在网页游戏中,以海底作为背景的设计可以创造出独特的游戏世界和体验。以下是一些可能的游戏设计概念:
1. 海洋探索:玩家可以扮演一名勇敢的潜水员或海洋生物学家,探索神秘的深海世界,发现各种海洋生物,解开海底的古老谜团。
2. 捕鱼冒险:游戏设定为捕鱼或养殖,玩家需要经营自己的海洋农场或者捕捞船,通过捕捉各种鱼类,提升装备,扩大海域范围,体验海洋生活。
3. 海盗争霸:玩家可以扮演海盗,与其他玩家进行海上战斗,争夺宝贵的海底宝藏,或者经营自己的海盗船,发展势力。
4. 神话传说:结合海洋神话,比如亚特兰蒂斯、美人鱼、海怪等元素,构造一个充满奇幻色彩的海底世界,玩家可以通过完成任务,解锁传说故事。
5. 生态建设:以环保为主题,玩家需要维护海洋生态平衡,保护海洋生物,反对海洋污染,提升海洋生态的健康。
这类网页游戏通常会采用3D或2D卡通风格的画面,给玩家带来视觉上的享受,同时,海底背景也能提供丰富的游戏剧情和活动内容。
可以尽可能绕后攻击,目前Demo状态击败BOSS恐吓螃蟹平家蟹内容就结束了,这个BOSS武器是筷子,会使用背后的甲壳恐吓你,武器攻击范围较高,在血量一半时还会把武器筷子分开使用,类似第二形态,攻击时甚至会把你抓起来用另一根筷子横斩,然后抛开,和其战斗期间的场地是一块船型木板,如果运气差的话直接就被扔下船了。
该游戏有着比较有难度的BOSS战斗,需要观察敌人攻击间隔从而进行攻击,注意闪避敌人的粉碎攻击,会在头顶出现蓝色的致命符号,和红色的致命符号,这类攻击无法格挡且需要逃离,例如你在失期林地遭遇的第一个BOSS病害地衣人,在对敌时要注意它的毒液攻击,离太近可能会被它红色致命符的攻击技能之间吸进体内,受到大量伤害,甚至甲壳破碎。
该游戏的独特特色就在于各种各样的壳的利用,之前有说到你可以利用甲壳来防御敌人攻击,每个甲壳都有着属于自己的甲壳生命值,在被攻击时会代替本身的血量进行消耗,除了配合进行弹反之外,还有着独属的法术可以使用,游戏中使用这些法术需要消耗一种叫鲜味能量的元素,在左下角以四角形的形式表现jggames官网游戏盒子下载,用甲壳抵挡敌人攻击会进行能量的恢复,使用一颗能量可以释放一次法术,比如可乐罐,就可以释放出众多可乐泡泡来攻击敌人,蛋筒则会冻结周围敌人等等。
网页游戏 以海底作为背景
该游戏的战斗表现十分丝滑且流畅,并且有着丰富的技能设定,长按攻击键刺穿敌人和空中攻击进行向下俯冲等等,招式十分流畅丝滑,从当前Demo的技能面板来看,游戏目前有着三种技能分支,分别是寄居之道、掠食者之道和真蟹之道,Demo阶段后续的技能被锁定,需要掌握技能的先决条件才能解锁,这里也比较期待正式后的更新了。
之前有提到该游戏的鱼线飞索,在战斗中也可以使用,和永劫无间的钩住敌人后飞向敌人进行袭击不同,该游戏是钩住敌人后拉近敌人,使敌人四脚朝天形成一段攻击时间,并且会消耗倒刺钩这种道具,如果没有该道具则无法使用,而在钩住强力敌人时会出现类似钓鱼小游戏的即时互动,需要反向拉线防止鱼逃跑从而成功拉动敌人,这个小游戏也会在场景探索收集一些甲坑动物的时候出现。
