《原神》官方上线剪纸游戏剪彩映虹,传统文化不止通过观赏传递
在游戏里加入有趣的玩法和内容,并且融入很多传统艺术文化的特色。这算是《原神》的传统艺能了。在这次剪纸活动前后,官方也是正在推进名为《流光拾遗之旅》的长期活动。这其中既包含了木版年画、内画(鼻烟壶上应用的技法)等着重展示文化的视频节目。
随着武士将最后的樱花集齐,樱花再一次盛开,这时候书也会合上,你会有一种怅然若失的感觉,也或许有所顿悟,但是每个人如果真的认真玩完了这款游戏,那你一定会有所感悟,不管是惊讶于制作组的意境表达,还是感觉人生碌碌一场,最后终将只是为了那一场樱花烂漫的梦,这种只能意会不能言传的感觉,确实是许多游戏所不具备的,如果你也是一个比较喜欢有韵味游戏的玩家,不妨尝试一下这款游戏,相信一定会带给你惊喜。
剪纸*页游戏设计案例图片
随着游戏的进行,玩家也会有一些心态上的变化,因为在剧情上毫无文字提示,而游戏中武士走路极慢,玩家就会开始质疑游戏的可玩性,这也是一些比较急躁的玩家玩不了这个游戏的一个原因,但是如果你是一个能够沉得下心来的玩家,你就会发现,这个游戏中每一帧都是一副完美的剪纸画,空中的云彩、小溪中的流水,甚至主角都是纸的产物,配合上流水声、远处的孤狼嚎叫声,原本枯燥的游戏,渐渐变得灵动了起来。
游戏开时候风格整体较为幽暗,在这里面我们可以看到幽暗的森林,荒废的神社,宁静的山涧瀑布,配上宛转悠扬的日本音乐,代入感极强。游戏通过光纤的变化,表现四级的变迁,在游戏中,玩家只需要操纵武士行走中国三国单机游戏大全下载,然后在关键地方进行翻页,然后闭合书页即可,而游戏的核心就是让樱花重新盛开,因此你只需要不断的找到花瓣,就可以让武士回到最初的樱花树下,而樱花也会盛开一部分。
《纸境》名字就很好的诠释了游戏的特点,整个游戏也是由书页构成,玩游戏的过程,也就是你自己书写一本书的过程,这样的设计可以让原本扁平的2D画面瞬间立体化,思维极其巧妙。
《纸境》的游戏内容是以日本和风为背景,游戏画风动静相合,处处透露出一种怡然自得的自然之美。游戏中日本武士经常会看到日本武士在粉色的樱花树下打盹,漫天的樱花随意点缀,然后故事从这里开始,是梦境还是现实,武士踏上寻找樱花的道路。
之所以提《纸境》这款游戏,是因为在很多国内小伙伴眼中,剪纸本身是中国传统艺能之一,在游戏领域里,也有很多剪纸画风的经典游戏,都默认的被看成是中国游戏画风代表,今天正好借《纸境》看一下外国人思维下的剪纸游戏究竟与中国剪纸画风有何区别。
说起《纸境》相信对于常玩独立游戏的小伙伴来说并不陌生,游戏是由英国独立游戏开发小组Nyamyam制作发行的解谜类游戏,游戏中解谜部分难度不高,特别适合休闲时游玩。
对于当今的轻度手游市场而言,这样一款无论美术气质还是玩法都极具特色的弹幕射击爽游是非常罕见的。如果你对俯视角射击游戏感兴趣又被千篇一律的美术劝退了,那拥有如此纸艺情怀的《纸境乱斗》一定会是一款不容错过的作品。
总体来说,《纸境乱斗》是一款各方面都非常亮眼的游戏。其精美的“剪纸彩绘”美术风格和国潮味十足的角色设计足够赏心悦目且独特,拓宽了数年以来被“像素美术”所限制的不少俯视角游戏美术设计的思路,走出了一条极具特色的新路。而构筑游戏根基的战斗玩法也在轻度的基础上拿捏稳弹幕射击的精髓,把爽快感三个字写在了脸上。而与战斗交相辉映的生产经营玩法也五花八门,以小游戏的方式串联其从钓鱼烹饪到畜牧唱歌的一系列内容,一应俱全。而据点建设要素也提供了长线游玩的动力与可能性。
