当然,好卡不易得,是需要玩家付出一定的精力和金钱的,目前来看ios系统暂时无法充值,只能靠观看视频广告来获取元宝,还是挺合算的。
每局对战12个人,有“毒圈”的设定,伤害不少玩家要及时进行躲避。同时游戏中又到处是迷雾重重,可以靠敌人的脚步声来辨别敌人方向和距离。
三国吃鸡的网页游戏下载
每局对战中人物可以进行武装,包括武器、视野、战马、药品和护甲,在开局时要多搜刮,毕竟武器和护甲都是实打实的提高和降低伤害,不会因为你的准度就有所偏差。
如果是新手,在《火烧上方谷》中有着详尽的新手教程,与以往大多数的横屏吃鸡游戏不同,《火烧上方谷》是竖屏操作,格子移动,稍微降低了吃鸡游戏中对于手速操作的要求。
《三国吃鸡传》最核心的玩法还是射击战斗,点击开始战斗会进入射击界面。玩家要左右滑动屏幕控制角色移动,在撞上敌兵之前射击他们。
《三国》是一款名不副实的优质独立游戏,虽然它也有小小的创意,但最终无法摆脱恐龙般身体大内核小的尴尬。但无疑不好好做核心,只蹭热度的个性,又为独立游戏的开了一个“不好”的头。
《三国》蹭热度是成功的,它顺利将自己打入TAPTAP新品排行榜的前三,甚至一度霸榜第一。虽然有很多不可描述不可理解的原因在内,但也正反应了当前独立游戏后继无人的尴尬。难度独立游戏尤其是国内独立游戏的市场,只有用这种蹭边的方式才能获得市场的青睐吗?答案相信是否定的!真正独立游戏人那种追求奇思妙想海阔天空的创意思维,希望不要被《三国》影响到!
蹭各种热度是时下游戏成为“网红”的关键,作为优质的独立游戏从来不需要以这种方式吸引玩家眼球。《三国》却背道而驰,仅仅游戏的名称都让人难以把它划入“正经”游戏的范畴,《三国》全称《回到三国你还能吃鸡吗》更像是标题党的噱头!
类似于卡牌的VS方式,却是以文字化的形态表述出来,这样的玩法让初入游戏的玩家会感觉到很新鲜,甚至给人以安静读书美男子的形象,与普通游戏给人以歇斯里底的硬汉形象完全不同。但这种文字化的表述方式,相对视觉化的游戏方式只是给人以“鲜”,但实质上却没有视觉化更适合游戏本身,枯燥的文字玩法,将导致大面积退游成为可能。独立游戏希望用自己更创新化的创意吸引玩家群,但这种为赋新诗强作愁的方式,显然与独立游戏的初衷相去甚远。
《三国》的核心玩法是利用文臣武将之间的对抗,来完成最终的三国争霸吃鸡任务。游戏开始后,无论是将领资源、军队数量,还是装备水准,玩家都拥有绝对的优势。随着年度的加深,玩家各个方面显得逐渐劣于敌军,进而走入颓势。玩家要获得VS的胜利,要依托属性值、防御装备、攻击装备、士兵四种要素,再加上概率化的战斗方式,即使资深的三国玩家,也难以玩转50年,不断挑战自我上限,成为《三国》获得游戏快感的最终原动力。
对于独立游戏来说,优秀的创意是其吸引玩家的关键,对于更挑剔的资深独立游戏玩家尤是如此。《三国》作为独立游戏,它也有自己的创新点,整个游戏采用黑白色设计,使用类似小说阅读页的方式,用文字化的玩法方式完成吃鸡战斗。这种完全不同于当前主流游戏的风格,使玩家感到耳目一新。但《三国》的创意仅仅止步于此2733手游盒子下载,并没有其他系统功能,支撑玩家持续尝鲜下去。很少的创意,让《三国》很快进入独立游戏“单调”的老路,能否在各位的手机上活过一小时,还需要看它的运气。
独立游戏曾今“鲜度”十足,是各种前卫玩法的集中营,也是笔者最喜欢的尝鲜之地!但近年来随着换皮山寨的日趋严重,独立游戏也难逃厄运,很多独立游戏甚至失去了创新能力,只是简单的重复山寨,日益失去了独立游戏的本源追求。今天评测的这款《三国》更加放飞自我,让独立游戏更加星途暗淡!
专题: 游戏bt版盒子 抽盒子手游 三国游戏盒子下载上一篇和神将三国类似的网页游戏
下一篇三国网页游戏巅峰人物