最有趣的是你在利用闪避键奔跑时进行格挡防御,会躲进甲壳进行滚动,从高到低滚动越快还会出现冲刺的效果,当然从低到高的地势则会越来越慢,直到恢复站立,这招在对敌的时候可以快速拉开距离,面对高难度的BOSS挑战甚至达到快速绕后的效果。
该游戏采用了类魂系的战斗风格,轻松之下隐藏着颇有难度的及时反应机制,你需要在在敌人攻击的瞬间轻触进行闪避,成功可以规避大量伤害,在装备了瓶盖等甲坑之后也可以在敌人攻击瞬间进行格挡防御,形成弹反,甲壳不会受到伤害,甚至弹反敌人后迅速进行反击,有点类似《永劫无间》的振刀之后处决了。
探索发现和战斗获得的甲壳类动物,比如藤壶,一种常附着于岩石上有着坚硬外壳的节肢动物,装备后会增加1点防御值,最有意思的是大马哈鱼,装备后会成为你的伙伴跟随在你的壳后,一共可以装备三种甲壳类动物;
自然场景中少不了丰富的可收集品,从其他动物处学习而来的特殊技能,游戏中称为自适应,收集后通过装备在不使用甲壳的时候也能释放强力的攻击,例如皇家浪潮,用珍宝蟹的爪子大肆扫荡你面前的敌人;
说到场景中的互动机关,小寄居蟹在得到钓鱼线之后可以通过鱼线钩住远处可攀爬的表面处进行钩锁移动,如果你游玩过《永劫无间》等游戏,那么对其中的飞索一定不会陌生,通过钩锁来进行腾空飞跃或者对敌飞袭等等,当然在该游戏鱼线的机制有所不同,你需要钩住附着在场景中的铁钩或者类似掉鱼钩一样垂落的绳钩从而达到在高处或者深渊上移动的目的。
而失期林地则是开放世界沙盒场景,场景地图十分巨大,有着众多可探索区域,比如彩虹河、油桶等等,漂浮在空中的美丽水母成为了移动到其他地方的踏板,散落的破碎渔网成了可以攀爬的表面,错综复杂的道路互相连通,且有着各种各样的可以利用的互动机关以及捷径,你可以利用发现的月螺壳互相传送,进行等级提升,查看你探索中曾经装备收集到的新甲壳等等。
目前还在Demo阶段的《蟹蟹寻宝奇遇》目前有两张地图,分别是教程关卡月亮洞窟和失期林地,作为让玩家了解游戏基础操作的教程关卡,整体场景并不大,你会随着特定的路线前进并且了解游戏的操作,结合游戏背景之下,你在跳起时空中长按跳跃按键可以在空中游动停留一段时间和距离,在装备可乐罐作为甲壳后,可以在敌人战斗中藏在其中进行移动和格挡,看准时机使用手中生锈的铁叉进行三段式的攻击等等。
主人公是一只红色的小寄居蟹,手里拿着一只生锈的铁叉子,站在海底沙砾之上的它围着绿色的丝巾,看上去十分可爱,如果长时间未操作,它就会拿出一颗心进行把玩,绿色的心是游戏中一颗叫心藻芽的道具,可以恢复血量,你只能携带有限的数量,如果此时你进行了操作,那么就会看到小寄居蟹看着心掉落的有趣场景,可要记得捡回来,要是你不甚正巧在悬崖边,那只能眼睁睁看着你道具消失了。
国风游戏的发展有我们自己独特的一条道路,我相信通过我们不停地探索和积累,国产游戏也会变得更加强大,终有一天可以登上世界之巅,获得全球玩家的喜爱。
在今年年初,我们终于将想法付诸行动,做了以下的光影迭代,让玩家的体验更加真实,并于4月25日正式上线了新版的海洋。在你们读到这篇文章的时候,就已经可以进游戏体验啦!
作为江湖设计师,在这次地图上线后,我们也没有停止探索的步伐,而是一直在思考创作中不足的部分,并测试多种提升的可能性:我们要怎样调整,才能把这个地图做得更好?
