基于 STEAM 教育理念的中职课程游戏化教学设计研究——以《网页制作与设计》课程为例
《网页制作与设计》是一门综合性和实践性很强的专 业核心课,但是大多数中职院校依旧停留于教师进行理论 讲解,演示操作流程,学生模仿教师的教学步骤完成作业 的教学方式。学生缺少对于课程的理解与思考,容易造成 知识点的遗忘,丧失学习兴趣。鉴于此,以《网页制作与 设计》这门课程为例,基于STEAM教育理念将其进行游戏化 教学设计,加入闯关、故事情节、激励、角色设计等游戏 化元素,在解决实际问题中调动学生的积极性。
STEAM教育即科学 (Science) 、技术 (Technology)、工程(Engineering)、美术(Art)和 数学(Mathematics)五类学科英文首字母的缩写,是由 STEM衍生出来的跨学科教育的典型形式。STEAM教育聚焦于 实际问题的解决,强调多学科知识整合。
可以玩经典游戏的游戏盒子在网页中如何践行游戏化设计?研习一下这7个案例吧
教案网页游戏设计案例研究
也许你使用了很长时间的 LinkedIn 都不会意识到它正在使用游戏化机制。但是LinkedIn确确实实借助游戏化的机制,鼓励你逐步完胜你的个人资料,它将你的每一个操作和任务都积分化,成就化,通过一个进度条隐性的督促你去不断完善,以达到100%。
Zurb 可能是这个列表当中距离游戏最远的一个网站了,你甚至可能很难察觉到游戏化设计的痕迹。你需要在阅读网页的时候,尽可能找到牛这个元素。当你找到之后,就可以将它搜集起来,有一个页面专门供你“放牛”。这是网站促进用户尽可能多地阅读网页内容的一种方法,简单,但是非常有效。每一个搜集癖、囤积控和强迫症患者都无法忍受无法完整搜集这件事情。
在诸多网站当中,Habitica是我看到最贴近游戏设计的网站。设计师直接将游戏设计的原理和机制应用到 Habitica 的设计当中,以至于它整个给人的感觉就是一个游戏。这个网站是借助游戏化的策略帮你养成良好的习惯,改掉坏习惯。
基于Unity3D的三维页游的设计与实现
图3(a)是开始界面,设有开始和帮助按钮,点击开始按钮进入游戏场景,点击帮助按钮会展示游戏规则和过关秘诀。图3(b)是恭喜过关界面,会显示获得宝藏数、所用时间和获得总分情况,并设有结束按钮和下一关按钮。系统还设有过关失败界面,只包括结束按钮,并显示获得宝藏数。界面的实现利用JS脚本进行编写,变量放在Update中,开始界面关键代码如下:
图形界面事关系统的友好度,在Unity3D中,用GUI类进行图形界面的设计,其提供了许多界面的高级控件,如Label,Button等。界面所用的图片由美工用PhotoShop制作完成。游戏界面如图3所示。
场景漫游过程中,为防止“穿墙而过”,需给每一个物体添加碰撞检测组件。碰撞体分为不同类型,迷宫场景添加Mesh Collider,赛车、轮胎添加Box Collider。例如图2(b),为防止赛车从地板掉落,需给地面和赛车添加碰撞体。
Unity3D引擎内置MonoDevelop编辑器,本系统所用语言是JavaScript和C#。为了实现控制赛车在场景中漫游的功能,需为赛车添加控制移动的JS脚本,并让照相机随赛车一起移动。控制移动的关键代码如下:
本系统共设有2个关卡,场景中有三维迷宫、赛车、宝藏、红旗等模型。用3DsMax对模型建模后,利用其导出fbx格式,注意将贴图一同导出。将导出的fbx文件放入Unity3D中的Assets目录下,找到资源文件后将其设置为Prefabs(预置体),预置体是可以重复使用的游戏对象,所有的预置实例都指向原始预置,修改预置后改动的内容可应用到相关实例上。最后,在Unity3D中搭建迷宫,并将其他模型放到游戏场景中的合适位置。
基于HTML5技术的Web游戏设计
在这个游戏中,有各种各样的地板,这些地板有一些共同的属性,比如它们都在不停地向上移动。为了实现这些共同的属性,先建立一个Floor类,作为所有地板的父类,这个父类里包含了所有地板的公共部分。Floor类的定义如下:
在本游戏制作中,可以将游戏层次划分为:进度条显示层、背景层、人物层、障碍层。进度条显示层用来显示图片读取时的进度,背景层用来显示不断卷动的背景图片,人物层用来显示游戏中的主角,障碍层用来显示不断出现的各种地板。
网页游戏的设计规则
分析游戏网页交互界面的设计
与一般的网络产品不同积木盒子上的游戏怎么玩,网页游戏会不断更新新的版本,增加新的功能,以适应不同玩家的不同需求,适应市场竞争。这也要求设计者在重新设计操作界面时,要留出一定的游戏功能开发空间,所谓的动态扩展空间。看起来很难,但在工作中需要与游戏策划人员多沟通,及时获得更新信息。
最后是游戏活动评价。教师要从几个方面来进行评价,如目标的设置是否符合幼儿目前的发展;内容与目标是否切合;活动形式、游戏的设置是否能激发幼儿的兴趣。最重要的是教师的评价要客观,不仅仅要有结果评价,也就是评价目标是否达到,还有过程性评价,教师要观察在活动中幼儿是否发生变化,是否有收获。对于幼儿来说,在活动中只要有收获,那么这个活动就是有意义的,所以教师在评价时也有避免仅对结果进行评价。
再次是游戏活动延伸。在此环节,教师要注意要延伸的领域或者主题,要有目的的去延伸,或是幼儿能力的提升,或是生活经验的增加,不要盲目的为了延伸而延伸。
其次是游戏活动实施,游戏活动实施要详细记录活动每一个环节的设计,尤其是教师的指导语,有很多老师有这样的误解,认为指导语在头脑中想象一下就可以。然而当指导语说出来的时候才感觉到有问题,所以教师在这个部分一定要把指导语详细地记录下来。尤其要注意一些游戏的规则,通常在教师实施活动时会出现游戏规则描述不清,而导致游戏组织的混乱,在游戏中幼儿不知道自己该做什么。因此建议教师在组织游戏时,为避免规则组织不清楚,可请幼儿来演示一下。
写好教案是顺利开展活动的依据,同时也是保证和提高教师教学质量的基本条件。每一位教师在活动之前都会进行认真的设计活动并写出详细的教案,但是活动之后还会发现有很多环节出现问题,这些问题当中,有些是很难避免,可有些是能够避免的。
网页游戏小游戏开发的心得
网页游戏小游戏的开发是一个不断学习和适应的过程。通过上述心得的实践,我逐渐提升了自己的开发技能,并在这个充满活力的领域取得了成就。对于那些热衷于进入这一行业的开发者来说,保持创新、专注于用户体验和不断学习是成功的关键。
线上课游戏设计有何技巧?文字版干货来了
天天乐学小班直播的白板上有一个标记涂鸦功能,里面有很多不同的颜色,适用的游戏类型包括:“Listen and Circle”“Circle and Say”“Match and Say”。比如,老师可以让学生用不用颜色的笔来勾画图片和对应的单词,PK方式可以是1V1,也可以是团队PK,然后老师用统一的颜色给学生做批改或者勾画出正确的连线。
专题: 三国单机游戏版 三国单机游戏3 三国志单机游戏上一篇网页游戏怎么退费教程图片
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