一款由二次元画风图形打造的换装养成类游戏
动画过渡:当进行换装时,你可能需要实现动画过渡,以确保平滑的切换。你可以使用过渡动画来平滑地将人物从一个服装或配件过渡到另一个服装或配件。
定义换装点:在主人物模型的骨骼上定义换装点。这些换装点是用于附加换装模型的位置。通常,你会在主人物模型的骨骼上定义不同的节点,例如头部、手臂、腿部等。
创建3D人物模型:首先,你需要创建一个3D人物模型三国群雄传9 单机游戏,包括骨骼、动画和材质等信息。确保你的模型的骨骼结构和动画都是兼容的,以便后续的换装操作。
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这个冬天绝对不能错过的少女换装游戏!!DIY你的圣诞专属装扮/壁纸
对了,搭配好的每一个装扮少女都可以保存下来,可以保存成壁纸也可以保存成头像,这样的话就可以把自己精心设计的作品分享到很多地方了~也可以为你的姐妹们选择好看的服装,做成壁纸头像~作为一份独特的圣诞礼物送给她们~
虽然这套方法制作buff装备比较快捷,但也有一个缺点,那就是多角色集所有资源之力,顶起一个大号,所以玩家在选择上要慎重,鉴于多数玩家都只有一个大C,所以可以考虑采用这套方法,尽快在普雷上线前做好。
综合来看,这个任务持续一个月的时间,就算你每周通关什么隐藏boss都没打,只拿低保,一个月最少也能制作出四件,加上任务送的跨界石5件。从90版本到现在,传说灵魂对平民玩家来说没有什么太大的用处,至少我身边的朋友没有几个去点史诗图鉴的装备的,所以推测,部分平民玩家,背包里应该至少也有跨界两件装备的传说灵魂,那么加起来就有七件了,武器方面,建议直接从拍卖行买成品,价格不高,可以节省不少材料和时间!强烈推荐!那么此时就有八件,省下的buff装备应该也能在普雷上线前刷出来。
再者就是官方的活动。这个任务npc隐藏的太深了,直到今天我才想起来有个小活动忘记做了。在副本前的地图中,有一个npc叫做事务所所长,在这里可以接取任务,通关后给一定的积分,每满足多少积分就可以领取奖励。全部完成后可以拿到200个碎片,一个胜武器设计图以及传说装备跨界石。
通过我这两天的实验,三个角色跑全图,每天都有一个角色遇到了隐藏boss大蟾蜍。虽然爆的装备不是我用的,但分解后又白拿10个碎片。所以说,多角色同时刷全图的受益很不错。当然,这里不考虑血统纯正的非洲人。
可能每天刷图耗费的时间会久一点,但从总体上来说,会让你最终制作完成的速度快上许多。遇见一次隐藏boss,会随机给你两件换装,外加27个明亮的黑暗之眼碎片!对于后者,可以称其为账号绑定的“黑暗之眼灵能碎片”,如果你的小号足够多,运气也比较好,那么收获会十分巨大的!别人一周刷六次,可能只拿到了430左右的碎片,而使用这套方法的你,保守估计也能拿到460+的碎片!就算不考虑跨界,一周一件也是没问题的!
首先想要快速制作新换装,最快捷的方法是多角色同时刷。通过跨界对其进行转移。当然这个方法大家肯定都知道,但你不知道的是,多角色刷的好处是什么!那就是隐藏boss,想要遇见它,最稳妥的方法是走全图,最后从三个boss地图中,选一个通关,因为隐藏boss不会出现在boss房间,所以前面的小副本必须全图,当然就算走全图也不一定会出现隐藏boss,只不过从几率上来看,会更大一些。
大家好,本期我为玩家们带来的是有关于快速制作DNF新换装的话题。经过昨天一天的体验,应该有不少玩家已经开始慢慢熟悉新版换装副本的各种机制,下面我们就综合分析一下。
中国古代题材行不通?IGG做了一款国际范儿宫廷换装游戏
首先是社交化的问题。近年来许多休闲游戏都在逐步加入社交机制,像《梦幻花园》加入了团体赛、个人空间等玩法,而《奇幻书境物语》中尽管有好友互送体力、借好友服饰等玩法,但其实玩家之间的直接互动不强,玩起来仍像是个单机游戏。
在整个试玩了 IGG 这款新的换装游戏之后,笔者比较直观的感受是,IGG 在玩法的加成上很大胆,将不同玩法的融合在一起、也尝试玩家 DIY 等开放性玩法,同时,无论是作为剧情互动的一个基本玩法、还是相对来说辅线的萌宠互动,都在做适当的控制或者减法,来保持整个游戏的主线更加清晰。这是开发厂商在探索混合玩法上值得借鉴的一点。
