国产网页射击游戏种类较多,以下是一些推荐:
1. 《全民枪战》:这是一款以第一人称视角的射击类网页游戏,玩家可以在多种地图上进行战斗,支持团队合作。
2. 《生死狙击》:游戏中有丰富的武器和地图,玩家可以体验到经典的枪战乐趣,支持多人在线对战。
3. 《反恐精英Online》:虽然这款游戏有客户端版本,但也有网页版,是经典的团队竞技射击游戏。
4. 《英雄连online》:以二战为背景的策略射击游戏,玩家需要指挥自己的部队进行战斗。
5. 《枪战前线》:这是一款3D的射击网页游戏,支持多种模式,包括团队竞技、个人生死战等。
6. 《特种部队OL》:强调团队配合和战术策略的射击游戏,适合喜欢策略的玩家。
7. 《全民枪战2》:继承了前作的玩法,增加了更多的地图和武器,画面和操作性都有提升。
8. 《坦克世界闪击战》:虽然以坦克为主,但其中也有射击元素,是一款策略与射击相结合的网页游戏。
以上游戏均具有较高的可玩性和竞技性,但因为网页游戏可能因服务器问题和更新不及时导致游玩体验不稳定,建议在游玩前先了解游戏的当前状态。
风格不同也能爽快射击,国产射击游戏盘点
早在《光明记忆无限》发布之前的2019年,该游戏制作者就发布了游戏的demo《光明记忆:第一章》。demo也取得了相当不错的成绩,在发售的36小时内取得了2万份的销量,而作为正式作品的《光明记忆无限》,也在2021年11月发售后取得了15万份销量的好成绩。该作凭借其优秀的画面、畅快的玩法、华丽的特效,将玩家带去了一个朴实无华却光影交织的世界。
国产网页射击游戏大全推荐
因游戏采用Roguelike玩法,玩家需要通过合理搭配不同的武器、秘卷、觉醒以及天赋才能在后期打出可观的伤害。结合Roguelike中的随机性,玩家想要一招鲜吃遍天不太现实,而这正是玩家需要仔细考量的部分,如何最大化利用现有资源正是游戏的乐趣所在。
据介绍,《兽猎突袭》继5月的小范围A测(先遣官测试)后,即将开放Beta测试(集结测试),目前已在Steam开放B测资格申请选项,据官方动态介绍将于7月30日陆续发放资格。笔者已和小伙伴们在Steam页面进行申请,期望在8月1日准时启程,游玩这款令人期待的新作。
游戏玩法主要为20v20大战场双阵营对抗,以“角色技能+射击”为主网页游戏怎么修改游戏地图,支持多武器切换。目前,游戏内已推出7位无畏者,B测会发布新无畏者红姬(狐狸),后续逐渐更新内容。
ChinaJoy展会期间,INDIE GAME最佳多人游戏入围演讲现场,团队代表详细介绍了《兽猎突袭》相关内容。《兽猎突袭》是一款TPS动物英雄射击游戏,美术风格偏写实,使用UE5研发,是业内首次在游戏中运用全身毛发系统的作品,致力于打造动物英雄战争体验。
近期,一款名为《兽猎突袭》的国产射击新游现身B站热门排行榜,目前播放量达到83.4万,PV内容别具特色。“兽猎突袭”是个没听说过的名字,那么这是怎样的一款游戏呢?
