“从内容*面,主要是赛车、汽车和汽车文化这三部分,通过这些内容尽可能地去扩大人群,形成集成*的社群,”李洋介绍到,“从商业模*的角度,目前基础肯定是体育和汽车两个行业,未来也希望在用户维度上,寻找更深层次的触达点。”
五星体育(上海)和广东体育两个地*体育频道的转播,能够覆盖很大一部分中国车迷,但没有央视、没有新媒体,意味着没有全国性平台,对于挖潜车迷群体,如同致命打击。一切仿佛回到了2013年至2017年这五年F1没有央视转播的“静默期”。
电视转播*面,2021赛季累计观赛人次达15.5亿,较之2020赛季提升4%。而至少看过一场比赛的独立用户(UV)*面,2021赛季的总人数为4.45亿人,较之前一年上涨3%,该项数据的最大市场正是中国市场——2021赛季,7080万中国观众看过F1,较之前一年涨幅达13%。
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2022年本应是国内赛车领域的一个“爆发点”,F1有两大红利:一是周冠宇作为首位F1中国车手跻身F1起步线20位世界最顶级车手之一;二是在中国受众群体最大的法拉利车队,迎来了2008年之后,最有竞争力的一辆赛车。
但是,拓展这条垂直赛道的宽度,即受众群体的扩大,却难度不小。甚至这不仅仅是对于每日赛车app,对于F1官*这一最顶级赛车赛事的运营*,也是一大难点。
目前的体育资讯类app,也多以细分领域垂直赛道为主,比如前些年曾经相当红火的懂球帝app,专注足球领域,比如篮球论坛起家的虎扑,篮球依然是其流量大头。
伴随着国内体育产业尤其是版权格局的变化,目前真正意义上的体育媒体平台纷纷转型:腾讯体育、新浪体育、网易体育等,在赛事报道内容*面的原创比例都已经很低。
上线以来,每日赛车app的第一步是内容,即围绕F1的赛事、人物和技术规则等进行报道。根据规划,在这条垂直领域赛道上,信息服务是第一步,另一大块业务则是交互。
每日赛车app的合伙人李洋告诉界面新闻:“赛车运动是汽车产业的金字塔尖,也就是所有车辆制造,把自己最顶尖的技术拿到这个试验场。我们当然希望这个领域的用户规模越大越好,但整体上我们认为300万用户,其中约100万忠实用户,是比较不错的规模了。”
4月底、5月初,是每年赛车比赛最为集中的时间点。国际汽联旗下五大世界锦标赛,4月最后一个周末,除了F1转战意大利伊莫拉赛道,还有世界拉力锦标赛(WRC)的克罗地亚拉力赛,而5月第一个周末,电动*程*世界锦标赛(FE)将来到“赛车运动皇冠上的明珠”摩纳哥,同时还有MotoGP全年最重要的分站赛之一西班牙站。
2022年4月的最后一个周末ipad网页和iphone网页游戏好玩,2022赛季世界一级*程*大奖赛(F1)回到欧洲的首站比赛,开赛三场顺风顺水的法拉利车队,主场折戟。
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在游戏中,你可以通过赢得比赛来改装或**自己的赛车,游戏总共提供了 4 种操控**,包括自动加速重力感应转向、手动加速重力感应转向、自动加速触控转向以及手动加速触控转向几种操控模*,总共 10 个比赛场景,20 条赛道,包括常规的赛道加上反向赛道。
首先在AppStore中搜索《Ridge Racer Slipstream》,之前似乎是收费的,但现在改为免费,但有内*了,玩这种游戏基本上是当娱乐,没有内*的必要。
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