由于这是一个复杂的项目,我将提供一个基本的JavaScript打地鼠游戏的结构和一些关键部分的代码。完整的代码会涉及到HTML、CSS和JavaScript的结合,这里我只提供核心的JavaScript部分。请注意,这只是一个简单的示例,实际的游戏可能需要更复杂的逻辑和UI设计。
```javascript // 假设地鼠是一个数组,每个地鼠是一个对象,包含x和y坐标 var groundMice = [ {x: 50, y: 100}, {x: 150, y: 200}, {x: 250, y: 300} ];
// 地鼠点击的函数 function hitMouse(mouse) { alert('你击中了地鼠!坐标:(' + mouse.x + ', ' mouse.y + ')'); // 在这里,你可以更新地鼠的位置,如果击中则消失,或者游戏结束等逻辑 }
// 游戏主循环 function gameLoop() { // 随机选择一个地鼠 var randomMouse = groundMice[Math.floor(Math.random() * groundMice.length)]; // 在画布上画出地鼠 // 这里假设你已经有了一个canvas元素和对应的context ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'ed'; ctx.arc(randomMouse.x, randomMouse.y, 10, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); // 听取用户的点击事件 canvas.addEventListener('click', function(event) { var mouseX = event.clientX - canvas.offsetLeft; var mouseY = event.clientY - canvas.offsetTop; // 检查点击是否在地鼠的位置 if (mouseX >= randomMouse.x - 10 && mouseX <= randomMouse.x + 10 && mouseY >= randomMouse.y - 10 && mouseY <= randomMouse.y + 10) { hitMouse(randomMouse); } }); // 每1秒执行一次游戏循环 setTimeout(gameLoop, 1000); }
// 初始化游戏 gameLoop(); ```
这个代码创建了一个简单的打地鼠游戏,地鼠随机出现在画布上,玩家点击画布,如果点击的位置在地鼠的位置范围内,就显示"你击中了地鼠"的提示。你需要根据实际的HTML和CSS结构来调整这个代码。
为了完整实现游戏,你还需要处理用户的得分、游戏结束条件、地鼠的数量和位置生成、随机出现等更多细节。
在mac运行网页版“打地鼠”游戏
纯JS编写打地鼠游戏
javascript打地鼠网页游戏代码
前端入门练手小游戏项目——源码都放不下了~
怎能私信挂机三国网页游戏排行,我现在正在自学前端,大佬可分享一下吗项目由 HTML5 的 canvas 实现放大镜效果,和淘宝图片放大器类似的效果,主要依靠 canvas 中的 drawImage() 函数,希望能通过实现这个简单的项目来让大家初步认识 canvas ,学会基本的 canvas 操作。
项目通过瀑布流加载图片墙,实现无限图片展示的效果,类似百度图片一样的加载方式,体现图片的交错排列。从中学习在没有后端开发者提供数据的背景下,由我们前端自己模拟数据及数据接口,自己就能给自己提供任何自己想要的数据。
js+css实现3D打年兽小游戏,老好玩了
将main层div作为3D容器,ground层div作为地面,通过X,Y坐标旋转调整地面的默认角度`transform: rotateY(30deg) rotateX(60deg);`,同时将ground层设置成3D容器,为后面在地面上添加年兽准备。代码如下。
click()实现打地鼠
var width=new Array("0px","150px","300px","450px","600px","750px","900px","1050px","1200px","1350");//横坐标数组
用原生javascript做了个游戏,类似打地鼠,文中有源码
一如既往的给力,今天 又是一个小游戏,但是咋只是说类似打地鼠,实际是啥呢,哈哈,前几天陪着侄儿子看了几节喜羊羊与灰太狼,今天就给大家做一个打灰太狼的小游戏吧,我侄儿子还玩的不亦乐乎呢。这游戏我之前看过4399上的源码,自己也模仿了一个,希望大家喜欢吧。
别再说找不到web前端项目练手了,这套最全的前端实战案例请拿去
WebSocket是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,这个项目使用WebSocket来开发网页聊天室,前端框架会使用AmazeUI,后台使用Java,编辑器使用UMEditor。
前面介绍了前端开发游戏的项目教程,当然前端还可以开发一些非常实用的功能,比如小到网站的导航条啊,一个抽奖页面啊等等,这些在网页上经常看到的页面展示功能,基本都是前端开发出来的,因此,下面介绍一些比较实用的前端项目教程。
Facebook设计了React和Flux来解决MVC及其大规模问题的一些缺点。看看他们着名的演示文稿Hacker Way:在Facebook重新思考Web应用程序开发。
AngularJS是一个JavaScript MVC,有时是MVVM框架。它由Google维护,并在2010年首次发布时风靡JavaScript社区。
理解JavaScript的另一个重要概念是ECMAScript以及它与Javascript的关系。ES5和ES6是JavaScript使用的ECMAScript标准。