诚然,要把二次元+射击竞技这条路走通是个不容易的事情。但如果想要玩家成为《卡拉彼丘》高手,《卡拉彼丘》自己也必须要成为高手。
如今《卡拉彼丘》已有一批相当忠实的核心玩家,团队正在根据他们反馈不断地去做调整,让产品进入到一个稳定且持续的长线运营状态,以取得玩家的信心。虽然国内市场往往将不删档测试视为正式上线,但下个月的公测版本才是《卡拉彼丘》真正的起跑点。
这条路当然更难,但竞争对手也更少。在如今的二次元竞争环境下,你很难说那些看起来容易的路,又有多大概率能取得成功。《卡拉彼丘》虽然走得不容易,但成功了就能在市场里站的更稳、更长久。
而《卡拉彼丘》上线半年,还能以大手笔在五个一线城市包下地铁站投广告,证明这套以纸片射击为核心的PVP玩法是能够立住的,团队对产品和用户抱有充分而长远的信心。
就算真敢下场去做,能坚持到产品上线的团队也是少之又少——《洛瑟兰战境》最后的官方动态停留在了2020年的共研服测试;首曝品相不错的《沿光》放出过demo关卡就宣布解散;《银翼计划》则已经关服。
《卡拉彼丘》作为一款二次元团队战术射击游戏,确实提供了市场独一份的游戏体验,难以替代,找不到对标,毕竟「二次元纸片人+射击竞技」是许多人都很会想但不敢真去做的东西。
而现在游戏想要走得更远,自然也离不开玩家们的信任。所以在官方座谈会里,策划也表示未来一定会和玩家走得更加紧密,并会以更高频发布开发进度相关内容。
《卡拉彼丘》在玩家的建议下改了非常多东西,其中最关键的就是把项目从原本的纯2D纸片人,变成2D/3D切换的方式。这意味着要重新搭建一条3D角色管线,突破一些2D/3D切换的技术挑战,带来了更大的工程量与团队规模,更加不确定的项目周期,资金预算更是成倍增长。
这种梗,或者说「发疯文学」,一定程度证明了游戏在年轻人圈子里拥有着不小的吸引力。事实上,《卡拉彼丘》能熬过几度夭折的命运,坚持到上线这一天,玩家们的支持功不可没。
看到这里,你就不难理解已低调发育半年的《卡拉彼丘》,怎么最近突然支棱起来了,开始在全国五城包场投放地铁站。显然团队对这个公测版本充满自信,而这种自信很大程度上来自游戏里的核心玩家们。
事实上,创梦天地在电竞产业布局的第一步就是《卡拉彼丘》。不管是游戏在前阵子的中国电竞产业年会上,作为电竞表演赛项目亮相,还是受邀参加2023亚太电子竞技大赛,都能看出团队想要打造赛事的目标。
团队预计2024年游戏就将开放战队系统,并定期举办线上战队赛事。团队会逐步完善赛事体系,将赛事分为娱乐模式和正规模式,并增加对民间赛事的支持。同时产品内的观战系统也会做进一步的优化。
除了解决内容产出和平衡性这两个最大的问题之外,团队还做了许多功能性优化和体验提升的部分。比如说对局准备阶段可以选择时装与武器外观,对局结算时能够根据局内的表现以及打法风格给予称号,高段位会有更多外显与荣誉感等等。
项目组确认公测将会加入一个新的、较为稳定的平衡模型。该模型在即将到来的第三赛季中,对游戏里所有的角色进行一次统一调整。之后游戏便会进入到小幅度,但高频多次的平衡周期中。同时,匹配机制也将进一步优化,让大多数对局体验符合当前段位的实力水平,并解决掉分车队等对匹配环节造成影响的问题。高段位则将会从胜点改成积分制,以尽可能降低晋级里的运气成分。
基于公测版本的重大更新,项目组还表达过对于未来的自信:目前《卡拉彼丘》的制作团队逐渐成熟、内容产研管线趋近丰富和完善,并且项目组还在世界观设计、音乐创作等领域有着不错的沉淀。未来《卡拉彼丘》不仅会在移动端和主机端上线,并且还将着眼全球化,将这个围绕着“弦化理论”而诞生的IP发展成为一个全球化的IP。
而针对看重角色和故事的玩家,游戏则会追加宿舍的剧情配音,以及更多小游戏的玩法,推出联动活动版本等等。未来游戏还会加入自定义地图的工坊功能,以此给玩家提供更多的玩法选择。
在核心玩法之外,游戏里的装饰性内容也将得到一波升级。比如说传说品质套装会增加局内专属动作、动态喷漆等内容;完美品质武器外观会追加击杀特效和弹线特效。
