列现在需要的模式。刺客信条需要稍微重新自己一下,真正让人们感到惊讶。

但你们怎么看?你们认为《刺客信条:Red》真的可能成为一款大热门游戏,还是你们认为在《刺客信条:幻景》之后,刺客信条的风头已经过去了?公众可能会对跳上刺客信条的热潮列车有些犹豫。

但我认为这可能不会成为问题,因为如果你看看《骷髅与骸骨》、《星球大战:亡命徒》,然后再比较一下像《刺客信条:Red》这样的游戏,它们是完全不同的。

所以,我认为唯一可能会让育碧陷入困境的问题就是育碧自己。《骷髅与骸骨》将在2月份正式发布,然后《星球大战:亡命徒》应该在年底之前发布。所以我猜可能在《刺客信条:Red》即将发布的时候,人们可能会对育碧的沙盒游戏有点厌倦。

每当我看到像《对马岛之魂》这样的游戏时,我都感到非常悲伤,因为在我看来,它是最好的PlayStation 4独占游戏,而它实际上只是一个做得很好的刺客信条游戏。就像《对马岛之魂》实际上是最好的刺客信条游戏,但它根本就不是刺客信条游戏。所以育碧,如果你在听这个,看看《对马岛之魂》做了什么?然后在此基础上建立。给我们一个独特的开放世界,有着令人难忘的角色,有着令人满意的游戏玩法,我保证你会有很多快乐的人准备购买下一款刺客信条游戏,然后再购买下一款。

我们到目前为止知道的2024年即将推出的大型3A游戏并不多,更不用说3A级的忍者或武士游戏了。如果育碧在今年晚些时候发布刺客信条,公众可能会渴望一款扎实的开放世界动作游戏。在我上一部视频中,我谈到了《对马岛之魂》,那款游戏非常出色。我认为育碧需要做的一件事就是学习一下Sucker Punch Productions的做法。

我认为我们将在育碧前瞻会上看到《刺客信条:Red》的新预告片,那可能会在2024年的夏季几个月。然后游戏最终将在10月或11月发布。我认为2024年是这款游戏发布的完美年份。2023年对于电子游戏来说是一个疯狂的一年,我们很多人仍在尽力赶上我们的积压。但现在,2024年的计划看起来相当空,这可能会对刺客信条有利。

然后游戏的发布可能要等到11月。这对于育碧来说也不算离谱,因为他们上一款开放世界的刺客信条游戏《刺客信条:英灵殿》是在2020年11月10日发布的。所以说实话,我觉得这是最可能的。

然后再说,育碧明年的日程相当满,所以他们可能想等到秋天或晚夏再展示游戏玩法。他们有《骷髅与骸骨》计划在2月份发布,然后《星球大战:亡命徒》似乎将在春天或夏天发布。所以他们可能想在那些游戏的热度有所下降后再展示游戏玩法,这可能意味着我们可能实际上要等到9月或10月才能看到《刺客信条:Red》的实际操作。

开放世界游戏不再像以前那样受到热烈的欢迎,而育碧以每年多次推出开放世界游戏而闻名,无论《刺客信条:Red》实际上有多好,他们都面临着一场艰难的战斗。至于游戏实际上可能何时公布?我猜育碧将在2024年的前几个月举行一次大型的育碧前瞻会。假设游戏没有被推迟到2025年,那可能就是我们首次看到游戏的名称、标志,甚至可能是一些原始的游戏玩法的时候。

并不是说育碧的所有游戏都是糟糕的,我的意思是,他们最后一次发布的《阿凡达:潘多拉边境》在我看来是非常出色的。但你肯定可以感觉到育碧已经在使用一个模式很长时间了,很多玩家只是有点厌倦了。

但无论如何,《刺客信条:幻景》周围的情绪并不是最积极的,我不知道育碧能否在游戏社区对一个系列感到沮丧时摆脱这种情绪。对于出版商来说,要快速扭转这种情况是相当困难的,特别是如果那个出版商是育碧,他们在游戏界已经有点坏名声了。

我不可能是唯一一个对最近的刺客信条游戏感觉有点混乱的人,因为不仅刺客信条的开放世界RPG风格的游戏有点过度,而且《刺客信条:幻景》在许多人眼中有点令人失望,尽管我认为《刺客信条:幻景》的定价完全合理,我认为那种体验是配得上价格的。

无论你的选择如何,都将强调潜行和地图探索,但人们认为忍者将更注重快速击倒和移动选项,而武士将更注重直接的遭遇。就像以前的刺客信条游戏一样,《刺客信条:Red》预计将把真实的历史和历史人物融入到它的故事和世界建设中,但现在具体的细节还不清楚。这是我期待在下一个电影预告片中确认的事情,我再次期待在即将到来的育碧前瞻会上展示,无论游戏的发布日期最终是什么?

