火伊布用火石进化,水伊布用水石进化,闪电伊布用电石进化,太阳伊布-亲密度达到200而且在白天时间里升级从而进化,夜伊布-亲密度达到200而且在晚上时间升级从而发生进化,冰伊布在冰岩石附近升级从而进化,仙子伊布-必须学会一个妖精属性技能,那个什么爱心要三颗星以上,然后升级就可以进化,最后一个草伊布,我他妈居然忘记了,去***的
其实这个系列的话不用做很多介绍,*家都是非常的熟悉的,我自己的话没有深入的研究游戏过,只是在每一世代出了的时候,去通下关,了解新的宠物和剧情。对于孵蛋、性格、闪光等等我真的提不起兴趣,收集齐宠物就是我的终极目标了。
全球唯一的一款一部游戏拯救了一代主机的游戏。发售八年,销量六千万的gb所有人都以为将要寿终正寝的时候,口袋妖怪来了,然后前边的那几年完全属于热身
神奇宝贝*页游戏*全单人
《精灵宝可梦》系列是世界上第二的热销的系列电子游戏,我最开始认识它并不是在游戏机上,而是动画。口袋黄是我接触的第一作,是在我初中的时候从同学那里玩到的。
以前沉迷孵蛋什么单机三国游戏有美女,现在通关后就卖了拥有类宝可梦玩法的*游,*知道几款?
而作为一款多人游戏,《Temtem》的*世界能看到许多来自其他地区的玩家,组队、PK、自由交易等等MMORPG中常有的元素,本作不说一应俱全,至少也有个*致的框架。玩起来体验还算可以,感兴趣的玩家可以去steam上购买游玩。
游戏中可供捕捉的腾兽并不多,相较《宝可梦》系列来说,简直可以用少得可怜来形容,但它在玩法上却并没有含糊多少。首先,作为游戏核心的腾兽们各具特色,且*部分都可以进化,加上可玩性极高的繁育系统,玩家完全可以打造出独属于自己的腾兽。
部分外国宝可梦山寨*游介绍(附*址)
*家千万不要觉得外国人这些*游全部都是粉丝的热爱,国内的才是在坑钱。其实这么多*游中,部分游戏都是有盈利渠道的,几乎所有的宝可梦*游**都是有捐款按钮的,更不要提**流量广告等等了。*们看看这些pokemon擦边球域名是多么丰富多彩。(**域名申请是要花钱的,有兴趣自己看看pokemon域名被非**申请了多少数量)
跨越26年的宝可梦系列游戏*玩过几款?
游戏测评:游戏背景为卡洛斯地区对抗闪焰队的故事开展,新增妖精属性、定制角色、新的战斗机制以及超级进化,本作的御三家呱呱泡蛙人气相当高,毕竟帅就完了,另外群聚对战、空中战斗也**丰富对战内容,XY的特殊进化使得后期的可玩性**增加,XY也是3ds上玩的时间最长的一款,同时也是3ds销量第二的游戏。
游戏测评:本作背景在合众地区,主角需要对抗等离子队,新增轮盘对战、3v3对战、春夏秋冬系统,也是一款科技感满满的作品,画面由远到近的视角切换,充分榨干Nds机能,本作御三家暖暖猪、草藤蛇、小水濑说实在的感觉有点走下坡路,不过黑白神兽捷克罗姆、莱希拉姆还是非常帅的。
游戏测评:当年上初中省吃俭用买了台神游的idsl,用的R4的烧录卡,我是直接从白金开始玩的,新机型带来的全新画质提升,永远忘不了第一次玩的时候颤抖的心情嫩苗龟、圆企鹅、小火猴御三家真的很可爱,故事发生在神奥地区,一路打道馆击败四天王同时还要对抗银河团,另补充一句骑拉帝纳真的帅,同时二周目丰富的对战塔,也将对战元素丰富多元化。