项目组表示团队已经完成了一轮人员扩充。相比去年,《卡拉彼丘》公测版本的更新效率将会翻倍:每2个月推出新赛季,每赛季追加1名新的超弦体(战斗角色)以及1名宿舍角色,并根据实际情况更新1~2张不同玩法的地图。包括爆破模式,团队也计划以每两个赛季一张地图的频率进行更新。
但《卡拉彼丘》本身就是一款二次元纸片+PVP竞技射击的品类融合型产品,这种融合自然就面临着许多挑战,在它之前也很难找到对标的成功案例。所以陈湘宇也说:做射击竞技游戏需要足够的耐心,上线的头半年就是围绕产品和玩家反馈不断迭代、优化竞技的平衡性问题,并建立专业而高效的内容产研管线。
所以,团队既要花精力去维持竞技游戏的平衡性,又要保持一定的内容产出速度和质量,这显然就陷入了一个典型的既要又要,两头不讨好的处境。
射击竞技游戏的平衡性调整本就已经非常困难,而《卡拉彼丘》如今还要再加上纸片玩法。这意味着游戏里所有的角色技能、武器性能、关卡地图,都要额外考虑到双方处于纸片的状态。
就算你不玩,仅凭想象,大概也能感觉出来,把这个玩法放进多人射击对战游戏里会有多大的乐子。但当游戏实际上线之后,大家就会发现,「纸片人」玩法虽然的确让射击变得更有趣了,但同时也让设计变得困难,进而产生了一系列的问题。
不过游戏上线至今依然遇到了不少挑战,比如说作为竞技端游,在短期收入上显然不如一些抽卡手游具有爆发力。再比如说游戏在二次元+竞技射击融合上所暴露的「既要又要」问题。
创梦天地CFO雷俊文还在会上预估,游戏PC版本的国内年化收入能达数亿元,手游版的用户量会是PC版的3~5倍,手游版收入保守估计是PC版的1~2倍,海外与国内的收入比为1:1。
在去年的中期业绩会上,创梦天地曾透露过游戏的首月成绩还不错,算是超出了预期——周活70万,付费用户ARPPU超200元,用户平均在线时长超2小时。而据了解,游戏后续数据还有更进一步的提升。
最近几天,游戏在北上广深成五地开始投放地铁广告,为2月1日的公测春节版本预热。「让射击更有趣」是这次宣发的关键词,「二次元X纸片人创意射击端游」的广告语则再次突出这款以“纸片人射击”而出圈的游戏特色。
你想,过去很多二游,玩家表达喜爱的方式可能是体验、付费、二创、周边……但在《卡拉彼丘》,除了上面这些表达喜爱的方式,你也可以像这些参赛选手一样,用自己喜爱的角色打比赛,与其他玩家切磋交流,用时间和经验一次次证明对角色的理解、跟角色的羁绊——这,或许也是一件很浪漫的事。
毕竟如今都2024年了,二次元或许不该再成为小众的代名词,而《卡拉彼丘》通过将射击竞技、电竞、二次元的融合,希望能让传统射击游戏轻松起来,让二次元有更多展现价值的机会——
在此之前,单是高校赛、主播赛、城市赛、星辉杯、沙特世界电竞杯的接连推进,或许就已经给了《卡拉彼丘》很多产品层面的价值,比如验证游戏的玩法机制和平衡性,是否兼容更大规模的国际赛事——更进一步,这或许也是为游戏出海、IP的流行化打下基础。
不过「萌萌人」战队也没有掉以轻心,他们表示其他国家也有很多优秀的选手,比如油管知名游戏博主、《卡拉彼丘》玩家kariyu会参赛,“包括沙特也有一些顶着180多延迟,打到国服最强的牛人。”
产品方面,《卡拉彼丘》是去年8月才开测的全新电竞端游,同时也少有的「二次元竞技射击游戏」,它的新,以及不可替代性,都在证明着它重新点燃中国电竞的潜力,甚至会成为国内射击电竞尚未取得明显优势的当下,扭转僵局的突破口——在跟「萌萌人」战队多位队员沟通时,他们均表示了在沙特电竞世界杯上夺冠的信心。“夺冠概率是百分百”、“势在必得”、“感觉世界杯的压力没有星辉杯的大”。
这句话背后除了在说国内电竞发展迅速外,也点出了当前中国电竞行业存在的寡头化问题:电竞的热度、用户、生态、收益,几乎都集中在几款热门竞技游戏上——比如国内最火的电竞游戏《王者荣耀》已经上线了9年。