除了更深入的RPG机制外,据报道《刺客信条:Red》还将有两个可玩角色 ,一个是武士,另一个是忍者。你的角色选择将在你的游戏过程中被锁定,并将对游戏玩法产生相当大的影响。

但据育碧公司称,《刺客信条:Red》将是一个由制作了《刺客信条:英灵殿》的同一团队开发的开放世界RPG。事实上,他们甚至将其描述为他们开放世界RPG的未来。所以不要期待它会像《刺客信条:奥德赛》或者《刺客信条:起源》那样。《Red》预计将比以前的刺客信条RPG更精细和详细。所以如果你对以前的游戏有点失望,那应该是至少有一点点兴奋的原因。

但现在的问题是,当你花70美元购买一款刺客信条游戏时,你将得到什么样的游戏?就像我之前提到的,虽然这个系列现在处于一种奇怪的状态,因为我们从小规模的潜行游戏转变为巨大的开放世界RPG,然后又回到了较小的潜行游戏。所以关于《刺客信条:Red》将是什么样的游戏,确实有一些混淆。

这似乎就是为什么《渡神纪:芬尼斯崛起2》不久前被关闭,但这可能也是由于销售原因。所以无论如何,从听起来的情况来看,我们要么在不久的将来得到一个关于《刺客信条:Red》的大更新,以及2024年的发布日期,要么育碧会保持一段时间的沉默,然后把它推迟到明年。

但另一方面,也有报道称《刺客信条:Red》已经成为一个如此庞大的项目,以至于幕后所有人都在全力以赴地推动这款游戏的最终发布,这导致其他育碧的游戏被推迟或直接取消。

育碧是那些一直在努力缩短他们的营销活动到大约3到4个月的主要出版商之一,以回应批评,尽管我们还没有得到《超越善恶2》,但那只是另一个视频的话题。但育碧有点改变了他们的营销方式,他们过早地宣布游戏,所以这可能是他们等到最后一刻才给我们提供项目的具体细节的原因。

现在假设它没有被推迟到2025年三国单机沙盘战略游戏,这款游戏距离发布还不到12个月,所以肯定育碧会在接下来的几个月内发布新的预告片和正式的名称。

育碧在相当长的一段时间前就宣布了这款游戏,但我们除了伴随代号发布的简短电影预告片外,还没有得到任何类型的预告片。但育碧也把这款游戏称为公司2024年最大的热门游戏,所以我们知道他们将全速前进开发,我们几乎肯定会在不久的将来得到一些关于它的更新。

首先,我觉得我应该澄清一下,我们实际上还不知道这款游戏的名字会是什么?在这个视频中,我将一直称它为刺客信条Red,因为育碧只是简单地把这个项目称为代号Red,但我们实际上还不知道最终的名字会是什么?

所以即使你对《刺客信条:幻景》感到失望,《刺客信条:Red》可能就是你已经等待了很长时间的游戏。今天我将讨论你应该知道的关于《刺客信条:Red》的所有事情,它将何时发布,育碧将何时最终揭示这款游戏,以及我们实际上将从中得到什么。它会是一个大规模的RPG,还是会是经典的刺客信条格式?

但下一个即将发布的游戏代号为Red,它承诺将是一个我们许多人自从该系列开始以来就一直梦寐以求的设定在日本的忍者主题的刺客信条游戏。忍者是有史以来最酷的事物之一,而刺客信条就是关于跳跃穿越历史的不同部分,这似乎是天造地设的一对。

当主系列游戏变得有点过于饱和时,他们把它变成了一个开放世界的RPG。但这些游戏也变得有点过于饱和。然后他们回归到了他们的潜行根源,推出了《刺客信条:幻景》。育碧正在开发超过10款刺客信条的游戏,似乎试图在每一个可能的领域都留下自己的痕迹,这可能会导致灾难性的结果。

如你所知,刺客信条是游戏历史上最具标志性的系列之一,但在过去的十年左右的时间里,它真的遇到了一些困难。虽然有一些亮点,但总的来说,育碧似乎不太清楚该如何处理这个系列了?所以他们只是决定把所有的事情都做了。

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