现在你已经基本了解了JavaScript,下一步就是将它应用到Web上。要了解JavaScript如何与网站交互,首先必须了解文档对象模型(DOM) 。DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准,它能够在所有浏览器上提供一种一致的方式,通过代码访问HTML的结构和内容。
JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言。
能够有效地重构代码是前端开发人员的一项重要技能。创建质量代码是一个迭代过程。CSS体系结构:重构您的CSS是重构代码的良好起点。
网格系统的主要目的之一是为网站添加响应能力。响应性意味着网站会根据窗口宽度调整大小。大家在入门学习前端的过程当中有遇见任何关于学习,行业方面的问题,都可以申请加入我的前端技术顾问秋秋裙,前面输入是600中间610后面151最后连起来就是。缺乏相关的基础教程也可以直接来找我要,我这里整理了最新的前端基础教程,学习前端的这个过程当中我也收集了很多前端学习手册,面试题,开发工具,PDF文档书籍教程,可以直接分享给你们。
CSS后处理器在由预处理器手写或编译后对CSS应用更改。例如,像PostCSS这样的一些后处理器具有自动添加浏览器供应商前缀的插件。
CSS预处理器用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,然后再编译成正常的CSS文件。两个主要的CSS预处理器是Sass和Less。
跨浏览器支持意味着你的代码支持大多数最新的浏览器。某些CSS属性(如转换)需要供应商前缀才能在不同的浏览器中正常工作。需要在多个浏览器上测试网站,包括Chrome,Firefox和Safari等。
MeyerWeb是一种流行的重置。如果你想深入挖掘,还可以阅读 Create Your Own Simple Reset.css File。
在HTML标签在浏览器里有默认的样式,例如 p 标签有上下边距,strong标签有字体加厚样式,em标签有字体倾斜样式。不同浏览器的默认样式之间也会有差别。在切换页面的时候,浏览器的默认样式往往会给我们带来麻烦,影响开发效率。所以解决的方法就是一开始就将浏览器的默认样式全部去掉,也就是把浏览器提供的默认样式覆盖掉。
HTML和CSS的最佳实践之一是编写语义标签。良好的Web语义意味着使用适当的HTML标记和有意义的CSS类名来传达结构意义。比如
另外,对于任何网站都是可以看到它的HTML和CSS 只需右键单击页面或页面上的组件,单击“检查”,弹出面板的左侧是HTML,右侧是CSS。
在前端开发中,一切都从HTML和CSS开始。HTML和CSS控制你在网页上看到的内容。当CSS处理样式和布局时,HTML指示内容,这些内容可以是文字,图片,视频等。
新人前端学习的话可以分两大板块,一是HTML和CSS,二是Javascript、框架和设计模式。这里又把它们两个的学习步骤细分了,接下来就详细讲一下:
大家好,给大家介绍一下,这是我的打地鼠游戏
一如既往的给力,今天是一个小游戏,但是咋只是说类似打地鼠,实际是啥呢,哈哈,前几天陪着侄儿子看了几节喜羊羊与灰太狼,今天就给大家做一个打灰太狼的小游戏吧,我侄儿子还玩的不亦乐乎呢。这游戏我之前看过4399上的源码,自己也模仿了一个,希望大家喜欢吧。
3)不管锤子怎么移动,地鼠是显示还是消失,只需要判断当前是按下了鼠标并且锤子是碰到了地鼠,就可以判断锤子是击中了地鼠,地鼠就要消失,播放击中动画,玩家的得分加1。设置完一个地鼠的代码后,把这段代码复制到其他5个地鼠的代码区。
2)游戏开始后,只有当锤子打中地鼠的时候,动画造型才会显示,其他时间一直是隐藏状态,而且,锤子是不停的移动的,要让锤子打中地鼠时,在锤子处显示动画,那动画也必须是随着鼠标一起运动的。
1)锤子打中地鼠的造型可以自己绘制,也可以导入图片文件,在这里,导入事先准备的图片作为锤子打中地鼠的造型,通过工具栏的缩小按钮调整造型至合适的大小,拖动造型移动至指定的位置。
2)新增变量计时,存储游戏的时长,在游戏开始时,在舞台中的代码中增加时长的初始化代码,将时长设置为60秒,重复执行:等待1秒魔力宝贝游戏盒子下载免费,计时减1,直到时长等于0,停止游戏的运行,结束游戏。
2)游戏开始后,锤子默认显示是举起的造型,随着鼠标在游戏中移动,如果按下了鼠标,那锤子的造型就由举起变为落下状态,如果松开了鼠标,那锤子的造型就由落下恢复为举起状态。
1)锤子的造型可以自己绘制,也可以导入图片文件,在这里,导入事先准备的图片作为锤子的造型,通过工具栏的缩小按钮调整锤子至合适的大小,拖动锤子移动至指定的位置。注意:锤子的造型分为锤子举起和锤子落下的两个造型,因此,需要两个图片。
2)游戏开始后,地鼠不需要管游戏中的其他角色,只需要按照自己的规则,每隔一段时间在对应的地洞上方显示,再隔一段时间在地洞上方消失,重复执行。
1)地鼠的造型可以自己绘制,也可以导入图片文件,在这里,导入事先准备的图片作为地鼠的造型,通过工具栏的缩小按钮调整地鼠至合适的大小,拖动地鼠移动至洞1的上方。
1)地洞的造型可以自己绘制,也可以导入图片文件,在这里,导入事先准备的图片作为地洞的造型,通过工具栏的缩小按钮调整地洞至合适的大小,拖动地洞移动至指定的位置。
前一节课,我们分析了《打地鼠》游戏的设计思路(参照文章《做游戏学scratch编程:手把手教你编写打地鼠游戏》),本节课,我们一起来完成《打地鼠》游戏的代码编写。(往期课程及Scratch软件的下载使用请参照文章《手把手教你乐高机器人编程&scratch少儿游戏编程》)
专题: 三国单机游戏机 仙三国单机游戏 三国斩单机游戏上一篇如何屏蔽网页游戏窗口模式
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