"魔界OL"是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),它以魔幻为主题,将玩家带入一个充满奇幻色彩的虚拟世界。在游戏中,你可以选择不同的职业,探索广阔的游戏地图,参与各种副本挑战,与来自全国各地的玩家进行实时互动,甚至组建自己的公会,享受社交与战斗的乐趣。由于它是网页游戏,你可以在手机上通过浏览器直接访问游戏网站进行游戏,无需下载安装,方便快捷。但请确保你的手机浏览器支持游戏所需的网络运行和图形渲染。
十几年前的wap文字网游多少人玩过?又有多少人记得?
看着身边的朋友同事不是王者荣耀就是吃鸡,突然觉得很孤独。经常回想起十几年前读书时有一部能wap上网的手机那时候就能开心的睡不着觉,那时候只要30兆流量就够用一个月了,在那个年代非高端手机上没有智能系统没有java,于是就诞生出了许多wap文字网游,当年小编也是玩的不亦说乎。
卡普空经典横版 《魔界村OL》国服开启二测
魔界ol网页文字手机游戏
本次测试中,玩家将可以通过商城购买到各种酷炫时装等物品,并且可以自行在阿萨罗自由市场进行摆摊交易;竞技场系统也调整为可以组队进入,更方便小伙伴们PK;而职业技能树则又一次全面更新,除了调整技能结构和效果之外,部分职业还新增了技能,其中法师和弓箭手系列的职业技能改动更为明显。
《百鬼夜行OL》在2013年曝光,以抓鬼作为题材的动作游戏的设定,很是让人耳目一新ees6手游盒子下载,九尾狐、天狗等充满东方气息的怪物,也让玩家觉得贴近性很强。
实际上,《魔界村》单机版虽然名气较大,但由于难度过高,其实死忠玩家并不多,最近几年也鲜有单机续作出现。加上《魔界村OL》的素质只能用一般般来形容,操作方面和单机版差不多,技能以及游戏方式也比较缺乏新意。2015年韩服便宣布停运。而此时盛大负责的国服还在运营中。
但是,横版游戏改编网游的难度太大了,时至今日,横版市场只有DNF一只独秀,其他游戏全部扑街,更何况一款射击游戏。2013年,《洛克人OL》开发计划取消,主要原因为开发进度低下,外加日韩沟通的困难。
大家都知道,NCsoft一向以MMORPG雄霸天下,《天堂》、《永恒之塔》以及《剑灵》都是经典,但《Project魂》却转向FPS游戏,这点很是奇怪,何况射击游戏很难做到创新,这几年上线的射击游戏也都没有掀起多大的浪花。
《Project魂》于2014年底公布,是端游大厂NCsoft的首款机甲射击游戏,NCsoft将其和《天堂永恒》放到同一重量级,该作也是继《剑灵》之后的下一款大作。
只可惜,《龙珠》虽然是款很好的IP,但改变游戏难度很大,之前改编的游戏基本都是清一色的格斗游戏,网游也没做出与其他MMORPG的差别之处,因此韩服仅运营3年就停运了,而此时国服还未上线,如此看来,当初最大的赢家盛大,最终却是彻彻底底的loser。
由漫画改编的《七龙珠》网络版《七龙珠OL》,得到了很多漫画粉丝的热烈欢迎,首测就有超过30万人参与。在韩国网站的新游期待榜中,《七龙珠OL》稳居第一,而国内的期待榜排名仅次于《剑灵》。对于一块如此炙手可热的香饽饽,自然有不少国内厂商争逐代理,甚至包括腾讯,但最后的代理权却被盛大夺得。
2012年,腾讯宣布代理《天刹》后,进行了一波的宣传后,便鲜有消息流出。时至今日,依然没有国服上线的消息,韩服也杳无音讯。据小道消息,该作的开发组已经散伙,上线时间也变得遥遥无期。
