2005年城镇的网页游戏

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2005年是中国互联网行业快速发展的一年,网页游戏也开始逐步崭露头角。这一年,虽然网页游戏市场还相对较小,但已经开始有一些早期的标志性产品出现:

1. 《开心农场》:这款游戏是由北京五分钟科技有限公司开发的,属于模拟农场经营的社交网页游戏,虽然不是2005年上线的,但2005年它开始在中国范围内流行,成为当时的一个重要里程碑。

2. 《梦幻泡泡堂》:由杭州浩方科技有限公司开发,是一款休闲类的多人在线网页游戏,虽然不是最早的网页游戏,但在2005年期间有一定的影响力。

3. 《弹弹堂》:由广州暴雨网络技术有限公司开发,是一款以射击对战为主的休闲网页游戏,尽管正式上线时间可能晚于2005年,但在那之后的几年里非常受欢迎。

4. 《宝石迷阵》(Bejeweled):这是一款由PopCap Games开发的经典益智游戏,虽然不是网页游戏,但通过网页平台进行在线游戏的现象在当时已经开始出现。

这些游戏为后来的网页游戏市场奠定了基础,推动了中国网页游戏行业的快速发展。

最后想给各位说明一下。从2004年往后,我国网游就如同井喷般涌现,每年出品的网游数量哪怕是经典网游数量都非常的多,因此一篇文中很难再涵盖多个年份的经典网游,所以从这一期开始,基本是每一篇文章只盘点一年的网游内容,也敬请大家谅解。

大家也都知道,现在已经出了《热血江湖》手机版,但我觉得这个版本其实有点破坏老版《热血江湖》在大家心目中的形象了。现在大部分去玩《热血江湖》手游的,基本玩的都是个情怀,但是手游版的《热血江湖》虽然打出了情怀牌,但我个人感觉新意欠佳。而且无论是从背景音乐还是游戏音效来看,没有一点值得称赞的。如果硬要好评,那也只剩下“情怀”这一点了。

其实之前的几篇文章中,有很多小伙伴给我提到了《热血江湖》,由此足以看出这款游戏在那个年代游戏玩家心目中的地位。但是小伙伴们可能注意了斗鱼lol手游皮肤盒子,我的这个系列文章都是按年份来盘点游戏的,怎奈何这款游戏是2005年才出的,所以请小伙伴们恕我之前无法将其列出。

《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行。《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清新。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。

2005年城镇的网页游戏

《完美世界》虽然也算是个不错网络RPG游戏,但是奈何当年我的时间大部分被《传奇》和《魔兽世界》所占据,因此对这个游戏也是基本没有涉猎。只是当时内测的时候,在同学家看他玩了那么一阵子,说实话,这款游戏的画质和人物形象设定还真是很不错,作为当时的一款国产网游,应该说已经很不容易了,但就是感觉人物和画面有点过分华丽了,让人有一种游戏重点不在游戏而在变装的错觉,所以最终我还是没有被其所吸引。再多的我就不做评论了,毕竟自己没玩过,就不在这里哗众取宠了。

《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款MMORPG网络游戏。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。

个人感觉,其实这款游戏特别像是腾讯游戏套路的雏形。就是刚开始让你玩得很爽,即使不充钱或者充很少的钱就能让你有非常不错的游戏体验,但当你入戏以后,就会发现不是这么回事了。就说《QQ幻想》这个游戏,虽然用点卡,但刚开始的时候我记得一天的点卡数是有上限的,但后来玩着玩着就开始前3小时2点/小时 ,3小时过后涨到4点/小时了;装备、道具也是这样,刚开始比较简单,也没什么太多的花样,但随着等级的升高,随着玩家入戏渐渐深入,这些武器、道具的就开始花样百出了,什么武器加工、炼话、出槽、神器货架等等,这些花里胡哨的东西就都出来了。再往后你就会发现,不花大价钱这游戏根本就没法玩了……

《QQ幻想》是由腾讯公司开发并运营的一款大型多人在线角色扮演类网络游戏。游戏采用点卡付费的运营模式。于2005年10月25日正式公测 。《QQ幻想》作为腾讯第一款自主研发的大型Q版公会网络游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中,都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合,让QQ幻想成为一个真正属于QQ用户,适合QQ用户的游戏。

说起《劲舞团》那话题可就多了,什么“键盘杀手”、“撩妹”、“杀马特”、“非主流”的,统统能跟《劲舞团》玩家联系到一起。我虽然没玩过这个游戏(当时觉得这游戏太娘……),但对这游戏和玩这游戏的人绝对陌生。不玩《劲舞团》的小伙伴们想一想,以前在网吧听到或看到啪啪砸键盘、而且觉得自己帅得不行的《劲舞团》玩家的时候,谁还没默默的送上过几句“傻×”呢?

