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4. 行业报告:例如尼尔森、艾瑞咨询、艾媒咨询等市场研究机构会发布游戏行业研究报告,提供数据与趋势分析。
5. 游戏论坛与社区:如nga(*易游戏官方论坛)、nga、TapTap、B*等,玩家和业内人员会在这些平台上讨论和分享行业信息。
6. 新闻聚合**:如Google新闻、今日头条、虎嗅、界面新闻等,可以根据关键词定制新闻订阅。
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7个最佳游戏新闻**和游戏评论**
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游戏时光和游研社的一样那么专业,但游戏时光的文章更加广泛一点,专栏也更多一点。如果说游研社是老学究,那么VGtime就像是博学多才成绩好的课代表,虽然没有很值得深究的知识传递给你,但能和你很愉快的聊游戏。很有趣,很欢乐。尤其是VGtime的电台节目,三四位编辑总能围绕游戏话题坐下来和你聊一个小时也聊不完的话。
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武汉星河互娱:*页游戏未来发展前景,及发展趋势展望
首先,我国*页游戏市场具备庞大的用户基础和潜力。我国*民数量庞大,*络普及率不断提高,这为*页游戏的用户拓展提供了广阔的空间。相比于其他游戏形式,*页游戏具有低门槛和便利性的特点,可以轻松在各种终端上进行游戏,满足不同层次、不同需求的玩家。随着技术的进步和用户体验的提升,*页游戏的用户规模将进一步扩大。
随着互联*技术的飞速发展和人们对游戏娱乐的需求不断增长,我国*页游戏市场正迎来崭新的发展时代。*页游戏以其便捷的游戏方式、多样的游戏类型和广阔的用户群体而备受青睐。武汉星河互娱将探讨我国*页游戏发展的前景,并展望未来的发展趋势。
全球及中国*页游戏市场企业调研及未来前景分析报告2024-2030年
中国*页游戏行业现状分析,移动游戏快速发展下行业受到持续挤压
*页游戏(WebGame/页游)泛指基于Web浏览器的在线多人互动游戏。*页游戏的定义覆盖面较广,源自于九十年代末虚拟社区“第九城市”,这类虚拟社区有钓鱼、种花等娱乐交互功能。2013年开始,移动互联*高速发展,移动游戏市场实现迅猛发展。手游市场规模于14年超过页游,16年超过端游,成为国内最大的游戏细分市场;页游、端游受到强烈冲击,市场规模不断下行。
*页游戏市场空间持续受挤压,多端融合是未来核心趋势。中国*页游戏市场近年来受到移动游戏市场的冲击,用户规模逐年下降,市场已处于衰退期。2020年页游市场收入仅为76.1亿元,同比下降22.9%,用户规模在2020年初降至1.6亿人,较2013年的巅峰时期已缩减过半。虽然*页游戏市场的近况不佳,但*页游戏并不会就此消失,随着游戏行业的不断发展,绝大多数用户将不单纯执着于某一个平台,而会呈现多端融合的趋势,未来*页游戏或成为端游和手游的补充,在市场上保持一席之地。
看过这份页游数据报告,我对整个页游产业的未来有了全新看法
但从2016年起,页游行业进入了增速平稳的调整期。这得益于在发展期中,页游为自己打下了牢固的基本盘,尽管目前页游在游戏市场的占比仅有不到3%,但使用PC端的用户数量仍然十分庞大,曾将页游市场推向辉煌的优势仍然存在。从数据上可以看出,用户大盘仍在,市场潜力仍然有待发掘。总的来说,页游市场的竞争格局趋向稳定,市场集中度提高,在上游的研发运营“危”“机”并存,在下游的用户需求升级,而连接上下游的关键,就在于页游的内容质量。