《天刹OL》公布时,动作游戏市场已经被《洛英》、《TERA》、《剑灵》等抢占了先机,于是《天刹》便走了2.5D暗黑式动作游戏的路线,动作也与其他游戏差别较大,加上充满中国风的背景设定,使得该作很快拥有了大批的粉丝。
可能开发组也发现了这样的问题,2014年,《洛奇2》宣布停止开发,开发组也转移到了其他项目组,这款游戏就这样胎死腹中,至今仍有很多不明真相的群众在不断询问洛奇2什么时候问世。
但在游戏的实玩视频公布后,很多玩家发现,这根本不是他们想要的《洛奇2》!有关于洛奇的元素基本看不到,说是《洛奇英雄传2》恐怕更合适。因此《洛奇2》的地位就显得非常尴尬了,《洛英》正值壮年,似乎还不需要更新换代,而《洛奇》的元素又没有继承下来,游戏陷入一个进退维谷的尴尬情况。
2012年底,NEXON宣布与NCsoft联合开发《洛奇2》,韩国最顶尖的游戏公司联合开发的消息,更是一石激起千层浪,用金庸小说来形容,那就是屠龙刀配上倚天剑,刀剑在手,天下我有!让人感觉该作只要一问世,会立刻刀剑平四方,直登网游霸主地位。
A4扑街的原因,开发商并没有透露。笔者推断,如今网游市场,成人网游这个梗已经被玩烂了,风头最盛的《女皇之刃》,上线之后也反响平平,玩家也明白“宣传画只供参考,一切以实际画面为准”的这个道理,成人网游之路的艰难可想而知。
网游发展这么多年,出现的产品如过江之鲫,所谓长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,尽管有不少网游扑街,或死于开发阶段,或死于运营。但他们也曾如同流星一般闪耀于天空,今天17173就为大家盘点一下那些昙花一现的网游。(文:17173森然小雨)
12年前,Seed9带着《QQ音速》进入中国,在与中国玩家结缘的同时,也为80,90后那代人留下了一段青葱记忆。12年后,曾经无限渴望中国市场的Seed9终于告别中国玩家,告别游戏舞台,而陪他们走完最后这段路的,正是帮助他们打响知名度的《QQ音速》。对于已解散的Seed9来说,这款坚持到现在的游戏与未曾离开的玩家,应该也算离别时的一个慰藉吧。
也就是从那时开始,曾经在韩国风光一时的Seed9就彻底失去了动力,唯一在中国地区尚有人光顾的《QQ音速》也仅仅是在时代变迁,自身玩法的局限等内忧外患下,靠着国内玩家的情怀步履蹒跚。
可惜的是,由于各种原因,《魔界村OL》未能复刻当年的传奇,2016年5月12日,国服《魔界村OL》正式宣布停运。难得的是,这一次,就连一向苛刻的玩家都认为这个锅完全应该让开发商接着。游戏总共上线了不到两年,其中有一年多没有更新。而且无独有偶,就在《魔界村OL》停运的三个月前,由Seed9开发,腾讯代理发行的《全民打怪兽》也宣告停运。同一时间让两家拯救过韩国游戏的中国厂商相继放弃,不知该说是天命如此,还是说事在人为。
因此这也不难理解为何朴室长即使在采访中也掩盖不住自己对于中国市场的渴望,而且在他看来,中国发行商的确有能力让一款在韩国濒死的游戏于中国市场焕发活力,比如《热血传奇》和《穿越火线》。而在正式解散前,Seed9在中国也只与两家公司合作过,腾讯与盛大游戏。
根据当时的媒体报道,Seed9认为凭借R2Beat在亚洲地区的成功,他们的总收益预估会达到150亿韩元(约合9000多万人民币)。并且表示团队的下一款产品将会面向全球市场,而与他们合作的公司则是日本的卡普空,开发的项目是卡普空的经典街机动作游戏,1985年问世的《魔界村(Ghosts’n Goblins)》网络版。
而与CF和传奇不同的是,《R2Beat》在韩国也是一款比较受欢迎的游戏。2004年还曾登陆过E3大展,当时还叫《RNR》的游戏是这个样子。
