最好玩的战争策略网页游戏
《国战魏蜀吴》是由雷星历时三年精心打造的一款三国题材的策略网页游戏,由敏乐游戏运营发行。游戏中玩家将回到魏、蜀、吴三分天下的纷争时代,携手萌版三国英雄排兵布阵,征伐天下。游戏清新的画面! 新颖的养成玩法!酷炫的技能将令三国类游戏爱好者耳目一新,百座历史名城攻防战,气势恢宏的三国国战,更将游戏体验带向极致。
《大皇帝》是由游族网络研发的一款策略游戏。《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,这款游戏打破了策略战争类游戏的常规模式。在宣传上采用轻水墨画风,开场和游戏界面较为精致。声优是这款游戏的一大亮点经典三国回合战棋单机游戏,它并不像日式卡牌鬼武者魂中把每一个武将都配上声优,但却把每一个玩法环节的NPC都配上了声音,视觉上的效果和音效效果都能让玩家满意。
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《烽火东周》是游鹰团队以东周乱世为历史背景研制开发的一款画风写实、玩法多样化的策略类网页游戏,建立了春秋战国时期前后500年的架空世界,力求为玩家还原一段历史峥嵘岁月。该游戏以东周为主线,自有明确史料记载以来中国有着将近三千年的历史,而在这三千年中,中国历经数十个朝代更替,上演了无数气势磅礴的历史大剧,但历史上最精彩的剧幕莫过于东周。
《主公争霸》是一款以三国为历史背景的即时策略性游戏。《主公争霸》囊括皇城争夺大混战,多兵种打造虎狼之师、无上荣誉等多种玩法,在游戏中,玩家通过建造自己的城池,夺取野怪的归属权,在诸国中建立起自己的威望。游戏的武将有100多个,每个武将的属性不同,有加成骑兵攻击力的,也有加成步兵攻击力的,也有加成军队上限的,每个武将都有着不同的用处。
《卧龙吟》是由上海游奇网络有限公司研发的一款战争策略类网页游戏,该作一款以三国为历史背景的SLG游戏。游戏以三国时期为背景,分为魏、蜀、吴三国,玩家在游戏中,可进行升级建筑、培养武将、攻打副本等活动,来提升自身战斗力,去实现三国的统一梦想。游戏拥有军令系统、武魂系统、军团系统等战斗培养元素,还引入国王争夺、讨伐敌国、军团争霸等PVP玩法。
揭秘!我去玩排名前10的页游,到底哪个最好玩?
如果你喜欢篮球,千万千万不要错过这款游戏!玩家扮演球队经纪人,管理运营球队,与每个明星球员共同成长。同时,游戏内每个球员的生平,实际比赛,球队战绩,都与现实赛事同步,如此用心,哪个NBA球迷抵抗的了呢?
不同于一般的策略游戏,《大唐盛世》没有从一开始就让玩家当君主攻城池,玩家刚开始只是村里一个热心助人的普通人,随着能力与心性的成熟,逐渐结识一众有志之士,并开始组建团队,一步步攻城与走向世界,可谓非常有代入感了。
盘点十二款不容错过的策略大作,每一款都绝对耐玩!
游戏目前已经出到了第四代《帝国时代IV》,同时在《帝国时代》系列二十周年时,官方为了庆祝20周年就发布了帝国时代1,2,3部的全面高清重置,并命名为Definitive Edition(终极版),可以说是非常适合老玩家反复游玩,和新玩家入坑的策略游戏大作。
玩家需要选择物种、道德准则和科技来建立自己的帝国,在游戏开始前进行设定,设定内容包括难度、银河系形状和星系数、文明分布状态、帝国数、失落帝国数等。游戏的操作界面和设计容易上手,而且拟真感十分强,特别是在RPG技术上的应用,让玩家可以深入了解和体验到不同物种的特点和风格。
《群星》是一款设定在2200年外太空的实时大型战略游戏。在游戏中,玩家需要控制飞船和勘察船等交通工具,在探索太空、在其他星球殖民的过程中不断发展自己的帝国。与其他物种结盟和交易等外交活动也是游戏中需要注意的部分。
而即时战略玩法则占据了游戏的大部分篇幅,玩家需要在两军交战后进入操作部队的微观视角,进行战斗。回合制战略系统的加入也使得游戏更具策略性,玩家可以在大地图上先进行探索和安排战术,然后在进攻路线上交战时进入 RTS 的微观视角进行操作,这两者构成了一个循环。
由Relic Entertainment开发,世嘉发行的战争策略游戏。《英雄连3》背景设定在1943年的意大利战场,此时轴心国逐渐式微,反法西斯同盟进入战略反攻阶段。在游戏剧情里,玩家需要指挥盟军部队登陆西西里岛,并消灭德意联军。游戏采用了战棋模式,玩家需要在战略地图上生产单位、确定进攻路线,并逐步实现任务目标,最终击败敌人。
除了单人游戏,幽浮2还支持多人游戏。玩家可以与好友一起联机对抗数量庞大的外星生物,在随机生成的地图上进行相互厮杀,所有的外星人将不堪一击。多人游戏模式不仅增加了游戏的趣味性,还可以与其他玩家一起探索游戏的深度和挑战。
《幽浮2》是一款策略回合制单机游戏,由Firaxis Games制作、2K Games发行。游戏延续了前作《幽浮》的设定,背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,地球已被外星人掌控,XCOM选择转战地下来对抗Advent。玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。
在战争策略方面,游戏中的战争系统也是非常出色的。玩家需要考虑兵种搭配、指挥官的能力、地形的影响等等,才能够在战场上取得胜利。同时,游戏中还有城镇建设系统,玩家需要在城市中建造各种设施,提高人口、经济和军事实力,以应对外敌的挑战。
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76亿市场规模催生出了哪些精品游戏?盘点年度十款精品网页游戏
如果说,门槛低好上手,放置休闲,不占用工作时间是玩家选择网页游戏的理由。那么品质高、可玩性丰富就是玩家喜欢精品网页游戏的条件了。在以上介绍的10款精品网页游戏中,每一款游戏风格都各不相同,可以满足大众玩家的具体需求,比如《我的世界》是沙盒模拟游戏,《梦幻西游网页版》则是根据经典端游改编的游戏产品。说到这里,在我们介绍的这些精品网页游戏里,是否也有你喜欢的那一款呢?
