总的来说,《高达G世纪:火线纵横》这款游戏作为粉丝向而言还是有不错的体验的。虽然一开始那些闪退,秒杀等BUG的出现实属不该。但游戏的好坏我们也有一说一!作为登入PC作品上的第一作而言,表现还算挺不错了吧。
《SD高达》算是一款战棋类的刷子游戏,但是枯燥乏味的刷并不会让玩家觉得愉快。所以在本次的游戏系统上,官方做出了一系列新的游戏机*和改动,让玩家们对于游戏的热情持续度会更高一些,而不会由于枯燥的刷刷刷而放弃。并且本次还引入了类似于手游的远征系统,玩家只需要进行反复操作,就可以得到丰厚的奖励。
本次《SD高达》战斗画面上相较于前作有着比较巨大的提升,战斗的动画做的非常让人热血沸腾。战斗中机体、武器的动作变化更为丰富和花哨,并且给足了镜头特写。不过这些仅局限于那些人气高的机器,例如SEED以及00这些人气机体。
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要说优点,个人而言相比《机器人大战》,会更加喜欢《SD高达》系列。因为《机器人大战》由于登场的机体过多,总会出现删删减减的情况发生,这次最新的《机器人大战V》并没有出现SEED系列作品,小*身边诸多喜欢SEED的玩家都并未去体验《机器人大战V》,虽然他们不是一个合格的高达粉如玩游戏最强三国单机版,但相信不少玩家在高达系列作品中,熟系SEED系列的最多。《SD高达》出现高达系列就相对齐全一些了,本作登场的机体作品有:《新机动战记高达W》、《机动战士高达Seed》、《机动战士高达00》、《机动战士高达 铁血孤儿》,而有消息称《机动武斗传G高达》、《Turn A高达》、《机动新世纪高达X》等几*人气系列的机体和角色则能在之后几个月的派遣远征DLC中获取。
游戏刚发售时,玩家下载完游戏后,打开游戏毫无反应。直到游戏补丁出来后才得以修复这个问题。而这个问题导致了许多玩家误以为自己电脑系统的问题,游戏也卸载重新下载。40多G的整整来回折腾了数个小时候才发现这是官方的问题导致。好不容易可以登入游戏了,却又发现游戏剧情根本进行不下去。敌我双方都是数十万的伤害,直接一击秒杀。众多玩家体验非常不好,好评率自然也就不高了。
无论《机器人大战》还是《SD高达》,都属于粉丝向游戏。可这次,《SD高达G世界:火线纵横》在PC上被玩家们疯狂吐槽,由于游戏BUG众多,好评率仅有11%。那么是哪些BUG让这次的《SD高达》这么不受待见呢?
说起战棋类游戏,玩家们都会想到《火焰之文章》,《机器人大战》这些游戏。而《机器人大战》并不算一个硬核的战棋游戏,更多的偏向于粉丝向。如果机器人大战中缺少了某一作高达系列或没有某些动漫系列的机体的话,买单的玩家也会有所不同。《SD高达》系列几乎和《机器人大战》比较相近,虽然登场的作品而言《机器人大战》系列的登场作品更加广。但《SD高达》系列给人的感觉机体会更逼真一下,毕竟两款游戏的画风都截然不同。
如果你问我这款游戏值不值得购买?我以高达粉丝的身份告诉你:非常值得,我一直都希望在Switch上玩到这样的游戏。如果你喜欢高达,那么《火线纵横》绝不可错过。
当然Switch版本也有字体偏小、战斗动画掉帧和偶尔报错闪退等小问题。但是Switch版的最强优势在于便携性,如果你想随时随地都能在掌机上玩到这款游戏,Switch版的《火线纵横》依然是不二之选。
这是一个养成游戏,乐趣在于组*、培养、开发和收集,而且这也是Switch上唯一一*带有简体中文的《SD高达G世纪》作品。如果你是UC系的粉丝想借此为切入点来了解这些作品,《火线纵横》也无疑是最佳的选择。
我自己是经历了大约1000分钟的游玩,才将《SEED》线通关。以此类推,本作品的主线剧情加起来时长加起来可达上百小时,加上数百架可供收集的机体,可以说绝对是够玩了。
整体的游戏体验个人觉得还是非常出色的。但,Switch版偶尔会发生闪退的情况,万代目前尚未对此作出更新。万幸本作拥有即时存档和自动存档,在每一回合结束后都会自动存档,玩家也可以随时手动存档,所以大家大可不必担心像其他*分游戏一样,闪退或者发生其他状况就好几个小时白玩了……
再吐槽一下……本作的翻译似乎没有那么“接地气”,有*分地方稍显生硬,不过并不影响主线剧情,能将四五十集浓缩到不到10个关卡里,依然是很杰出很精简的剧本。
当然,机师的培养是非常费钱的……如果你想培养出一个全属性999的机师,那么你可能需要大量的时间去刷钱……要知道本作虽然对新手友好了很多,但获取的金钱数量少得可怜。