最后,我们还需要测试地图的可玩性和平衡性,提高资源的复用率,并且优化地图的性能和流畅度。我们也总结了这次测试的一些经验,分享给大家:
被捕猎的玩家体验:做旁观者的同时也要注意自身的危险。我们在地图边界区域做了靠近后将会召唤鲨鱼的机制,读条警告结束前如果没有离开相关区域,将会被鲨鱼吞掉,然后复活在沙滩上。如下图:
鱼群都会跟随和围绕着主角。水母则不一样,因为很多水母是有毒的不能接触,为了不给玩家常识性误导,我们给水母做了靠近会躲避一小段距离的机制。图一是我们的水母坐骑,图二是联动消失的她,海月水母。
这次的新地图,我们给予了玩家不同于以往的全新体验。沙滩上的海鸥,靠近会飞走,如果主角离开,过一会海鸥还会飞回来,始终会有几只不怕人的停留在玩家附近。沙滩上的螃蟹,靠近会加速跑掉。共有三种螃蟹,其中也满足了体验测试里妹妹想要的粉螃蟹。如下图:
通过这种细腻入微的音乐设计,我们成功地将海洋主题贯穿始终,为玩家带来了一场沉浸式的游戏体验。在游戏过程中,玩家将随着音乐的节奏和氛围感受海洋的广袤无垠和神秘魅力。
沉船区域的音乐风格处于水母地和深海区域之间,偏向于安静,关键词为“时间停滞”、“文明”、“历史”和“遗迹”,为玩家带来一种深沉的历史感。
门派区域的音乐(海面以上部分)悠扬、静谧、休闲、度假风,为玩家营造出轻松愉悦的游戏氛围。当角色进入水中后,BGM风格过渡切换至浅海区域(有各色小鱼、海龟游动),风格变得活泼轻松、明快愉悦。
基于对同类游戏音乐音效的深入研究,我们参考《ABZU》找到了最贴近主题的音效定位。我们在这次的地图中,把音乐分为了六个区域,每个区域都有其独特的风格和氛围。
对海洋地图的海下生态系统进行分类,不同的生态系统具有不同的环境特点和生物群落,需要根据特点进行规划。大型鱼类我们选择了海豚、虎鲸、座头鲸、鲨鱼、特色的安康鱼、水母等等,如图:
模拟海水纵深的处理:海下地图中的光线效果对于营造真实感和氛围非常重要。可以使用渐变的颜色来模拟光线的折射和散射效果。从明亮的蓝绿色渐变到深蓝色,以模拟海水的透明度和光线的散射。如下图:
海底向下看效果:在海下环境中除了颜色也要考虑效果上的渐变,比如浅海的焦散,中海的黑暗神秘,深海的看不到底。在浅海和中海上半段,加入焦散效果以增加地图的真实感和动感。利用水下环境的物理特性来处理海上与海下的交界线,营造更真实的效果,如下图:
海上与海下交界线的处理:塑造更真实的代入感,把玩家在不同状态看到的效果都尽量考虑进去,比如漂浮在水面上,上浮和下潜。这部分属于海上和海下环境的切换层。如图:
海浪的起伏和海岸线泡沫:在海岸线做波浪冲刷效果和动态的泡沫效果,增加海岸线的真实感,如泡沫的飞溅和细小的泡沫沿着海岸线流动等。如图:
沙滩部分纵向轴的处理:需要在有限的空间里尽量让玩家感觉到开阔,这就需要我们对沙滩以下部分做艺术加工,而不能按照以往的填实处理。原来使用一张2D的图来存储草的信息,这样做的话草就只有位置信息,没有高度信息。现在我们用了3D的图来存储,就可以同时记录下高度信息。如图:
海上环境和海下环境的区分:海上环境和海下环境可以通过配色、水上和水下建筑细节、光线和视野、音效、物理特性等多种方式进行区分。如图:
在DEMO完成之后,我们就正式开始制作地图。因为完全写实的海底很容易产生视觉疲劳,我们要合理分配利用好150X150的地图,所以我们决定将它分隔成不同的区域,给每个区域赋予不同的代表色,做艺术提炼和再加工。
首先我们需要制作一个DEMO版的地图用来测试一些基础体验,比如海底纵深的安排,水下的扰动,整体的可见度等等。在我们测试的过程中就发现了一些问题,比如程序和美术的同学都感受到,我们的地图不能完全复刻现实中海洋的样子,因为可能会造成窒息眩晕以及想吐等不良的体验。如图:
海洋的构建过程,分为DEMO规划、地图制作、效果跟进、生态完善、音效定制、交互体验等六个大分类。它们之间是可以同步进行的,前期充分的规划可以给予每个环节充分的时间。