《QQ音速》的开发公司是韩国的Seed9,韩国版的名称是《R2Beat》,2004年初问世时曾用过《RNR》这个名字,06年正式被腾讯引入中国,取名《QQ音速》。作为一款音乐节奏类网游三国网页游戏巅峰人物排名,《QQ音速》曾凭借其当时独特的“音乐节拍+轮滑运动”玩法以及时下流行音乐广受好评,被评选为“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”。
值得一提的是,由于《剑灵》与《NBA 2K Online》目前也不是很乐观的情况,这次对于《QQ音速》玩家的补偿,准确点说是用户转移,并没有安抚留存玩家的情绪。因为在很多玩家看来,这款承载他们青春记忆甚至具有启蒙意义的游戏,应该配得上时下人气游戏的等价赔偿。如今没能等来自己满意的游戏,遗憾和愤怒,自然也从千言万语汇成一句“策划烧饼”。
就连隔壁的腾讯系玩家也发来了诚挚的问候,其中《剑灵》玩家尤为活跃。因为从公告显示的信息来看,《剑灵》也算是《QQ音速》退市后的“获利方”之一。
综合上述,一个游戏要想长期持久的运营下去,离不开三点:1.官方的合理管控 2.版本的持续高质量更新 3.合理的经济系统。现在端游都走向了衰弱,厂商们也已经确定了移动端平台是传统端游厂商的出路。有了长期运营经验积累,在一个新的平台上进行老IP的续作开发。国内外以有的一些老IP现在都已经被搬上移动端。目前老IP最热门的就是《暗黑3手游》《英雄联盟手游》《风暴魔域2》。
上述两种游戏的"社会性死亡"的死法以外还有第三种因为游戏本身设定导致的衰弱,最明显的例子就是去年的《传奇永恒》因为经济系统和掉落系统的设定不合理,开服之后一些新区急缺的物资迅速往人民币玩家手中聚集,随之而来的就是大量玩家失去了乐趣,开始给人民币玩家搬砖。到了中期出现了大量的工作室,导致资源大量的溢出,最后为了系统平衡,只能开大量的资源回收型任务,开始恶性循环之后,玩家手中的钱开始越来越不值钱,最后导致了玩家人数的大量流失,走向衰弱。
本身音速的玩法的拓展性就不算特别高,加上在发展关键时期的曲库不更新,更新的内容无法让现存用户满意,最后把自己慢慢推向了停服的火坑之中。
紧接着盛大的是现在如日中天的腾讯代理的游戏《QQ音速》(以下简称"音速")。这款游戏作为许多人的"网恋"启蒙神作,在2019年停服的时候已经运营了12年。当时的音乐游戏就如今天的抖音一般带火了一系列的脍炙人口的歌曲。相比较盛大在《冒险岛》上的不作为和不平衡问题,音速更大问题在于后续版本的乏力。当时音速在国内如日中天之时,作为音速的开发商的SEED9尝到了甜头,为了证明在当时的MMO领域创出一番事业,把资源倾斜到了还在开发中的《魔界村OL》导致后续版本的更新近乎停滞,在音速发展的关键时刻作出了一个错误的决定。
1996年中国第一款MUD游戏《侠客行》上线到现在我们国家的互联网游戏产业已经发展了24个年头,这24年间,不仅仅有无数游戏百花齐放,厂商之间的群雄并起。从最开始的传奇到现如今的剑三重制版,技术的革新给予了玩家更多的视觉感官刺激,收费模式也从点卡收费演变到现如今季票,抽奖的模式。今天就让我们来复盘这二十年中盛极一时而又衰败的游戏以及其背后的原因。
专题: 三国9单机游戏 三国单机游戏气 三国新游戏单机上一篇在网页游戏充10000元
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