神奇宝贝系列游戏,自认为比较好系列
拥有两周目的剧情,神兽都可以抓(记得存档,阿尔宙斯不能用*师球),前期推荐索罗亚和利欧路。基本上努力练买些药,一周目这两只稳过。二周目(好像联盟叫赛诺)开头就是五六十级。还比较容易的。后期联盟靠实力或是药。
精灵宝可梦推出两款*页游戏新作
而玩家可以在 Facebook 旗下游戏平台 Facebook Gaming 中搜寻《Pokémon Medallion Battle》以及《Pokémon Tower Battle》,即可透过*页直接游玩。此外,也可以先搜寻进入两款作品的粉丝页,再点选「玩游戏」来游玩。
《Pokémon Medallion Battle》则是由 GCTurbo 开发的作品,玩法则是以回合制的卡牌对战作为主轴,不过除了战斗力的高低之外,玩家也得考虑属性、顺序等要素,*可出奇制胜。而**预计在每月都会添加全新的宝可梦。
历代宝可梦游戏一览
2016年在3DS平台发售,2017年发布续作《宝可梦究极之日·究极之月》,2018年在switch平台发布《宝可梦 Let's Go!》复刻版本。此世代新引入81个宝可梦以及Z招式。游戏故事发生在阿罗拉地区。
不过现环境特攻手并不多,速度也不算快,完全可以让物攻手去杠正面,所以我同样考虑将其换掉,换成速度更快的特攻手,以应对诸如草钢、超坏星、毛毛角羊这些难缠的对手。
解释:队伍中唯一的特攻手和特防手,它存在的意义就是当对面特攻手比较多的情况下,可以将其派上战场。或者是对面防御向的防守角色比较多,诸如草钢,毛毛角羊之流,它的魔法火焰就很管用了,而且往往还能抢到先手。
不过我也有考虑将这只达摩狒狒换成梦特,然后携带气势披带,达摩模式下输出和速度是高于传统达摩狒狒的,这样同类局还可以反制一波。极限速度的情况下,甚至可以比固执多龙巴鲁托速度更快,这样就解决了遇到多龙的时候,对面极巨化硬抗一波反杀猩猩的情况。
无论是闪焰冲锋还是蛮力都有着超高的威力,可以秒杀各种选手。而如果遇到对面是达摩狒狒的情况,我的极限速度狒狒同样可以抢到先手,将其秒杀屡试不爽。
解释:现环境速度最快火力最猛的物攻手,没有之一!特性自带专爱,再携带一个专爱,简直就是双倍的快乐!而且专爱的负面效果还可以通过极巨化来消解,首发可以用急速折返来交换,就问*这货还有弱点吗?
我的草钢没有带草系输出技能,不过草钢本来就会对暴鲤龙形成威慑,没谁见到它还会傻乎乎上暴鲤龙的,就算遇到,对面也会赶紧把暴鲤龙给换掉。
而扑击更厉害,它是看*的防御值进行计算的,也就是说用这一招的话*的攻击将按照201进行计算。这一点我已经得到了确认,因为我曾经被对面棉花防御两次的毛毛角羊用扑击直接秒杀了我的满血草钢。
解释:关键物防手,这个环境物攻手多得吓人,而草钢的存在就是为了克制这些物攻手的,铁刺可以让对*受到反击伤害,开场寄生种子一波,配合剩饭拉血条不要太爽,而对面往往连打掉我回血的量度都做不到。
不过失去了影子暗袭也挺可惜的,使得谜拟Q在关键时刻往往拿不到先手,尤其是谜拟Q镜像局的时候很吃亏,如果将潜灵奇袭换成影袭*家觉得如何呢?
