盘点4399必玩的十款小游戏,90后的童年,致青春(上)
,卡的一笔(相信这是全国公办学校课用电脑的通病),而且没有网,但是却可以玩“狂扁小朋友“、”飞天忍者猫“之类的游戏,不过”狂扁小朋友“绝对是其中最好玩的,一套”风车拳“连招从头打到尾,操作简单,建模简洁,畅快打击感十足,就算放到现在这不会过时。
相信在座的各位对这个面并不陌生,没错,它就是“4399曾经全国排名第一的线上小游戏平台,可以这么说,只要家里有电脑的,就肯定玩过4399的小游戏,它可以说时90后的青春,也可以说是00后的消遣,该网站至2004年开放以来,从未打过广告,所有游戏完全免费,秉承着这一原则,4399在长达十几年的互联网浪潮之中身经百战,经久不衰,成为中国乃至世界游戏行业的一个标杆。那么今天就让我们一起来盘点一下,4399里最值得玩的十款小游戏;
网页游戏皇城突袭怎么修改
在大喊“游戏性第一”的今天,在大谈“独立制作”的目前,有多少能够有铁皮这小波人的专注与细致。小编想,初心固然重要,梦想绝对可贵,游戏人的终极目标不应当是做出爆款或者多款爆款宝宝巴士金猪游戏盒子,更多的应是自我实现和玩家大势融合。借用铁皮在TAP上的主要介绍:
瑕不掩瑜,小编认为,本作绝对是一款超值作品(不涉及内购情况下)。了解铁皮的小伙伴可能知晓,铁皮走到现在,工作室也不过才有6个美术和3个程序。在进入游戏行业之前铁皮的3名创始人Alvaro Azofra(主策)、Pablo Realini(主程)和Gonzalo Sande(主美)从来没有过游戏研发经验,在做了两款小游戏之后,他们决定做更大的项目,而塔防玩法的《王国保卫战》成为了他们的选择,其后的续作使得这个小团队站在了玩家口碑的王座上。
本作延续了前辈的优良传统,精致丰富的清新亮丽美术风格、四处埋下的联动级别彩蛋(权游的阿多、马达加斯加的企鹅等等)、平衡性极佳的塔防设计和配置,16中防御塔9中英雄,30种升级选择使得过关的搭配组合异常丰富,纵向加深了游戏的重复体验度、剧情上反转进行,采用一代的英雄二代中被打败的反派卫兹南带领魔界大军去征服人类世界,套路化严重但乐趣十足也为创新预留大量空间。可本作和前作也存在些小差距,一是在游戏流程上制作不足,有赶工痕迹(流程短、图鉴缺失等),二是饱受诟病的内购,游戏本体在ios商店为30元,但是全付费塔和全英雄的解锁就需要约208元,并不影响实际的游戏流程通关,这就让国内外玩家享受好游戏洗礼的同时考虑自己钱包瘪的值不值的问题。
在铁皮工作室于2017年发布《钢铁战队》(国内由东品游戏代理)后,在移动端制作RTS的经历使得他们不得不重新考虑自己的产品定位和方向。《钢铁战队》固然优质,但其设计终究无法解决在小屏幕上流畅顺滑的指挥不同屏幕的大量部队,并且RTS众多核心的小设定(小地图、攻击警告、移动指令)的缺失使得体验层级和传统RTS无法比较。基于如此,铁皮回归初心,制作出这两天掀起精品游戏波澜的《王国包围战:复仇》。
这个系列新作《王国保卫战:复仇(Kingdom Rush:Vengeance)》发布之后的一天之内就进入了50国iPhone付费游戏榜前十名,在美国iOS游戏付费榜已经上升至第三。截至2018年,铁皮工作室(Ironhide Game Studio)制作的游戏作品包括《王国保卫战》、《王国保卫战:前线》、《王国保卫战:起源》以及《钢铁战队》在内(加上‘复仇’),这五款游戏(四款塔防一款RTS)款款均为神作爆款,获得了名利双收的傲人成绩,这在独立游戏团队之中非常难得。
言归正传,《王国保卫战》系列凭借着优秀逗趣的游戏美术画风、平衡且精致的战斗塔防节奏、创意频出的怪物、建筑塔、故事的设定以及无处不在的良心彩蛋,在全球范围内俘获大批量的粉丝(该系列不论是在任何平台,都是小编心中当之无愧的塔防之王)。
不可否认的是,塔防游戏确实也已经不温不火。尽管《王国保卫战:复仇》在画质和音乐上依旧有着鲜明的特色,但在玩法上来说依旧没有太大的突破,它就像一锅炒剩下的冷饭,宣布着传统形式的塔防游戏已然走向了僵化。而《复仇》能否在后续的更新中带来更多的惊喜,这也让人不免生疑。