而更重要的是,通过战斗与生活玩法的交替,玩家能够获取扩建家园的素材,对据点进行改造,增加新的设施与功能。例如,解锁杂货铺后开放商店功能,增设铁匠铺后能够对装备进行锻造强化等……
目前看来,武器瞄准+攻击+技能+位移构筑起了角色一整套操作体系,非常简练。玩家需要一边走位躲避怪物的弹幕攻击,一边瞄准并攻击怪物。当武器命中怪物的时候,画面还会短暂闪烁震动以塑造打击感,非常稳健有力。
是的,《纸境乱斗》是一款弹幕射击爽游。在欣赏大好山河的路上,有无数怪物阻挡玩家。玩家来到了这片神秘岛屿后,要与当地的猫岛土著人一起击退随时来犯的敌人,还需要建设据点扩大经营,壮大猫岛势力。而且玩家能够使用的角色大多是历史和神话中*场的著名人物。看他们施展基于各自历史与神话的技能战斗,颇有关公战秦琼的味道:
而除了森林之外,我们还有幸看到了以沙漠文化为主题的地图。同样,埃及风情的建筑风格与商摊人文遍布,标志性的贝斯特黑猫神像守护着大门。这一切都被统一的剪纸彩绘风格清洗渲染,嚼出了一股清新又异域的独特味道。
刚刚我们已经看到过剪纸彩绘美术密度极高的森林区域关卡地图。地图美术的堆砌细节太过丰富,例如金橙渐变的极简枫树,几何点阵的地板标识,故意做旧的纸张纹理,以及整体枫红与绿植的撞色,共通构筑出了一片诗情画意又活力满溢的部落秋郊。
如果你和我一样,就好这口方正的俯视角画面,也喜欢像早期《塞尔达》或《风来之国》那般的像素艺术——那结合起来,你一定更懂上面这几张地图究竟有多漂亮。一眼望去,色彩斑斓艳丽又带点复古味特色,又塞满了复杂细节的剪纸和彩绘所构筑成的地图,这些设计瞬间就抓我了我的眼球。
很可惜,在繁杂的游戏堆中,我们很少再看到以“纸”为主题的作品了。我尤其希望能有一款以“剪纸”为美术核心的游戏出现,再度刷新一下我那被《纸境》养刁了的审美。
在围绕“纸”这一主题上,它们一边选择了利用跨维度间的交互实现创意涌现,另一边选择在纸的延展性上大做文章而刻画了一系列名副其实的“纸之境界”。
还记得小时候在N64上玩《纸片马里奥》,我惊叹于游戏居然能惊为天人地把诸多玩法和创意付诸于“纸片”与地图元素那二维与三维之间的跨维交互上,从而实现一大堆意想不到的效果。
毫无疑问,作为新生代I衍生产品的《妖怪屋》已然走出了自己的风格。从肉眼可见的抽卡保底进度条,到直接启用“百绘罗衣”活动扩展UGC内容,《妖怪屋》的确在突破以往的框架,并用轻玩法、轻社交的打法开拓出一块全新土壤。虽然这个过程中依然少不了质疑,但是一切终究要靠事实说话。《妖怪屋》的路将由自己走下去,我们大可拭目以待。
在线上线下相结合方面,《阴阳师》手游突破次元壁,与周生生、肯德基、广汽丰田等企业展开合作活动。不仅如此,阴阳师主题店也在广州市海珠区拔地而起。
在影视娱乐扩展方面,华谊筹备阴阳师IP电影《侍神令》。还有,阴阳师IP音乐剧《平安绘卷》与《大江山之章》在全国范围内巡演,收获大众好评。
在进军动漫领域方面,《没出息的阴阳师一家》、《阴阳师》官方漫画等开始连载。另一方面,《阴阳师:平安物语》泡面番**BillBill视频**;
在专研游戏品类方面,《阴阳师》卡牌养成手游**ios/Anroid全平台。随后,*易公司接连出品相同IP不同品类的衍生手游,例如Moba类《决战!平安京》、卡牌类《百闻牌》;