随着技术的革新,页游在表现力和操作性上的进步也是突飞猛进,以《凡人修真》、《傲剑》为代表的ARPG页游大批涌现,并开始出现了品质可与端游对标的3D页游。如果以此趋势发展下去,页游将和PC*游平分秋色,成为玩家在PC端的主要娱乐方式。但在2014年,手游市场飞速崛起,端游和页游市场受到了强烈冲击,空间被挤占,规模开始萎缩。
而*页游戏的实际销售增长率在2011年到2014年期间处于上升阶段,2014年到2016年则大幅度下滑,从2016年到2020年处于变化平稳期。究其原因,要追溯到2008年左右,国内上*用户数迎来爆发式增长,具有硬件要求低、方便快捷、玩法新奇等特点的*页游戏很快得到了玩家们的青睐,互动休闲型页游热度大涨,同时在刚刚进入国内的《部落战争》影响下,一批魔幻三国题材的SLG页游问世,成为当时最受玩家们欢迎的两大页游品类。
爱奇艺再推影游互动新游 幻城*页游戏曝光
尽管“影游互动”概念已被多数开发商、运营商熟知及利用,但大部分厂商的做法是通过和影视**的合作获取IP授权,进而开发游戏或授权为游戏命名。但爱奇艺有着强大的“自产自销”能力,不但能“自创IP”还能“强化IP”,从影视剧的创作、发行到游戏的衔接、运营,可谓是“一*式无障碍”运营模式,自然要比别的厂商更为得心应手。
2015年,爱奇艺游戏凭借《花千骨》证明了“影游互动”的巨大潜力与优越性,手游与页游半年流水总计破8.5亿的傲人成绩让不少资深业界人士为之乍舌,“影游互动”模式也就此成为各大厂商争相效仿的对象。随后,爱奇艺又推出了《蜀山战纪》等不少精品游戏,均获得了不错的运营成绩。可以毫不夸张地说,爱奇艺是“影游互动”运营模式的开山鼻祖,《花千骨》也成为了该模式下的经典案例。
2022年中国*页游戏市场分析:销售收入已完成27.06亿元[图]
*页游戏又称Web游戏,无端*游,简称页游。是基于Web浏览器的*络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。按照游戏内容可以分为角色扮演类、战争策略类、休闲竞技类、模拟经营类四个大类。
中国人民大学金融与证券研究所教授李永森对《每日经济新闻》记者表示,目前我国监管方面对上市**跨界重组没有严格规则上的限制,主要看重组的真实性,以及上市**对重组信息披露的充分性、及时性。但现在监管对重组的核准相对之前来说要严一些,这也是应对一些上市**频繁出现的炒概念行为。事实上,对重大资产重组,除了监管,最主要的还是靠市场的约束,如果没有发展主线,那么投资者会做出相应的抉择,这是不利于上市**长期发展的。
上交所2016年上半年监管问询情况显示,问询多集中在四类**:一是曾经多次出现信息披露违规情形,且未有明显改善的**;二是上市后业绩变脸、经营业绩明显异于同行业变化趋势的**;三是存在利用不当会计处理粉饰财务报告、掩盖经营业绩大幅下滑嫌疑的**;四是前期并购重组“高估值、高承诺”的**。
“其实无论是宏达矿业还是中技控股,面对传统业务江河日下的情况,只有通过转型才能继续在资本市场生存下去。不过,关联交易是否*平合理、收购的资产评估是否*允以及交易价格会不会侵蚀中小股东利益是关联交易的核心。在跨界时,上市**的估值会被重新考量,因此出现了很多上市**随便装资产,炮制概念,进而去拉升股价的现象。”财经作家李德林对《每日经济新闻》记者说道。
中技控股表示,未来其收购的游戏标的业绩能否持续增长,将与其优质游戏IP能否在移动端拓展、能否引入中国市场两大引擎息息相关。此外,《RuneScape》系列游戏目前处于其生命周期的成熟期,虽然该游戏已度过了游戏成长期,但基于其强大的玩家基数、较为稳定的玩家群体和最近两年收益增长的趋势,预计该类游戏在未来一段时期内收益将保持稳定,之后逐步进入收益的下降阶段,但仍将为Jagex带来收益。
