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武学功夫 致敬经典,《原始传奇》联动咏春拳馆

《原始传奇》中每个职业都有不同的招式,而招式中也有很多种,比如战士的更多是体术般的手法来击倒别人,而法师和道士,更是利用外物来提升自己伤害程度。毕竟游戏与现实是两回事,现实中虽然没有所谓的吸收天地灵气而进行隔空取物,但像战士职业那般利用体术进行输出的,却非常多,而这些体术,我们称之为中国功夫。

说到现在如火如荼的功夫游戏,不得不提法国人开发的师父,游戏里面的主角,不是用常见的咏春拳、截拳道,而是中国古老的白眉拳的拳法,游戏手感真的是拳拳到肉,刀刀入骨,游戏系列并没有像魂类游戏那样复杂,但是攻击上的出招,防守上闪避、防御都是做得有模有样。对于武学、武德的价值观经营游戏下载网页游戏大全,如何表现在玩家面前,有很好的参考价值。

格斗游戏里面有很多中国功夫影子,比如拳皇镇元斋、铁拳凌晓雨,但是最能深入人心还是来自街头霸王2的春丽,春丽绝招蜻蜓点水,还有气功掌、千裂脚都深深有中国功夫的烙印。

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说到中国功夫游戏,很多人都会联想到上个世纪90年代科乐美的《功夫》、格斗游戏里面的春丽、热血无赖男主角 、还有法国人做的功夫,而这些游戏都是外国人做的。

中国玩家在这款古罗马游戏里,用咏春拳大杀四方

直白地说,这款游戏复古、怀旧,把从那个时代到现在的功夫电影摸了个遍,既有上世纪七几年的醉拳,也有近些年的叶问霍元甲。再加上数年时间两款游戏的制作打磨,以目前完成度的本作对于功夫电影爱好者来说可谓难得一遇的功夫题材佳作。

尽管模式众多,但是个人较为喜欢街机模式、对战模式和生存模式,其他几种模式如果可以联网对战的话固然好,不然的话可发挥空间较小。

街机模式为单人闯关模式,每个角色都有其个人介绍及背景描述,基本便是将功夫电影的人物背景打乱重组的,在连战15位敌手后便可解锁通关画面,如下图便是咏春通关画面。

最让大家熟悉的便是叶问与李小龙,开场不服输,中间局还会有对话,叶问赢了以后会让李小龙以后叫师傅(当然李小龙赢了只会说个客套话,在游戏里这种有关联的角色倒也还是很有一些。

游戏中拥有30名可选角色,既有正面角色,也有反派角色。虽然名为少林战武当,但是随着EA的进行,制作者逐步加入了更多西方流派的角色进来以丰富可操作角色人选。

轻击、中击、重击、必杀、大招、破招、投技、闪避也一个不缺,但是如同上面所说游戏并不是一款硬核格斗,为了方便各类用户快速上手降低难度,全部30位角色的出招表都是一样的并没有做角色差异化。

尽管作为一款功夫片致敬之作这款游戏可以说是非常棒了,但是作为一款格斗游戏可能并不能让所有人满意,包括制作者自己对游戏的定位也是功夫片粉丝和休闲玩家而不是硬核格斗游戏玩家。

除了浓厚的时代感画面外,游戏的打斗音效和音乐也大多采用电影原声,虽然一股浓浓功夫片的味道,但是个人觉得如果能优化一下可能会更好,开场的shaolin vs wutang配音真的是……hmm

即便是一个对经典功夫片不甚了解的普通玩家,看到李小龙、成龙、李连杰、甄子丹一众功夫巨星的经典形象出现在游戏中应该也不会太过于陌生。

尽管这款作品评价不高施工组织设计,但是我觉得无论是从角色制作到动作还原来说对制作者都起到了很大程度的技术和经验积累,才能让我们现在可以玩到画面更还原、动作更流畅的《少林战武当》。

Jezrun Bowman在15年曾发布过一款名为《Kings of Kung Fu》的作品,通过这款游戏的steam页面介绍,可以较为直观的了解制作者对功夫电影的热爱。

《少林战武当》是一款由Jae Lee制作的以功夫为主题的格斗游戏,据网上查到的资料显示,Jae Lee原名Jezrun Bowman,是一名来自于美国的独立游戏开发者(据说改名是因为太爱李小龙了……)

《叶问3》手游评测:化繁为简的功夫手游

游戏的养成系统同样简单,没有过多的选项和繁杂的流程,不论人物属性还是装备强化,整个界面简洁明了,即便是新手玩家也能快速适应。同时游戏内有着便利的提醒功能,当你收集到足够的养成材料时,便能立刻予以提示,各位跟着指引基本点击几次就能轻松搞定。其它活动内容也中规中矩,多种材料副本、竞技PK一样不落,这点上倒是和同类手游相差不多。

然而想成为一代宗师,少不了的是对自己本身的磨练。在这里不可不提自然是游戏的宗师玩法:只有紫色品质的卡才能开启“一代宗师”功能,相当于卡牌升星。紫卡宗师可以开启对应的传记副本,通过副本获得相应属性。并且只有紫卡宗师之间才能激活“羁绊”效果,他们之间的搭配能够实现不同的属性加成,对于战斗有着不可忽视的影响。

敌人虽然皮糙肉厚,然各位亦不是孤军奋斗。玩家最多可携带四名武师上阵,战斗中可以随时切换角色,方便玩家依据不同的对手有针对性的出战。并且切换的武师在出场时是无敌的,还附带击退对手的效果。稍加利用可以非常有效的躲避敌人攻击。(有那么一瞬间觉得敌人真可怜)

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