接着,我们就从这些收集到的材料里,提炼出受欢迎的海洋相关热门元素:例如摄影作品中喜欢拍的海下的丁达尔效应;纪录片中最喜欢拍的追逐海浪风暴的画面,以及漂亮的水母群;探索类纪录片和电影喜欢拍的深海发光的未知生物,还有大家都很喜欢的海豚(包括稀奇的粉海豚),以及提到海洋就肯定不会错过的鲨鱼;另外还有很少有人见过的海底火山、浅海的高饱和的珊瑚群、满天的海鸥、可以留下脚印和沙滩、夜晚才会出现的荧光海……等等等等。我们把这些元素提炼出来之后,就可以在制作场景时,有计划性地把它们融入我们的设计中。
然后我们又收集了一下目前市面上游戏里的海洋地图,经过研究和分析之后,将它们大致分为梦幻和写实两种风格。梦幻风格比较有参考意义的是《ABZU》、《幻塔》、《天谕》等;写实类比较有参考意义的是《地平线》、《沉没之地》、《食人鲨》等。如下图:
需要注意的是,大多数摄影照片都是经过提炼的艺术作品,这些提炼过的内容肯定不真实,但是却反映了大家内心畅想中的海底世界。而我们场景编辑的目标,就是把这些受到欢迎的信息给提炼出来。
我们主要收集了三类的参考资料,一类是纪录片,包括像《海洋》、《追逐珊瑚》、《鲨鱼》、《蓝色星球》、《深蓝》等等。第二类是电影,比如《海王》、《阿凡达:水之道》、《小美人鱼》、《大白鲨》等等。第三类是摄影图,这些就比较多了,可以在网上进行一些搜集。
自2021年1月4日起,我们开始收集相关资料,包括失落的亚特兰蒂斯、海下未知文明、失落的东方水下古城、我国的众多水下古城、《鬼吹灯》、《盗墓笔记》里的张家古楼、抚仙湖水下古城、千岛湖水下古城等等,着手进行准备。
每个人走过的路、看过的风景、读过的书籍以及观看过的电影和电视节目等等,都共同塑造了我们独特的世界观。而作为地图编辑,我们恰好有机会将这个脑海中的世界实体化,呈现给更多的玩家。在这个过程中,我们不断探索创新,将独特的创意融入地图设计中。从环境构建到地形描绘,我们经历了无数次的推翻重来。最终,我们定下了目标:以世界观为基础,结合各种元素和创意,打造出独具特色的水下江湖世界。
海洋是无数人的向往,因为在那里,我们可以摆脱现实的束缚,无视方向和地形,肆意地在无边无际的深海中探险。这片未知的世界充满了无尽的可能性和悬念,满足了玩家们对现实无法满足的探索渴望。在游戏里,玩家们可以携手探险、共度难关,体验前所未有的冒险乐趣。
之所以全世界会有那么多人热衷于游戏,很大一部分原因就在于游戏可以让大家实现很多现实生活中无法触及的梦想,其中就包括去很多未知的领域进行探索,例如海洋。
我们先从海洋地图是如何诞生的,以及为什么我们要做海洋地图,它给玩家带来的体验与普通地图有什么不同入手网页游戏 php源代码,阐述一下我们的设计思路。
这次我会复盘《逆水寒》此前上线的海洋地图的创作全过程,从最初构思DEMO,到中期的取舍,再到后期地图的落地与实现,完整地总结海洋地图创作各环节中遇到的问题,以及自己获得的经验。目前市面上还比较难去找到MMO写实类海洋地图的参考资料,我们的美术和程序同学也是经历了多次推翻重来的过程。希望这篇文章可以抛砖引玉,给有海洋主题相关创作需求的同学提供一些帮助。
地图创作是直面玩家的一个重要环节。根据玩家的群体画像,创作他们喜爱的场景地图,梳理各个环节并实现闭环,最终给予玩家一场华丽的视听盛宴,是场景编辑存在的意义。
海洋地图最初在《逆水寒》五周年资料片碧海潮光中与大家见面,并于今天完成了品质升级重装上线。我们也趁此机会带大家复盘一下这个地图的开发过程,希望能给大家提供一些参考。
总的来说,本作是一款内容丰满玩法丰富的缝合类探索经营游戏,多种玩法满足玩家的各类需求,让你白天晚上的忙不停,总有事情在做,不断解锁新的鱼类新的地图新的道具新的剧情,较高的自由度也使得游戏的耐玩度有所保障。推荐给喜欢探索经营类游戏的小伙伴。游戏支持简体中文,Steam售价72RMB。
本作是一款神奇的海洋探索经营冒险游戏。美丽的海底中充满了无数鱼种和巨大生物,对何时何地出现的海洋生物,是不是好奇呢?避开威胁生物的袭击,获得新鲜的食材。梦幻般的海洋生态和神秘的古代遗物。海里充满了谜团。
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~
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