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随着人物等级的提升,升级所需要的经验丹品质也会相应提高,爆率也会逐步降低。所以这里建议大家,高级的经验丹虽然没有普通经验丹掉落得多了,但是相对后面还是很好爆,所以,这个时候如果有经验丹碎片,先不要合成,留着后面再用。
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元宝在游戏中是重要的消费道具,28元钱获得3000元宝也是超值的价格。月卡第二个功能更加的强大,他能帮助玩家迅速的升级和获得大量的金币。如果玩家遇见了卡关的情况,不妨入手月卡,会有意想不到的好效果。第三个功能也特别的强大。要知道背包的个数越多,能装的道具也更多,特别是离线挂机的时候效果更明显。
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1.飞啊飞啊飞啊飞啊飞,我的城市终于飞到离陈留大概一屏多的距离。计算了我的主力攻击部队青州在所有加成道具和十炼马匹下到达的时间是13分钟左右。然后我的第二波主力虎豹需要12分钟左右,第三波兵是因为马匹加成效果不怎样,需要15分钟左右。还有时间准备,所以什么都不需要想了,直接派兵出去了。
山寨游戏产业形成规模,主要源于过往多年来对于版权保护的不够重视,以及目前急功近利的社会环境。特别是在现在版号申请受限的条件下,发展原创更是举步维艰。即使真有部分优质创新项目面世,也并不代表市场就能给予与之评价相符的成绩。
对于大部分玩家来说,游戏只是讨好自己开心的工具。他们并不在意游戏是不是山寨,有没有版权。除去少数铁粉,很少有人会坚守自己的内心选择一个不舒服的游戏环境,这是现在山寨游戏猖獗的一个重要诱因。对于制作方来说,大部分厂商都是以盈利作为首要目的,对于发展原创产品的诉求较低,有时候更是美其名曰,游戏之间的相互抄袭是其发展进步的原动力。
除去所谓“IP创新”,另一种山寨游戏发展的方向是自组研发团队把老游戏进行后续研发,延长老游戏的寿命,留住既有老玩家进行持续付费。这种产品的典型代表是某三国页游ABC。
在这种情况下,在保留高额初始福利的基础上,山寨手游开始蹭IP了。但如果我们真的进入游戏后就会发现,山寨游戏产品跟正版游戏在玩法和构成上有着天壤之别,它只是一个“IP创新”的产物。
随着近年来移动设备与移动游戏产品的普及,山寨游戏近年来也有了不少改变。最重要的,就是比起原有页游简单粗暴的运营方式,山寨手游的运营策略显得精细了不少。
直到现在,这类“一元满V、无限元宝、你想要的全都有”的页游产品,仍有着不错的吸金能力。而他们讨论网单的聚集地,也依然在这个拥有两百万用户的游戏藏宝湾。
二是为了尽可能解决平民玩家与土豪玩家的差距问题,运营选择的是将一个成熟游戏的寿命尽量变短。如在三四个月之内享受到原本需要两年才能享受的游戏内容与资源,尽量减少平民用户的挫败感。
三是将游戏内的资源如金币、声望、宝石等等大幅赠与新手玩家,提升玩家在初期游戏的幸福感,同时避免早期与高额付费玩家拉开巨大差距。
把游戏“山寨”化解决了研发费用短缺的问题,但他们还面临着另一个大问题——如何拉新。营销和买量费用短缺,产品玩法没有特点,竞争力比起同行来说严重不足。在这种情况下,运营者只能把眼光对准传统厂商视作鸡肋的用户——平民玩家。
遇到困难怎么办?有条件的满怀希望能被大厂收编,没条件的就只能活络心思去捞偏门了。既然是捞偏门,那自然没有太多研发费用,没有太多营销费用,更不会有太多买量的费用。什么都没有,还想着赚大钱,早期的劳动人民在困境中展现了他们的“智慧”。
更加讽刺的是,我国的网游行业近年来却在这样一种环境下高速蓬勃发展。仅2018年1月~6月,网络游戏总体产值就高达1050亿元人民币。从业人员逐年增多,让人耳目一新的优质原创作品却逐年减少。畅销榜单常年被几个大厂垄断,渠道费用日益增加,中小厂商日子近年愈加难过起来。
但由于版权纠纷具备一定的复杂性,并且像游戏玩法、游戏世界观等核心素材无法被现有版权法律法规有效保护,这也直接导致了大厂为了维护自身商业利益,尽可能选择代理成熟商品或捆绑成熟IP进行研发。国内具有优质游戏性的原创作品愈发减少,即使偶有出现,也难免在运营一段时间后落入圈人割韭菜的恶性循环之中。
换皮:照搬游戏的程序设计部分,使得游戏的绝大部分核心玩法保持不变,仅更换游戏内的美术素材和时代背景,使之变成一个看似完全不同的游戏。
“山寨”这个词在中国并没有十分明确的指代范围,它泛指由模仿、复制、抄袭而来的假冒产品。而在国内游戏制作领域,基于某些知名公司的巨大示范效应,这种模仿借鉴的行为属于常态。但抄袭总归是个不太好的名词,感谢汉语的博大精深,从业者想出了各种用于美化自身行为的话术与词汇。
中国互联网发展到今天,任何一个细分领域都可能产生一些或大或小的机会。国服不重视平民玩家,但这个现实也会让人不禁遐想,如果能在早期给平民玩家大量肉眼可见的“福利”,并把这个群体当做游戏未来的收益主体,这类产品是否会有足够的未来呢?
我们把这些大厂小厂转了一圈后发现,虽然各家对于自身及土豪的利益处理方式不太一致,但却还是有着一个相同的特性,那就是对普通玩家利益的忽视。
第一大厂的处理相对较为平衡,重视高氪玩家以及自身公司的利益,同时愿意在特定时间牺牲自身利益提升平民玩家的幸福感。过气大厂则喜欢竭泽而渔,要么不开张,开张吃十年。野心大厂的口碑则在近年来出现了超级大逆转,无论玩家是平民还是土豪,努力或者休闲,没有人对他们的策划及运营感到十分满意,甚至这里边可能包括着他们自己的员工。
但这三个需求本质上是相互矛盾的,第一个体现了高氪金玩家的诉求,第二个代表着普通玩家的利益,最后一个则是体现了网游开发及运营公司的核心盈利目的。但这三者利益不可能同时达到最大,要扩大一方的利益,则一定会有至少一个阶层付出利益上的损失。
绝大部分玩家或多或少的面临过这种困境。在游戏时间相差不多的情况下,首冲党夯不过月卡党,月卡党打不了大土豪。往往VIP礼物中送的特殊英雄,就可以抵消普通玩家数个月的努力。从玩游戏到被人玩,挫败感油然而生。
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其实大部分游戏来自游戏论坛搬运过来的(诚实~),来自于那些不知道名字的热心网友,无偿上传到网络传播过来的(可能也有资金补偿)而对于我,也仅仅是个暂时没有任何程序技能的搬运分享者罢了(努力学习ing)网络最终奥义:分享,大概说的就是这吧
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