是的,iPad 和手机都可以玩网页游戏。这些游戏是通过浏览器直接加载运行的,无需下载安装,支持在iOS和Android等设备上玩。你只需打开浏览器,访问游戏网站,按照提示操作就可以开始游戏。网页游戏通常比较轻便,不需要占用大量存储空间,适合随时随地娱乐。但需要注意的是,由于网页游戏的性能受限于设备的浏览器和硬件,可能无法与专门的游戏应用相比。
微软官宣:开始测试网页版Xbox云游戏,可在iphone和ipad等设备上运行
与xCloud当前在Android平板电脑和手机上的工作方式非常相似,该Web版本包括一个简单的启动器,其中包含游戏建议、恢复最近播放的游戏的功能以及通过Xbox Game Pass Ultimate访问所有云游戏的功能。启动游戏后,它将在全屏模式下运行,你只需要一个控制器来播放通过浏览器流式传输的Xbox游戏。
熟悉微软Xbox计划的消息人士告诉The Verge网站,在公开预览之前,微软员工正在测试xCloud的网络版本。该服务允许Xbox玩家通过浏览器访问游戏,并使xCloud可以在iphone和ipad等设备上运行。
谷歌Stadia云游戏平台现在可以通过Safari在iPhone和iPad上使用
ipad 手机网页游戏吗
谷歌在一年前的2019年11月首次推出了Stadia,允许用户在兼容的笔记本电脑、PC、Mac、手机和平板电脑上玩云端游戏。Stadia需要10Mb/s以上的网络连接三国杀国战单机游戏下载,虽然免费使用,但游戏必须购买。谷歌还提供Stadia Pro付费服务,每月10美元,可以解锁一些付费游戏游戏和更高的分辨率流媒体速率。
要不要割肾,看完这篇文章了再决定,Apple 2018款 iPad评测
我会推荐所有想好自己需要平板的人选择iPad,我也会阻止所有想买但是犹豫不决的人买iPad。随着智能手机的屏幕逐渐变大,iPad的大屏,变的的不是那么重要,在3.5寸被称为大屏的年代,我们也许需要一个更大的设备,但是在现在,5.5寸都不能称为大屏的时候,iPad地位就变的十分的尴尬。
也是为了对应这次苹果发布iPad 2018的主题,教育,只有将良好教育的成本降低,才能让更多的孩子获得更好的教育。而且这次苹果的设计定位也是为了教育而去,我们现在都过于依赖键盘拼音,导致我们提笔忘字,而正在学习的学生不一样,他们需要学习,需要知道这个字如何书写,所以,键盘,对于他们来讲,重要性就不那么大了,反而是笔,变得尤为重要。
值得一提的是通过iFixit拆解我们可以发现新 iPad 也继续沿用了与第 5 代 iPad 相同的电池,它们的型号是 A1484,并且iPad 的 Touch ID 芯片与第 5 代 iPad 相同,都是一颗恩智浦定制的 NXP 8461A1 芯片那么这些无一例外是为了削减其成本。
比如这adobe fill & sign,当别人发给你需要签字的表格的时候,你只需要分享到这个应用,就可以直接用apple pencil签好字并以pdf的方式发送回去,这样大大减少了时间的和纸张的浪费。
因为苹果这几年来一直主推apple pencil,所以在app store里上架了不少支持apple pencil的优质应用,但是绝大多数的应用都是要收费的的,普遍价格都在$5.99以上 (比如Notability Notes Plus GoodNotes)虽然说好的应用需要我们的付费支持,但是因为我后期的使用确实用不到这些软件(因为UP的学校不让用iPad记笔记)所以我就没有购买。
这个笔在书写时,因为屏幕是光滑的,所以仅靠笔尖那点摩擦力,是无法模拟真正在纸张上书写的感觉,因为过于光滑,在你书写,尤其是汉字的时候,很难讲字写得好看。因为我本身写字并不是很好看,然后到了iPad上后,我写了几个字后,就默默的擦掉了,发誓再也不用iPad来写字了,虽然iPad写字体验不是那么完美,可是绘画感受还是不错的。
那么这个笔 既然 后部是充电的插口,再加上没有一个按键,那就意味着你除书写外其他操作必须在iPad 上完成,比如选择橡皮擦,更改颜色,启动应用等操作,我非常期待苹果能在今年9月份推出带后置橡皮擦的apple pencil,这样才 成为真正意义上的pencil。
然后就是不能外接鼠标。有人(杠精)说触摸很好啊~是,是不错,可是在9.7寸的屏幕上编辑一个视频,你能想象为了剪出一个合适的片段需要多久么?或者是在一个文章中定位一个想修改的字的痛苦么?这时候就可以祭出我们的Apple pencil了。
Facebook:仍努力将云游戏服务引入iOS/iPadOS平台