而《奇幻书境物语》中,玩家完全不需要喂养和管理宠物,还可以自主选择撸哪个品种的猫。玩家只需点击一下就能将宠物全部派出去周游世界,宠物回来后可以带回设计服饰所需的材料。玩家还可以在剧情关卡中获得领结等猫咪装饰物品,装扮自己的爱宠。可以说“猫咪之家”是给玩家提供了一个既能获得收益又能放松心情的地方。
《奇幻书境物语》中融合了服饰制作、款式改造、染色、印花、底纹印染多种玩法,且服饰的染色、印花、底纹印染自由度颇高,玩家不仅可以选择想要印染的部位及颜色花纹,还能通过拖动操作来调整花纹大小、方向。经过玩家改造过的服饰,属性将更高,会助力玩家在关卡中得到更高的分数。
从《完美世界》、《剑网三》等MMORPG,到《模拟人生》、《我的世界》等沙盒游戏,在游戏圈“捏脸”早已不是一个新鲜的词,而ZEPETO、Avatar等虚拟形象社交应用的出现以及当下虚拟主播的流行,都可以视为“捏脸”玩法的延伸。捏脸的引人之处在于,玩家通过捏脸捏出了符合自己审美的、理想中的自己,并用捏脸后的形象在游戏中活动、社交,减小社交压力。
《BTS Universe Story》以 BTS 的 7 位成员为主体形象,为每个成员量身打造了互动剧情故事。除了官方故事外,玩家还能够自己编辑和偶像的故事,并与其他玩家交流自己的追星之路,甚至还能在游戏中欣赏独家专辑、观看线上虚拟演唱会。游戏还引入了 AR 模式,玩家可以与偶像亲密互动。互动剧情,从之前的招募创作者贡献内容,现在更有了玩家贡献内容和玩家间内容交互的做法,开放性越来越强。
近期韩国第一大手游公司网石游戏发布的《BTS Universe Story》就以韩国男子演唱组合防弹少年团(BTS)为原型,游戏一经发布就登上了日本、美国、韩国、马来西亚等国家的下载总榜 Top50,足见“粉丝力”。
其实能够看到,IGG 在做《奇幻书境物语》时,出于内容消耗过快的顾虑,限制了玩家通过付费去解锁,这可能是一点原因。但要注意的另一点是,IGG 在互动剧情和换装这 2 种玩法上,肯定是更希望玩家能够在换装这条线上做更深度的体验,换装的付费点更多、且欧美用户早就经历过市场教育,而互动剧情的内容消耗显然要厂商投入更多时间,投入产出比会低一些。
换装游戏的蜕变,从网页端到移动时代,不只是女性向
4399小游戏网,你总能在这里感到莫名的感动和热泪盈眶,哪怕你揶揄当时幼稚的自己,哪怕现在四九在游戏圈子里的风评差到让你也只想跟着踩上一脚。但你也永远无法讨厌这个一切开始的地方,和与自己欣喜相逢的那几款游戏们。
总而言之,有些玩家追求稀有套装全收集,有的捏女儿拍照,有的玩家看着又充实了的衣橱心满意足,有的玩家陷入竞技场地狱无法自拔......《以闪亮之名》在换装游戏既有模式的基础上,在服装自由度方面作出了突破,如果你对换装游戏感兴趣,那么不妨来试试。至于长期体验如何,就看官方的运营了。
为了吸引玩家尽可能地留下来,本作设计了一套有些繁杂的系统,羁绊卡牌、卡池、PVP、家园、比赛,每一块的资源都千丝万缕互相联结,也算是另一方面的卷了,正如上文所说。至于正式服的活动和福利如何,每天日常的时间有多少,这里并没有体验到,就不展开细评了。
本作里,玩家可以白嫖的服装并不少,不论是通了什么关卡、做了什么任务或者是升级了什么技能,总能在各个模块里领到耳环、上衣、拍照动作之类的奖励,如果愿意按时上线做任务,稀有的衣服也肝到;但如果想要拿到更多,那么就不可避免要进入打工模式了。
另一个十分重要的体验是资源的获取。你要问对一款换装游戏而言什么才是玩家最关心的?我想大家一定不是为了每天刷材料、染色剂或者打PVP而来,但这对于长线运营的游戏来说又确实无法避免。
而用相对简短的章节剧情去表现这样的题材,难度其实非常之大。另外,它也没有摆脱换装游戏宇宙里“不知道为什么被叫去警局也要先换一身端庄低调的服装”的的自然法则。
但是没有,无论从剧情还是画面来看,本作都十分健康,唯一有关联的是女主角要同时担任服装设计师和侦探两个身份,不断探寻▇▇▇的真相,主线在努力向“校园霸凌”“职场背叛”甚至“死亡”等较为深度的话题靠拢,还有被玩家称为“四大男主”的角色(目前没有明确的恋爱或攻略玩法)......也就是说融合了悬疑、偏乙女等几个时下热门的元素。
