网页游戏开发框架bs架构

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BS架构,全称是Browser-Server架构,也称为B/S架构,是一种常见的Web应用架构模式。在网页游戏开发中,BS架构主要指的是客户端通过浏览器与服务器端进行交互,所有的游戏逻辑和数据都在服务器端处理,客户端只需要负责渲染和用户输入的处理。这种架构的优点包括:

1. 易于维护:服务器端只处理数据和逻辑,客户端只需负责界面展示,使得维护和升级更方便。

2. 客户端负担轻:客户端无需安装专门的游戏客户端,只需要浏览器和网络连接即可,降低了用户的设备要求。

3. 可扩展性好:添加新功能或改进时,只需要在服务器端进行开发和部署,无需修改客户端。

4. 安全性高:由于数据在服务器端存储和处理,可以有效地保护用户数据和游戏资源。

常见的BS架构网页游戏开发框架有Unity3D Web Player(使用Unity引擎开发的Web版本游戏)、Phaser(基于HTML5的游戏开发框架)、Egret(一套HTML5游戏开发工具)等,它们都提供了丰富的API和组件,可以帮助开发者快速构建网页游戏。

捷瑞数字自主研发的J3D三维互动引擎,是拥有自主知识产权的在线数字孪生应用开发工具,基于云端操作的B/S架构,可实现在线编辑,多人协同开发;图形化编辑页面,通过简单拖拽,无需代码编程轻松搭建数字化场景;基于WebGL引擎,GPU实时渲染;支持应用一键发布分享,多终端展示,同时适配多种平台和多种操作系统;设计器支持多种数据源接入,可通过实时数据驱动孪生应用,拓展性功能强大,目前可广泛应用在线上3D云展厅,3D虚拟仿真教学,数字孪生产线,三维产品展示等产品和领域。所以,打造你专属的数字孪生系统到底该用什么软件,你清楚了吗?

目前在三维互动领域,Unity3D应用面极大,是全球范围内应用最广的3D引擎,在游戏、汽车、影视动画、数字孪生等领域都能提供强大且易于上手的工具,全球用户已经超过330万人,而中国区的开发者数量已成为全球第一。在过分依赖的同时,风险也逐渐的显现出来,毕竟Unity3D属于国外软件,无法真正实现自主可控,难以适配国内新兴软件技术,无法支持国产操作系统,加上近几年政策的加持,Unity3D等国外软件将成为中国工业数字化转型升级“卡脖子”的关键瓶颈。

但B/S架构的弊端就是首次使用的时候,客户终端上并没有3D模型,所以第一次访问需要从服务器上下载较多文件,下载速度要依赖服务器带宽和终端的网络情况。那么CS、BS该如何选择呢?换句话说,你的数字孪生系统到底该选择什么样的软件呢?

网页游戏开发框架bs架构

CS架构就像咱们玩的主机游戏,不管是电脑的英雄联盟,还是手机的王者荣耀,再或者你的数字孪生系统,都需要安装一个客户端,3d模型、特效和逻辑算法是储存在客户端上的,客户端和服务器传输的只是数据,因为客户端渲染能力比较强,所以三维模型和特效可以做得很好看,弊端就是这个客户端是一定要提前安装的。

#数字孪生#我见过很多公司盲目地选择了不适合自己业务逻辑的软件来做数字孪生系统,造成的结果就是做完的系统无法升级和维护,还要推倒重来。选择用什么软件之前,你要先确定自己的数字孪生系统的架构,是客户端访问,也就是CS架构,还是用网页浏览器访问,也就是BS架构。

Bs架构浏览器搞不定,各种软件需要换各种浏览器

B/S在表现能力上的处理以及运行的速度上会越来越快,它的缺点将会越来越少。尤其是HTML5的普及,在图形的渲染方面以及音频、文件的处理上已经非常强大了。

下一个用户再想请求index.html的时候,请求Nginx服务器,Nginx发现有index.html的缓存单机游戏 三国志 下载,于是就不用去请求Node层了,会直接将缓存的页面(如果没过期的话)返回给用户。

比如:前一个用户访问index.html, 经过Nginx-Node-应用服务器-数据库链路之后,Nginx会把index.html返回给用户,并且会把index.html缓存在Nginx上,

3、Nginx非常擅长处理静态资源(img,css,js,video),所以也经常作为静态资源服务器,也就是我们平时所说的CDN

5、应用服务器的RESTFUL接口被调用,会执行对应的暴露方法.如果有必要和数据库进行数据交互,应用服务器会和数据库进行交互后,将json数据返回给Node

3 应用服务器的RESTFUL接口被调用,会执行对应的暴露方法.如果有必要和数据库进行数据交互,应用服务器会和数据库进行交互后,将json数据返回给web服务器

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