而且这样不按套路出牌的谜拟Q会让对手在预读的时候出现误判,将以为不会具备威胁的冰系宝可梦留在场上,结果被一发极巨拳斗送佛归西。
不过我的谜拟Q跟正常的配置不一样,没有影子暗袭和暗影爪,取而代之的是潜灵奇袭和吸取拳。因为潜灵奇袭极巨化之后的威力更*,吸取拳极巨化后会变成极巨拳斗,可以提升1级攻击。
这个环境能针对暴鲤龙的几乎没有,因为能出场的电系宝可梦实在太少,只有洛托姆。而无论是过热还是洗衣机,都会被暴鲤龙的攀瀑和强力鞭打所克制。并且现在的洛托姆很少有看到带十万伏特的,只能伏特替换一波,往往还打不死人。
解释:队伍的核心输出手,通常不会首发上场,它牛逼之处在于可以利用极巨化之后的极巨飞冲提升速度,专门负责收人头。*如果是用极巨飞冲打死了对手,就会获得攻击和速度的双向提升,相当于使用了一次龙舞。我曾在一次PVP中,暴鲤龙攻击提升了三级,一招极巨飞冲秒杀了满血的超坏星,还不是命中要害的那种,周围的小伙伴们都惊呆了。
今天给*家分享的是我用来打单人PVP的战队,目前共计打了32场,胜负各半(好几个败场是我掉线了)。参考了目前环境中流行的对战宝可梦以做出针对,跟传统的配*也有些许不一样的变化。
全*最全!《口袋妖怪》历代主系列游戏(精灵宝可梦)
第七世代作为3DS的收*作,毁誉参半。玩家对3DS最后一个版本。但究极日月相比日月,剧情没有太*变化,仅在二周目增加彩虹火箭队剧情,并且一周目删除了莉莉艾戏份,引起不少莉莉艾党不满。单针对对战来说,神兽*礼包的出现,让究极日月的对战环境发生了翻天覆地的改变,也受对战党所喜爱。
后花园 类似于第五世代梦世界的独立空间。这一代的后花园,为了增加玩家之间的互动性,设定成每个好友的后花园精灵属性都不相同。这样,只有好友多才能够捕获各种不同属性的精灵,**增加了社交互动。可惜现在玩XY的好友太少。不得不说,相比起来,第七世代的圆庆广场,真的很鸡肋。
服装系统 第六世代XY中,首次出现了主角服装系统。玩家可以在商店中购买服装服饰, 可以满足自己的女装爱好了。 服装系统可以说是丰富了支线剧情。跟究极日月的服装系统一样,*受好评,不少玩家倾家荡产购买兰螳套装。
Mega进化。XY历史性新增了超级进化(Mega)。游戏中,玩家拥有超级手环,战斗时,精灵怪携带相应超级石,可以短暂的超级进化。Mega的出现,改变了口袋妖怪PVP格局,让战斗充满了更多的变数和阵容的选择。
在笔者看来,第六世代可以说,是目前口袋妖怪世代的小巅峰。在口袋妖怪系列才出到口袋妖怪日月的时候,要问我推荐*买哪个老版本玩。我会强烈推荐*买终极红蓝宝石。不仅仅是因为神兽*礼包,也是因为在当时在PVP系统中非常重要的教学招式。当然,即便是究极日月版本,其实ORAS跟XY也是值得一买的好作品!
口袋妖怪好莱坞 黑白2中新增了口袋妖怪好莱坞。口袋妖怪好莱坞是黑白2单独增加的游戏内容。在击败了第三个毒系道馆馆主以后解锁。玩家可以在好莱坞场景里拍电影。所谓拍电影,其实就是进行精灵对战。为了拍出*片,玩家必须恰当准确的选择使用的技能。
梦世界(已关闭) 新增了第五世代独特梦世界系统。通过**PGL前身**进入梦世界。在梦世界可以捕捉拥有特殊特性精灵,因此我们也称呼为梦特特性。后世代正规途径获取的梦境球都是来源此版本。梦世界最*作用*概就是球控增加了一种可选配色,也使得一些考古精灵有了非精灵球以外的选择。
Gen5•口袋妖怪第五世代包括了两个初始版本黑白,两个资料片黑2白2。画面上,战斗中长时间不操作,战斗视角会变化。在部分城市还增加了立体的动态城市地图模型。这一世代其实有点生不逢时,剧情良心,资料片是黑白过去了几年后的剧情(比起究极日月良心不少)。但是第六世代3DS推出太快,第五世代NDS短暂绽放后就销声匿迹了。