由宇峻奥汀正版授权的页游《三国群英传一统天下》在画面上承继了端游系列的风格,也延续了它的剧情和核心策略玩法,黄巾起义、讨伐董卓、赤壁之战等原作中的经典战役都得到了保留,同时也加入了兵种克制、武将宿命等更多样的策略选择,在以自动挂机为主的页游群体中脱颖而出,给粉丝们带来了“换个更灵活的平台享受同样的乐趣”的感觉。
游戏开局和常见的策略游戏相似,开一片荒地发展民生,然后打仗抢地盘继续发展民生……但《三国乱世》中的建造工作几乎都会由AI手把手地告诉玩家现在应该进行哪一步,玩家只要像玩RPG页游那样去点完成键,就可以把前期的内容顺利搞定。虽然降低了游戏乐趣,但对新手玩家来说,这简直就是个福利教学工具,利用页游能大致掌握策略游戏的主要操作,熟练后再去“高端”一点的平台开启称霸天下的旅程,岂不美哉?
既然是主角召集了巫神,那么主角这边就应该是一个团队,《山河图志》中玩家进入游戏后没有职业选择,直接开始任务升级,随着等级提升,能够操纵的英雄会越来越多,玩家要根据英雄的职业和属性进行阵容搭配,给战斗更多可能。
一般来说,网页游戏主要是简化版的RPG端游,玩家选择喜欢的职业,进入游戏后开始自动战斗升级。但《山河图志》做了一个比较罕见的设定,它以上古神话为背景,讲述巫妖大战后妖族胜利掌管天界,万年之后魔神入侵,主角作为人族和巫族的混血之子,召集了上古巫神杀上九天,除魔证道这样的一个故事。
十万人的大战争:策略网游发展史
在此期间,欧美也出现了大量的策略页游,如《Imperia Online》、《Ikariam》等不同题材的游戏,分别也在游戏中引入了家族、民意等一些可圈可点的新系统。而在国内,在《热血三国》兴起之后,市场上也涌现了大量的策略页游,如在大地图增加了连接道路、关隘的《三十六计》、《千军破》、《七雄争霸》,以及为国产页游市场带来重大改变的《傲视天地》。
《Travian》还在开局增加了罗马、高卢和条顿三个在资源运用、军队能力和防守数值等等方面各具特色的民族,以及可供掠夺资源和占领的绿洲、英雄、装备等系统,界面也更加美观和友好,在欧洲等地十分流行。2007年前后,《Travian》的中文版引入国内,吸引了相当数量的游戏玩家,也为国内游戏的开发团队带来了一个新的方向。
在《Tribal Wars》中,每个玩家开始也是控制一个中世纪村庄,通过升级获取更多资源、建设各类必要建筑以及训练军队,不同玩家之间也可以通过市场交易。游戏大地图则由固定范围的棋盘方格组成,以中心为象限分配坐标,每个玩家的村庄都可以通过坐标定位,玩家可以掠夺和占领其他玩家的村庄,也可以组建部族共同进攻和防御。
OGame之后,德国公司Inno Games在2003年推出了一款名为《Tribal Wars》的游戏,以更加图形化的界面和中世纪的设定获得了更大的人气。在《Tribal Wars》推出一年之后,由一位德国大学生发布的《Travian》,在前者的系统上将资源单独独立出来,并引入了3个不同的民族,进而奠定了这一模式的基础。
2002年,第一款策略玩法的网页游戏OGame问世。它依靠简陋的图形构建了一个太空世界,并让很多玩家沉浸其中。在游戏中,玩家可以收集资源,建造和升级建筑,研究科技并打造舰队与其他玩家作战,玩家也可以加入联盟,这构建出了策略类网页游戏的基础系统。
总的来说,策略游戏这个看似很慢热很重度的类型,在移动平台能取得现在这个成绩,是有些反常识的,但这也是时代和平台变迁下,寻求差异化发展的一个合理结果。如果要探究如今的策略手游模式是如何一步步诞生的,那么就要回到2002年,那个网页游戏刚刚兴起的时代……
之所以会这样,除了文化差异外,也有版号的原因。《黑道风云》顾名思义,这种题材显然在国内拿不到版号,而《万国觉醒》则相对幸运一些,2018年在海外上线,前一阵子刚在国内拿到版号,近日传出要在9月23号国服上线的消息,也让人好奇届时这款产品能否把国外的成绩带回到国内。