随着《妖怪屋》的加入,阴阳师IP日益壮大固然令人欣喜。但面对着同质化、用户分流等IP发展道路上不得不面对的难题,历时4年的阴阳师IP还有很长一段路要走。或许正是这种紧迫感,他们才会果断跳出舒适区,不断突破既有框架。
和好友互相串门拜访庭院、逗逗别人家的小妖怪、邀请好友一同享用居酒屋大餐、参加篝火晚会等社交互动玩法,使得《妖怪屋》比起常见手游产品中的玩家交流多了丝闲适,更有烟火味儿。
料理玩法与家具互动相当出彩,手账功能亦是充满乐趣。玩家可以通过个性化手账定制,把小妖怪们在庭院生活中的点点滴滴记录下来,并将这些日常记录拿出去与玩家分享。
至于饭后运动,和小鹿男一起放风筝,看大天狗练习剑玉,和山兔孟婆一起猜瓷器藏青蛙,看酒吞童子与茨木童子叠包子,不都是生活气息满满的趣事嘛。值得一提的是,妖怪屋庭院任何角落发生的乐事,玩家都可以邀请好友前来观赏。不仅如此,海坊主豚烧店中,玩家还能为好友的打工小妖怪提供赏钱、留下访谈。
“美食屋”这样的区域,家主在其中可以和小妖怪们一起制作美味又好看的日式料理点心,和大天狗一起捏饭团做玉子寿司,和座敷童子将海虾大将烹饪成炸虾天妇罗,向青行灯请教鲶鱼饼的独家配方。
想要见识一下《妖怪屋》的完全体,弹珠与社交玩法是必不可少的。在弹珠游戏中玩家可以通过对战关卡进行小妖怪的成长,同时获取各类奖励去进行庭院建设以及解锁各类互动玩法。同时游戏内置了LBS功能,在LBS大地图上玩家之间可以互相帮忙退治妖怪,共同守护庭院。
总的来说,从“立人设”到“喂养电子宠物”的转换既是《妖怪屋》主打放置养成玩法的依托超好玩的单机游戏三国英雄,也是寻求世界观融合的结果。但若不算上弹珠与社交玩法,还不能说是该产品的全部内容。
无论是按键时的轻捻三味线,还是伴随始终的变调小曲,《妖怪屋》的音乐在抓耳之余又不乏愉快,被许多玩家笑称之为轻松洗脑。或许是得益于日本著名作曲家增田俊朗的操刀,《妖怪屋》的背景音乐才能令人欲罢不能。增田俊朗手中流出过诸多作品,例如TV动画《虫师》中波诡云谲的配乐、《元气少女缘结神》中神隐虚幻的律调等。
这种错位体验能够和谐统一,离不开《妖怪屋》精妙的Q萌画风与简约的UI设计。十分放松的视觉体验与舞台化的战斗风格展现,模糊了日常与战斗的冲突。此外,背景音乐也是功劳颇丰。
尽管与原作IP风格迥异,但是在奇妙的剪纸世界里,这些熟悉的陌生人依旧散发出独特的魅力。酒吞童子、茨木童子、妖刀姬、莹草等式神,纷纷化身为萌态可掬的剪纸小妖怪,一边在庭院里度过休闲有爱的日常生活,一边奋战在妖物讨伐的最前线。
尽管是IP衍生作品,《妖怪屋》并没有拘泥于原本风格,而是大胆启用剪纸风,巧妙将玩法核心从酷酷的“立人设”转化为萌系的“喂养电子宠物”。在《妖怪屋》的庭院里,玩家可以烹饪美食,投喂爱崽,悉心照顾妖怪们健康成长,也可以和爱崽们进行有趣的互动小游戏,创造独特的有爱记忆。偶尔有大妖怪来袭,作为家主的玩家将抱起崽崽一同战斗。
也许有人要说,作为*在巨人肩膀上的《阴阳师》IP衍生作,《妖怪屋》的成绩似乎理所应当。有一说一,确实如此。但是,《妖怪屋》自身对于剪纸风格化设计与妖怪互动玩法的塑造,也称得上功不可没。
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