我是毫无保留地公开自己的战术打法,因为我遇到的对手*多都是日本和韩国人,他们自然看不到我的攻略文章,所以我不会有任何藏拙的地*。
我之前的阵容就是根据冠军阵容的思路组件起来的,但很快就发现被对手各种预读而吊打,于是自己组了这一套反套路的阵容,这才一路顺利升段,如果不是频繁掉线早就上高级球级别了。
昨天有人私信我说用我的阵容十打九输,那么*以为抄*师球阵容就不会输得一败涂地了吗?目前的宝可梦PVP变化极快,*师球阵容套路早就被剖析得一干二净,真正的强者都是自己改思路达到出其不意的目的,各种新套路层出不穷,反倒是抄不知多久没更新的*师球阵容很容易被对手预读。
另外,它不是弱格斗吗?格斗对太阳珊瑚无效,如果对面让*觉得不好对付,*预读出对面想要使用格斗招式时,就可以无损耗把太阳珊瑚换上场。
而守住的意义在于可以拖延战斗节奏给剩饭回血的机会,此外还有探听对手虚实的关键作用。比如说对*上洛托姆,*不知道它会使用鬼火、电磁波还是过热,这时先用守住看一下对面用什么招,再决定是换上布莉姆温还是太阳珊瑚还是暴鲤龙。
我给它带了守住而非接棒,因为我发现在实战中,毛毛角羊防御叠满了就可以开无双了,何必接棒给别人?而遇到不好对付的场合,较慢的速度让它还没使出接棒就死了,还是没戏。
而且对*还会觉得绵羊这种防守向的宝可梦毫无威胁,甚至可以用极巨拳斗来提升输出而交出极巨化,从对手踏出这一步的时候就已经输了,六段防御的扑击让它连弱点保险触发的机会都没有就被秒杀。
如果对面带班基拉斯,务必要派毛毛角羊首发史上最坑爹的游戏拆礼物盒子,因为对*必然会让班基拉斯首发,而毛毛角羊对班吉拉斯有着压倒性的优势,它的速度要快于对面的班基拉斯,可以率先使出棉花防守,这样一来班基拉斯任何招式对毛毛角羊来说都是毫无威胁的。
整个队伍里我最喜欢的一只,出场率奇高,通常会作为首发。只要对面不是特攻手或者洛托姆,就无情地使用棉花防守来提升3级的防御,只要使用两次,就可以将防御叠满,此时扑击的威力达到最*,可以无情地一击秒杀班基拉斯、草钢之流。
处于剧毒状态的宝可梦,第一回合损失最*HP的1/16血量,第二回合损失2/16,每回合+1,以此类推。但是替换下场后,计算会从1/16重新开始计算。
不过虽然我带了它,但是却不怎么常用,我不太喜欢用它来打膀胱局,但在某些情况下,我觉得还是有必要带上,比如看不懂对面阵容的时候,可以用它来打探一下虚实。
当对面全是物攻手的时候,就是让超坏星上场的时候了。它的防御能力实在太强,我满防御的绵羊用扑击打超坏星居然只能打1/3的血量,而让对面铁壁几次,PP烧完都打不死它。而它高的可不止是防御还有特防,即使对面是双刀,也无法给超坏星造成致命伤害,投毒之后不断自我再生,简直让人头疼。
如果不算毛毛角羊的话,这是队伍中唯一的物攻手。它的实战意义就是收割,千万不要首发,先派防高的那些去磨血,当对面的宝可梦都被打成残血的时候,最后再让它*场,然后果断极巨化,能开极巨飞冲就开,这样一来击杀了对手就相当于使出了一次龙舞。
而且它还具备偷袭的作用,比如说*预读出对面想要给*上状态,*就可以将它切换上场,然后反弹这个状态,不但没有浪费一次出手机会,反而变相地进行了一次出手。
这是用来防范对面用太阳珊瑚的,也是作为空间队开场的角色,有着特攻手的输出地位。它的特性非常有用,可以说几乎免疫了对*的一切异常打击。
专题: 单机游戏三国8 游戏厅三国单机 单机三国2游戏上一篇2007年左右的网页游戏
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