2016年9月19日,上交所对中技控股收购宏投*络的重大资产重组事宜发出了《问询函》,上交所问询的焦点集中在:已经运行多年的游戏标的产品生命力能否持续、未来是否在移动端市场进行拓展,《RuneScape》系列游戏收入在报告期内占Jagex收入95%以上,标的**对其存在依赖,未来如果Jagex无法成功维持《RuneScape》系列产品生命力,是否会影响未来**的盈利等。
宏达矿业证券部的相关工作人员则说道:“优质的游戏在任何市场都备受欢迎,在文化娱乐市场日益全球化的今天,并无‘水土不服’的问题。”
针对上述问题,中技控股证券事务代表王进向记者表示:“近年来,客户端*络游戏行业的发展处于平稳上升阶段,市场规模巨大,用户群体稳定,大量客户端*络游戏的忠实用户期待高品质游戏的持续推出。客户端*络游戏高品质和重度化的特点决定市场内的主要厂商短期内不可被替代,传统客户端*络游戏的主要厂商在该领域的相对竞争优势更加稳固。除此之外,Jagex也计划基于《RuneScape》系列产品的IP*页游戏chijimoniqi,开发新的游戏类别并拓展至PC端以外的移动端游戏平台”。
“还有一点要注意,欧美游戏在进入中国时必须和本土运营商合作。”欧阳凯说。根据宏投*络的规划,Jagex已计划将*络游戏相关业务引入中国市场。不过截至目前,Jagex尚未与中国相关游戏发行商和游戏研发**签署意向或正式协议。
除此之外,游戏行业的一位业内人士阅读了Jagex**财报后对记者表示:“单纯看业务的话,Jagex的盈利水平还是蛮高的,《RuneScape》在海外市场已经有很不错的成绩了。只是现在来看,利润中有很大一部分来自吃页游的老本,但在中国,页游是一个已经出现衰退的市场,页游很难再有发展。如果未来Jagex不积极转型,随着页游的进一步凋零,(**)也很难发展起来。事实上,北美、欧洲的游戏,能真正打入中国市场的很少”。
Miracle Games**的CEO欧阳凯对《每日经济新闻》记者表示,Java游戏在国内很难推,很多用户都不会装Java,甚至不少普通用户一装Java还以为是病毒呢。游戏直播平台触手TV的COO李强也对记者谈到,页游以流量运营+分账为主要盈利方式,因此页游的核心是流量,如果《RuneScape》进入市场后拿不到流量,就基本没机会了,而且这个游戏也不算大IP(相对于中国市场来说)。
不过,《每日经济新闻》记者在*上查询到的*开报道信息显示,《RuneScape》2014年至2016年上半年,在东亚地区的营业收入金额分别为17.83万英镑、17.38万英镑以及9万英镑,目前没有中文版本,在中国玩家较少。此外,该游戏不需要安装客户端,但需要安装Java方可运行。
*开资料显示,Jagex成立于2000年,是一家专注于PC端游戏开发和运营的**。自成立以来,Jagex已开发并自主发行了多款在线游戏,其中包括曾获吉尼斯世界纪录“累计游戏时间最长的大型多人在线游戏或大型多人在线角色扮演游戏”和“更新次数最多的大型多人在线角色扮演游戏”的《RuneScape》,该款游戏拥有超过2.4亿注册用户,创造了超过7亿美元的累计收入。
新董事信息未经上市**证实,但看起来,中技控股是铁了心要做游戏**了。那么,到底宏投*络收购的英国游戏**Jagex有何魅力?
2016年10月1日,中技控股发布*告称,董事会于2016年9月30日收到董事朱建舟、蔡文明、胡蕊、独立董事吕秋萍四人的书面辞职报告,以上4位高管均在中技桩业任职。但中技控股一位知情人士告诉《每日经济新闻》记者,中技控股章程规定,董事会由5名董事组成,原来的几个老董事辞职后,中技控股拟进入的新董事分别是具备游戏行业背景、投行背景以及具有英国皇家特许管理会计师背景的专业人士,这也是对运营海外资产以及对接游戏运营的人才储备。
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