Facebook 游戏主管 Jason Rubin 表示:“对我们来说,云游戏是一种提供跨设备、即时访问游戏的方式,这样人们在哪里都可以玩。人们在玩我们的云流游戏的同时也在玩 HTML5 的游戏。只要我们的工作做得好,他们不应该对游戏的交付方式有太多的考虑” 。
Facebook 云游戏平台上的游戏对智能手机友好,具有易于使用的触摸控制。根据协议,Facebook 不想与游戏机或其他流媒体平台(如XboxCloud Gaming)竞争,而是要提供简单的免费游戏。
谷歌面向iOS推出网页版云游戏服务应用 绕开苹果应用商店限制
主编点评:除了歧视性佣金政策,对云游戏服务的限制,也让苹果应用商店饱受诟病,并引发了各企业的不满。为了规避苹果应用商店的约束,谷歌、微软等公司选择了开发网页版iOS相关应用“曲线救国”,而非一味妥协和硬碰硬。这将在一定程度上削弱苹果应用商店的政策影响……
苹果新款iPad要干掉电脑?这新品有点狂
什么时候软件都是全功能的就差不多能替代电脑了,哪些总说“买前生产力,买后爱奇艺”的朋友,你买电脑估计也是这种状态,不在于你用什么,而在于你怎么用,还有人还用ipad搞运维呢。
请原谅我这样对比iPad,事实上,iPad在某些方面确实已经远远超过了手机和电脑,就拿A12X来说,至今仍是安卓设备中遥不可及的梦;而在性能上,虽然不同平台的跑分没有意义,但是从同一条4K视频,MacBook都无法流畅剪辑的时候,iPad却能流畅剪辑来看,iPad的性能无疑超过了部分Mac。
我觉得苹果战略反了!不是iPad慢慢变得电脑一样,而是应该电脑变的像ipad一样谁想买笔记买笔记,想买ipad买ipad咯如果就是追剧打小游戏,iPbd都浪费啊!买前狂喊生产力, 买后天天爱奇艺!能不能替代电脑这事得看微软iPad10突降到2799元,能当轻薄本使用,满足八九年流畅需求
iPadOS操作系统以其卓越的稳定性和流畅度,赢得了用户的高度评价。与安卓平板相比,iPadOS更为成熟、完善,使得iPad在日常使用中表现出色。无论是浏览网页、观看视频还是游戏娱乐,iPad都能轻松应对,流畅如初。这种出色的性能表现,让iPad在长时间使用后仍能保持优秀的用户体验。除此之外,iPadOS还拥有丰富的生态资源,为用户提供了海量的优质应用和游戏。
在平板市场中,苹果iPad无疑是一枝独秀的存在。甚至可以说,它已经成为了整个平板市场的代名词,无人能出其右。为何我们对iPad如此情有独钟呢?其背后的关键因素便是它搭载的iPadOS操作系统。正是这一独特的操作系统,赋予了iPad非凡的耐用性,使其使用寿命远超安卓平板。
苹果说它们是电脑,那iPad Pro、iPad、iPad mini怎样选?
不管它是平板,还是苹果所说的“电脑”,iPad可以说是苹果目前少有的高性价比产品,现售的2018款iPad升级到A10 Fusion,还加入了对Apple Pencil手写笔的支持,所以在性能和功能上,都是目前3000元以内平板最好的选择之一,9.7英寸屏幕、Lightning接口和Touch ID指纹等都是苹果成熟的特性,对于本就使用iPhone、存在苹果生态圈的用户会很友好,如果你实在纠结不知道自己怎样选iPad,选它就不会错了。
首先目前卖得最贵的iPad Pro,被苹果定位在生产力方面,也就是帮助大家去完成工作的,苹果更是称之为“电脑”,目前苹果官方在售的有10.5英寸、11英寸和12.9英寸的iPad Pro,其中10.5英寸为2017款,价格虽然便宜,但因为后面的iPad Pro改进太多了,所以不推荐考虑这个老款设计。
怎么用平板玩网页游戏
公平而言,像iPad 那样“失败”吗我们有谁能做得到吗?在上一财年这还是个210亿美元的业务,跟Mac的260亿美元收入差不多的规模。这就是为什么我不把它称为是失败的原因:iPad 的不幸不在于它失败了,而是在于它确实从来都没有,而且可能永远也没法发挥出十年前如此清晰可见的潜力了。
相反,由于苹果太不情愿这样做,它试图通过把iPad 做成次优版的Mac 来解决这个问题。因此,这就导致了Gruber所责难的多任务灾难,这不仅让消费者难以使用,而且还极大地增加了开发人员的难度,从而使得为iPad 开发应用拿到正的投资回报的机会更加渺茫。确实,提供深度iPad 应用的头号开发商是微软和Adobe,这两家的都是为其自己的订阅模式服务的。iPad 的不幸在于,其后继者从来都没有得到过诞生的空间,这最终限制了iPad 真正能够取代Mac。
不过自那以后,情况开始有所改善,主要是通过增加app的订阅价格。但是,从客户的角度来看,这跟之前Mac上供养了开发者几十年的“付费购买第2版”的模式相比有点差强人意。对于常规的付费app,我们从来都没有得到过升级的定价,或者限时的试用功能。