2022年时,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君曾对电竞有过忧虑:过去大多数的电竞活动,都依托于5年以上的老游戏,电竞行业的产品供给和人才建设青黄不接。
此外,我们也能在参赛队伍中发现不少「老二次元」的昵称,比如「萌萌人」队伍中没来得及跟我们交流的「草上飞/东海帝王」,他的这两个昵称来自二游《赛马娘》;其他战队名或队员昵称中,也会出现南小鸟、春日影、崩坏3低手、迪鲁乌斯这些神奇的组合(据说春日影战队的人员变动情况与战队名相当契合……)。
其二,是他们想证明,即使是「萌萌人」,也可以去喜欢射击游戏,可以通过努力改变别人的刻板印象,“我们都是萌萌人了,大家不会也打不过我们吧。”
比如「萌萌人」队中的队名,是《卡拉彼丘》中大家对二次元玩家、不太懂射击游戏的玩家的称呼,永真表示他们用这个队名,一是因为他们也是二次元玩家,比如小五的ID是某动漫人物,他家里有不少手办,也会去日本买很多二次元周边;
rite也表示,游戏在战术深度上有很大的挖掘空间,他们平时也会跑遍地图每个角落,计算一些站位点、埋伏点……这次决赛时的瞬爆雷和封烟,就是他们摸索出来的战术之一,刚被拿出来时就打乱了对手的心态。
其他战队也或多或少面临着不同的挑战,但这并未过多影响他们在星辉杯上的表现。比如萌萌人决赛对战RON的第二轮,萌萌人开局预判到了对方的站位,超远距离扔出两发瞬爆雷直接击倒对方一人,时间、地点都掌握得刚刚好,甚至预判了对手如果多走两步该如何击倒的情况。
在主播介绍这次星辉杯的八强战队时洞洞乐抽奖盒子游戏规则,你也会发现大多战队和选手,都有曾参与过《卡拉彼丘》的过往赛事,也面临着很多复杂状况。比如「萌萌人」队虽然整体素质高,但曾因主力队员账号被盗,而被官方限制;主力队员昂又刚好有严重的手伤,星辉杯是他打完封闭针勉强参赛的。
从游戏wiki也能看到,在这次星辉杯前,官方曾组织过星弦杯和高校杯两场大型赛事,民间也曾举办过摩卡杯、厨神杯等赛事,可以说很多「卡拉彼丘高手」,都是在这些赛事中相当活跃的战队和选手,比如这次星辉杯赛事的冠军队伍「萌萌人」,同时也是星弦杯、摩卡杯赛事的冠军。
公测时制作人曾跟葡萄君表示,作为竞技游戏,《卡拉彼丘》必须有一定规模的赛事承载用户生态,为此他们很早就在着手准备《卡拉彼丘》的线上赛事、高校赛。
但话说回来,我认为《卡拉彼丘》作为一款有体验门槛的端游,能跑通「二次元+射击竞技」、稳定发育至今就已经很不错了,它未来的高点应该是全球市场和移动版的上线,毕竟目前《卡拉彼丘》手游尚未大规模宣发时,就已拿到了全平台接近300万的预约量,而端游市场份额小,又有长青游戏珠玉在前,没必要做一些大跨步的策略。
从外部也能看出来,虽然《卡拉彼丘》当前的热度很难与开服时相比,但其官方B站视频还是能保持几十万的播放量,玩家整活或炫技的视频也总能拿到不错的播放量和讨论——有意思的是,《卡拉彼丘》的表情包也偷偷成了不少群友吹水的本钱。
「萌萌人」队员rite表示,游戏经过几个赛季的更新,平衡性已经做得非常不错了。“官方会经常放出胜率表,进攻/防守的胜率基本都稳定在50%,但确实因为游戏目前才刚上线,很多强势角色无可替代,会导致大家都在用这些角色。”
不只基础扎实,《卡拉彼丘》也在持续优化游戏的竞技内容,包括不同角色的平衡调整、匹配机制的调整、角色选取率/胜率信息公布等等,拿制作人当时的话来说,就是尽量拉通官方和玩家的信息透明度,让他们知道你为什么这么做,有什么顾虑,有什么想法。
至于游戏第三点「二次元化」的特性,我觉得除了赋予角色更多形象、内容、情感交互方面的价值,在竞技方面,也能让玩家更直白地理解角色特点、快速上手,比如玩星绘是打辅助的、玩白墨是负责机动突破的……这种设计再次强调了上文提到的团队协作和博弈爽感。
专题: 三国杀游戏单机 单机三国的游戏 大三国单机游戏上一篇抽签网页游戏攻略视频教学
下一篇网页传奇如何卸载游戏记录