开发也是玩家提升战斗力的一个办法。每个机体都有用“进化路线”,随着机体的升级,玩家就可将其开发为其他机体(除开发外,玩家还可通过将不同的机体放在一起设计出新机体)。
“捕获”也是很重要的核心玩法。敌军舰*也会有**,当玩家击坠*长机或母舰后,剩余机体就会“举白旗”向玩家投降,此时玩家就可捕获该机体,并自行决定将该机体入库或分解。
而在战斗中有些敌人身上会有闪亮的点,击坠这样的敌人可获取技能,玩家可选择直接装备给击坠者或者先存到仓库,如果是剧情机体(非玩家自行**的**,需要玩家去“GET”的机体)击坠则自动发送到仓库里。
在本作中的剧情机体战斗击坠敌机可以积攒“GET值”,而且可以在关卡结束后保留。当“GET值”满了以后,玩家就可以直接量产该机体了。当然,越强力的机体“GET值”积攒越慢,玩家可以反复刷该机体出现的关卡以获取。
在战斗中,玩家的机体最重要的两个基本属性,血量和EN。血量大家都懂;当玩家攻击或者使用某些特殊能力时,就会消耗EN值。直白点说,EN值就是“蓝量”,但这款游戏中EN值过低,机体就只能被动挨打,因为还手也是要EN值的。
好在背景音乐和CV们的演出都很出色,当玩家看到熟悉的场面出现在眼前时,内心里一定是充满激动、热血沸腾的。机体的设计也异常美观,虽然是SD比例,但该有的细节都有,色彩的搭配也恰到好处。
既然说到战斗演出,就不得不说下不足的地方,那就是:掉帧。要知道战斗动画是很吸引玩家的一个点,但是Switch版稍有掉帧,确实让人有点不爽。虽然这并不是什么大问题,毕竟……完全不看战斗动画,打一关就要一个多小时了,再看的话就太消耗时间和精力了。
本作的战斗演出非常精彩,所有比较有名的机体和角色都有专属的战斗动作及语音,“战舰联攻”和“游击联攻”的场景也非常震撼,如同真正的宇宙大战一般。该系列“亲儿子”凤凰高达和旋风高达的战斗画面一如既往地华丽。
此外还有“全体移动”的功能,可以方便玩家的操作,只要小*其中一个机体去目标点,其余机体就会自动移动至附近。接近战中并不建议大家使用本功能,“全体移动”只有在赶路时才是最有用的。
除了**以外,战舰**和游击**还有许多区别:战舰**的机体可返回战舰补给,而游击**则无法返回,但可以根据站位回复。比如两台机体站在一起就会回复一定血量和EN,如果离得很远则可以回复大量EN。
“战舰联攻”由战舰发动,每个回合可使用一次多特游戏盒子电脑板下载,由所有出击的机体和战舰共同攻击锁定的目标(可以移动后使用,锁定敌军数量不多于我方机体),多重锁定不会降低伤害,所以如果玩家运用得当,可以达到快速清图+升级的目的。
战舰**和前作相同,一艘战舰共可搭载9台机体(1个MASTER,两个4人*,每个4人*都有一个*长),而且每台机体都可以选配SFS(SFS可让机体战斗适应范围扩大或增加移动范围),而且引入了“战舰联攻”。
在战斗系统上的改变是本作最大的变化。本作最直观的是玩家可以组建4个小*,包括战舰**和游击**,两种**风格各异各有优劣,可由玩家根据自己喜好自行搭配。
本作在还原原著的主线剧情上做的非常优秀,四个系列中出现的角色的机体几乎全*收入。正如之前*作人塚中健介所言:“没看过原作的新玩家可以从游戏开始入门”,包括在原著中的经典场面,在游戏中都有出现。
从一段时间的游玩后,相对于之前的系列作品,本作最大的改变就是,增加了更多新元素以提升了可玩性,同时也为了考虑新玩家,上手难度简单了许多,但核心玩法没有改变。《SD高达G世纪》一贯以来的战棋+回合*的核心玩法传承了下来,相信对于老玩家来说这也是理所当然的。
在开局之前玩家可自行选择喜爱的作品就行游戏。在开始关卡之前,我们可以在页面确认关卡通关报酬、可获得的技能和角色以及推荐使用适应地形的机体等要素。
本作拥有《W》《SEED》《00》《铁血孤儿》四*主要作品及其衍生作共计30*作品,也就是说有多达30条主线可供玩家选择游玩,所以在游戏时长上完全不用担心了。
《SD高达G世纪:火线纵横》是万代南梦宫于11月28日推出的新游戏。这款游戏值不值得购买?作为高达的忠实粉丝,我也是第一时间就入手了本作,并在经历时长1000分钟(16个半小时)的游玩后,给大家带来了这*游戏的游玩体验,也希望能还在犹豫买不买的玩家,能通过本文作出最终的购买决定。
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