有意思的是,国产SLG在国内外的表现,有时会呈现出一种泾渭分明的状态。国内现在最火的是率土和三国,海外最火的则是《万国觉醒》(长期排名第二,仅次于PUBG Mobile)和《黑道风云》(在日本和俄罗斯都很火),题材八竿子打不着关系,重合度极低。
如今对国内游戏行业有所了解的朋友可能知道,在中国游戏厂商发往海外的产品中,SLG已经成了中国游戏的优势项目。以一份今年5月的中国手游海外收入榜单来说,前10名有5款是SLG,而第11名也是SLG,这个比例已经非常夸张了。
反倒是在同时期的网页游戏领域,轻装上阵,主打单机没有覆盖到的大众网民,从而诞生了一个规则更加简单,但也有别样策略性的模式,并且把这个传统艺能一直延续到了手游时代。不同于单机策略游戏通过精巧计算打败敌人的游戏性,手游/页游里的策略游戏,往往会大幅简化大幅简化个人玩家在局部的策略性,而将主要的挑战放在了人与人、部落与部落、联盟与联盟之间的社交和斗争上,如果你不了解这一点,便很难理解这类玩家“究竟在玩啥”。
正因为策略游戏的深厚积累与庞大受众,自打进入网络游戏时代起,就不断有厂商希望在网游上复制策略游戏的成功。比如微软的《帝国时代Online》,以及后来的《文明Online》,但或是已被验证失败,或是一直难产,这些产品均无法解决策略游戏在网游环境下诸多先天性问题,加上有着单机IP本身的“偶像负担”,改编起网游来,更是进退两难。
在PC单机游戏领域,策略游戏一直是个重要的游戏类型,从《文明》《三国志》《英雄无敌》等传统回合制SLG,到曾经广泛流行的RTS游戏,再到融合了回合制策略与即时战略的《全面战争》系列,以及在圈内评价非常高的“P社四萌”。这个游戏大类下,有着数目繁多的分支,对应的玩家群体更是极为广阔。
PC端最优秀的4X策略游戏一览——里面有你喜欢的作品吗?
本作开发商Proxy Studios旗下的首款游戏单机游戏盒子推荐ios三国战纪,是一款叫做《潘多拉:首次接触Pandora: First Contact》的4X作品,游戏内容与此后发售的《文明:太空》颇为相似,只不过重心更多放在了战斗玩法之上。
《无尽传奇》结合了魔幻的设想以及科幻元素,并且将魔法与蒸汽朋克科技融合在了游戏当中,给玩家带来了尤为特别的游戏体验;从战斗到科技树再到音效&视效的表现力,这款优秀的4X游戏就如自己的名字一样,拥有着无尽的魅力。
随着玩家不断地建设经营自己的势力,到后面玩家会通过凯龙星球上的石碑和外星科技发现,原来人类并非是来到该星球上的首个智慧物种.. 在后续的《Alien Crossfire》DLC当中,剧情内容还会得到延续,玩家也将能够选择神秘的外星势力“起源种族”。
《文明6》在城市规划方面进行了大胆的改动,引入了区域机制的同时,一定程度上也对战斗单位进行了重新设计。虽然看起来这些改动可能不是特别重大,但在《文明5》此前所打下的坚实基础之上,《文明6》如今仍然有很长的路要走。
虽然说《文明6》早已获得了众多玩家的青睐,但如果这个榜单不包括这款游戏的话多少可能还是会显得有点儿失礼了——毕竟如果各位看一看Steam上的在线人数排行榜的话,就能够发现本作仍然是受到众多玩家欢迎的游戏之一。
Travian:风靡世界十几年的战争策略页游鼻祖
核心玩法:服务器开始会分为4个象限,玩家从0开始发展自己村庄,和其他玩家组建联盟,最终建成100级奇迹的联盟将获得服务器胜利,中间需要和其他联盟进行大量战争,压制敌方经济和军事力量,战败惩罚比较高,作为防守方可能你发展一个月的村子一个早上就没了,作为进攻方可能你攒一个月的兵一下子撞墙了,这也是游戏魅力所在。
不过更让玩家眼前一亮的是《全面战争:战锤》的横空出世,CA将各种炫酷的魔法以及丰富的派系差异、强大的怪物与怪兽加入到了士兵间菜刀互砍的战斗中来,我们更是有望在《全面战争:战锤3》中看到震旦帝国的加入,对于一个中国玩家来说这还不够让人兴奋吗。
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