社交以及和家具交互的部分还不算很完善,但目前官方出的家具也足够装修出很多不同风格的房间了。而且如果不玩家园,对主线也没有影响。
一个至少200平的大house,大落地窗,面朝大海;可以装修房子,摆满可爱的家具;去朋友家串门,甚至邀请闺蜜进来同住,做饭的时候把对方的份儿也算上。
说完了自由度的部分,来聊聊本作另一个和其他换装游戏区分开的模块吧,家园建设。穿着好看的衣服躺在自己的温馨小家,是很多换装玩家向往的梦想生活,本作的家园功能就在往这个方向发展,但还不是很成熟:
也因为以上种种高自由度的设计,大家晒出的美美的女儿千人千面,要说能满足换装玩家的晒衣服需求么?它是真的可以满足。看看社区里好看的照片:
以上你们看到的动图都是我自己捏出的成果,游戏中的主控也就是“我”的外形并不统一,玩家可以从颧骨高度到眼皮形状去事无巨细地定制。主控在剧情里是第一视角隐身的状态,这样一来既能沉浸到剧情,也可以随时抽身而出,变成自己喜欢的样子。
这并不是不能理解,因为剧情消耗得太快,想要让玩家每天光顾游戏,只能卡卡资源这样子。这样一来,和许许多多其他的材料一样,玩家需要持之以恒每天做重复的任务(氪金也行),当个木有感情的打工人,才有机会集到心爱的小裙子,或者在PVP上更进一步。
不过嘛随之而来的是另一个问题,习惯了内购手游的我们应该可以想象到......游戏免费提供的染色剂不是那么多,如果想要开新的色盘,就要分别用什么不羁色卡、向阳色卡、幽兰色卡之类的材料解锁,这块形成了一个漫长的材料链路,我愿称之为材料套娃:获得色卡需要特定的服装或素材,特定的服装或素材需要去服装店购买或刷,想要刷?有的限制每日次数有的消耗体力......没有肝就没有新裙子,主打的是一个细水长流。
而游戏提供的染色选择非常之多,在相当大的程度上把选择权交给了玩家——绝大部分服装、配饰、发型、鞋袜都可以更换颜色,即使是一样的版式,换个颜色也几乎不会撞车。最重要的是多个颜色的搭配,会很神奇地给人一种“我又有新的衣服了!”的感觉,一玩可以玩半天。
比如说这件“尘花妄语”。这是一件四星连衣裙,整体为清雅的银灰,但完全可以按照自己的审美,把内衬、刺绣花朵、纱裙和衬裙分别换成不同的色彩。
你可能觉得这块的自由度还不够。毕竟官方出的款式有限,有些基础款再怎么也做不成奢华晚礼服,而玩家也不可能自己去建模......游戏就提供了另一种玩法:染色。
《以闪亮之名》的打版裁剪部分能解决一部分这样的需求。官方会提供一些基础的服装款式,比如连衣裙、T恤、旗袍等,玩家则可以把长袖换成泡泡袖,把A字换成蛋糕裙网页游戏三国兵种大全,把方领换成蝴蝶领......
在以往的换装游戏里,一般都是由官方设计衣服,玩家们用现成的部件来搭配,解决穿搭样式不够的手段之一是“多出点衣服”,但也总有不尽如人意的时候。官方出的衣服是挺不错,但这件裙子能不能出黑色款的呀?可以有我喜欢的花纹吗?这袖子换成灯笼袖就完美了!
但这些都不是重点,我想着重介绍的也是最受大家好评的,是游戏里的剪裁染色玩法。不夸张地说,这套玩法直接让换装的新奇性、自由度(以及肝度),有了飞跃性的提高。
先说说3D换装部分,《以闪亮之名》的服装材质表现很出色,纱、皮革、棉麻、丝绸等不同质感的纹理放大看挺清晰,反光也十分自然。
简明扼要总结在前面:《以闪亮之名》主打的是3D换装,并加入了裁剪染色、捏脸、家园建设几个大模块。就像是超市里货架上、让小孩子挪不动步的那种带泳池厨房和化妆间的芭比娃娃豪华别墅,可以看出,它的设计思路是想要“一站式”满足女孩子(或男孩子)在这方面的想象。
也因此,在提前测试明天将推出国服的《以闪亮之名》时,我额外在这方面进行了审视。打通主线11章后,我产生了一种想法。换装游戏,好卷。
但不管怎么说,换装游戏能吸引大家来玩的核心,追根究底就只有一个——衣服好不好看,画面漂不漂亮?能不能让我在屏幕里,美美地穿上心仪的服装?
厂商持续推出服装和活动,玩家持续拿新的小裙子;双方各取所需,形成了一套成熟的运营模式。每天上线做做任务拿拿奖励,已经成为老玩家们的肌肉记忆。
简单有趣的换装游戏,亲子间边做手工边互动,DIY玩不腻的纸偶
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