但在iOS 上就完全不是这种情况。尤其要注意在iPhone上取得成功的app:这些app要么是有广告支持的(包括使用量占主导的社交网络),要么是特定类型的游戏,会利用应用内购买把消耗品(编者注:如装备、道具)卖给数量相对较少的数字鲸鱼(编者注:具备雄厚资金实力的玩家)。这两种类型的app在iPad 上的表现跟iPhone相比都没有明显的优势。由于前者的便携性更低,所以实际上往往会更糟。
那么,这也就意味着库克说苹果通过制造一款新产品可以最好地改善iPad 这一结论是不对的:苹果要想最大程度地改善iPad,就应该把iPad打造成一个更好的开发者平台。说得具体一点,要想成为开发者的一个出色的平台,不仅仅要有完善的SDK或者一个应用商店:最重要的是确保那些开发人员有可持续的商业模式可用,从而证明开发那种复杂app——那种能将iPad从一块玻璃变成不可或缺的东西的app是可行的。
说起iPad,苹果的产品开发能力还不够。库克把iPad 说成是“一块简单的多点触控玻璃,它可以马上变成你想要的任何东西”。当你打开应用时,这块玻璃就会变形。你的iPad刚刚还是音乐工作室,接着就变成了画布,然后是电子表格,然后是游戏。但是,这些应用绝大部分都是由第三方开发人员开发的,这意味着,从广义上讲,第三方开发人员对iPad 的成功所发挥的作用要比苹果自己还要重要:苹果提供了玻璃,开发人员则提供了体验。
不用说,哪怕在总可达市场已经大得多的情况下,也没有一家基于iPad的公司的市值达到10亿美元,这还是按2020年的美元价格计算,用1994年时价算的话就更少了,其中一个重要原因是4.99美元这个价格点。苹果树立了一个标准,那就是哪怕是高度复杂的创新软件在iPad上也永远只能挣5美元(而且升级还是免费的)。
把iPad跟乔布斯联系在一起的观点很诱人——我也确实认为iPad 是最想念乔布斯的产品——但事实上,iPad 上面长期可持续的创新源泉应该来自第三方开发商。看看Gruber所举的Mac图形设计师和插画师的例子:尽管MacPaint 展示了可以做到什么,但这场革命是由Aldus(PageMaker)、Quark(QuarkXPress)和Adobe(Illustrator,Photoshop,Acrobat)的软件来引领的。Mac进入第10个年头时,苹果是一家市值20亿美元的公司,而Adobe的市值则是10亿美元。
GarageBand是那种只有在iPad 上才能做到app,跟iWork相比只有过之而无不及。当然,应用名称跟Mac上面的那个是一样的,但其神奇之处在于除此之外两者几乎没有其他的共同点了。
这东西给我留下了深刻印象。演奏自己的乐器或用这个智能乐器侠盗猎车快玩游戏盒子6,任何人现在都可以用这个仅重1.3磅的东西来制作音乐。太不可思议了……这不是玩具。这是你可以用来工作的东西。
郑重声明,我女儿现在已经12岁了,但她至今仍然没有用过鼠标,不过这是因为她有笔记本电脑,而且用的是触摸板。我显然错过了这一点。不过,一年后,当史蒂夫·乔布斯在其第二次的主旨演讲中发布iPad 2时,我设想的未来看起来似乎走在了正确的道路上。发布会最精彩的地方是GarageBand (苹果出品的数码音乐创作软件)。
再回过头来看看那个主旨演讲,尤其是57分钟开始的iWork演示。iPad 不仅能让你创建文档。它还能让你用普通计算机根本无法实现的方式来创建文档。习惯了键盘和鼠标的用户会很快适应,操作会变得更加自然,更加直观,更重要的是,习惯于多点触摸的用户会永远无法理解为什么要用鼠标。我真心相信我两岁的女儿(已经自己学会了如何用iPhone)永远都不会正眼瞧鼠标一眼。
尤其令人着迷的是它的长期愿景,再回到我在文章开头的那个观点。虽说笔记本电脑几乎已经发挥了全部的潜能,但它的消费体验永远也无法超越现在的水平了,可是iPad 上的创作体验只会慢慢变得越来越。实际上,我相信iPad 将来会跟Macintosh一样,被当作计算机交互的默认方式的先驱者来铭记。
迷人之处,以及在我看来,不幸(字面和内涵两方面均如此)之处,在于iPad是如何走到今天这一步的。iPad发布的时候用斜躺在沙发上的乔布斯来打广告——我们不难联想到 “内容消费”这个主打的宣传角度!不过,你仍然可以从中看到更多的潜力。我在那篇文章的结尾中写道:
我完全同意Gruber的批评。在我看来,iPad 上的多任务处理绝对是一塌糊涂,它把整个界面都破坏了。我现在非常不喜欢用iPad ,现在我的iPad是专门用来看视频以及给Stratechery 制作插图的。它的可取之处在于它很难被发现。
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