《地下城与勇士》(简称DNF)是由韩国(Neople)开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。 该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、装备等模式进行。

《地下城与勇士》虽然是韩国2005年出的一款游戏,但国内真正发行时间是在2008年。所以这里我们只简单提一句,更详细的内容我将放在后面2008年网游的文章中。

另外提到《魔兽世界》就不得不说持续了十几年的“部落”和“联盟”的忠粉!“为了部落!”和“为了联盟!”两句响彻云霄的口号,在《魔兽世界》玩家的耳边回荡了十几年,不仅如此,在以后我们长大成人,因生活和工作的压力而失去《魔兽世界》得时候;在我们感到孤独无助不知所措的时候;亦是在我们灰心丧气看不到希望的时候,“为了部落!”和“为了联盟!”两句口号,也许会成为我们或他们的心中唤起生机的永远的“灯塔”!

在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。

2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。

玩了那么长时间游戏,觉得还是地下城与勇士好玩。

劲舞团,是2005年由久游网代理发行的一款3D大型舞蹈类网络游戏。游戏雏形类似于网上跳舞机。跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。炫酷的时装和创新的社交玩法,加上流行音乐的风靡,吸引了一大批年轻的男男女女。

那么多8090的游戏,结果就只说了几个

地下城与勇士,也称DNF,是2008年由腾讯游戏代理发行的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏。游戏中有十几种职业供玩家选择,玩家可以单刷或组队通关副本,也可进入决斗场PVP。游戏中有上千件游戏装备,其中从深渊模式中爆出的史诗装备吸引着大批玩家。时至今日,该游戏依旧人气不减。

精灵,中国第一款引入的3d网游

穿越火线,又称CF(cross fire),在2007年由腾讯游戏运营的一款第一人称射击网游。游戏内分为两大阵营,保卫者和潜伏者。游戏中有团队竞技模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。那时候所有的网吧里几乎都是CF玩家的身影,有一把消音M4便会吸引所有人的目光。

魔力宝贝,征途,冒险岛,泡泡堂

跑跑卡丁车,是2006年由韩国引进,由世纪天成公司发行的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。游戏中有竞速赛、道具赛等多种模式。游戏地图有城镇、沙漠、森林、冰河、墓地、矿山等30多种主题的数百条赛道,最火爆的地图有城镇高速公路、森林发卡、城镇手指等。赛车也从C1系列到PRO、SR,再到现在的等离子系列,PRO系列也是游戏最火爆时的车型,熊猫PRO等车型更是红极一时。

劲舞团高光时刻,一天3个

梦幻西游,是2003年由网易公司自行开发并运营的一款大型网络游戏。该游戏以四大名著之一的《西游记》为背景,画面清新明快,人物造型卡通可爱,一经上线便迅速火遍网络。游戏模式采用回合制,并且有多个角色和门派供玩家选择。记得那时候每天上线必做的任务就是师门和抓鬼,满满的回忆。玩家可以通过组队来完成复杂的剧情和高难度的任务挑战。直到现在,依旧有不少玩家活跃其中。

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2010年,《英雄联盟》如秋风扫落叶般的强势,不可逆转的带动整个网络游戏界,使得全网LOL的时代到来,竞技类游戏被世界比赛以及国内圈带上日程。

2009年,以上游戏同台竞技各有千秋,谁也说服不了谁。 当然不得不说的就是《DOTA》全网DOTA的震撼不需要向你们言明了,包夜必选。

2005年,《劲舞团》《魔兽世界》走进大街小巷,杀马特之风走进了广大城市乡村,网吧一览无余的都是手指如飞,敲击空格键的声音,是那么的统一那么的清脆,好多键盘损坏程度不一。至于《魔兽世界》火了最少5年之久。现在已经作为一部分人下班消磨时间的游戏了。

2001年,《传奇世界》打开了80后的网络世界,2000年是网络爆发的一年也是游戏爆发的起始年。占据各大网络游戏榜单排行长达几年之久

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