至于第四代《王国保卫战:复仇》尽管已经在App Store和Google Play平台登录,但在PC端仍然无法玩到。但无论是从画风还是细节上来说,四代都是本系列中的巅峰之作。
而本作与前代相比也大有创新,怪物会从各个意想不到的地方冒出来,大大增加游戏的可变因素,因此增加了游戏的挑战性,让人更加具有挑战的欲望。此外,关卡中可拥有众多彩蛋,可以与之互动并且帮助玩家进行防守。英雄的作用也被进一步提高,出现了主动技能。
而二代的画风在细节上稍有进步,有创意也很好玩的一作,不仅保留了前作饱受好评的核心玩法,还添加了大量内容,包括各种防御塔和英雄。因此《王国保卫战:前线》被很多的粉丝认为是最为出色的一代。
在玩过了四代作品以后,我们会发现一代仍然是经典之作,不仅给广大粉丝奉为情怀,而且在难度上更加有挑战性。尽管其画风在如今看来相当拙劣,却依旧拥有与众不同的魅力。
但令人遗憾的是,第四代难度比之前的难度有所下降,不知是否是为了降低游戏的准入门槛以吸引更多的新玩家来扩大市场。可以料想的是,这一措施必然导致游戏的总体操作感少了很多,从而使得游戏乐趣下降。而塔原本可选择分支进化的设定也变成了单一的直线升级系统,使得游戏玩法也减少了。此外,本作还在以往的一些英雄之外添加了内购,一些新型的炮塔也成了氪金点,这也成了广大玩家最为诟病的一点。
游戏的画面风格主要以是Q萌的手绘风为主,但各类炮塔攻击的特效和纷飞的魔法,在本作中都再度得到加强,连运动的轨迹都有生动刻画。在战斗过程中还会有兵器“叮叮当当”的碰撞声、战士拼杀的呐喊声,而英雄的配音也经过相当细致的后期处理。在氛围的渲染上,游戏保持了一贯的水准。
而本代依旧延续了之前的目标和玩法。作为一款塔防游戏,顾名思义就是造塔防守的游戏。实际的玩法就是在一张拥有固定路线的地图上,通过建造、升级或者出售各类炮塔,通过设置各种障碍或者攻击行进路上的怪物,以达到防止怪物到达终点的目标。而《王国保卫战:复仇》除了拥有多种多样的炮塔,还有许多不同技能不同特色的英雄可供使用,至于怪物的类型也是多种多样,进攻方式也是千奇百怪。
《王国保卫战:复仇》属于《王国保卫战》系列的正统续作,这个系列或者又叫《皇城突袭》、《皇家守卫军》。该系列一直拥有众多的粉丝,一共四部,分别是一代、《前线》、《起源》,以及这次的《复仇》。尽管很多人在它们之间孰优孰劣存在着争议,但无庸置疑的是《王国保卫战》系列一直都被称为塔防界的良心作品。
就在今年11月22日,一款叫做《王国保卫战:复仇》的塔防游戏却出现在App Store和Google Play平台,并且入围了2018TapTap年度游戏大赏最佳游戏和最佳音乐。如今,这款游戏虽然尚未登录国内的各大游戏平台,但小编已经抢先体验了一把。
相信是很多的小伙伴都玩过空间里的《家园守卫战》游侠盒子为什么下载游戏慢,亦或是后来鹅厂所出的《部落守卫战》这样的塔防游戏。然而至今它们已经销声匿迹,甚至无人问津,这难道已经说明塔防游戏走到了它的末路吗?
曾经的游戏带来快乐的方式很简单,那时候也不存在大量的内购,有的或许只是一点点广告和一些无关紧要的充值。而现在,打开一款游戏先跳出来的就是充值界面,首充、累计充值、折扣、月卡、年卡、永久卡,曾经那些熟悉的面孔现在却巴不得把你的钱包掏空,真的是一件非常悲哀事情。美好只存在于记忆当中。
一款经典塔防游戏,现在已经出到了3,还是非常好玩的。当年1,2我可是全图通关,甚至还花钱买了地图。非常的上瘾,每一关都追求障碍全清,萝卜满血通关获得金徽章,如果达不成条件我就会一直打直到完成。3我现在偶尔也会玩,相比较前两代大差不差,多了很多新的炮台,喜欢塔防的朋友可以玩玩看。
王国保卫战的含金量那可真是相当的高,关卡设计巧妙,各种炮塔相辅相成,可以做到久玩不厌,有多少个无聊的下午都是这款游戏拯救了我。
以前的4399上叫皇城突袭,那时候国内的正版版权意识的远远不够,网上有很多盗版的游戏,很多都被举报下架了,我也在没有找到过。
高楼爆破也很经典了,说起来这家工作室的游戏基本都是精品,小巧耐玩,高楼爆破又有无敌版可以一路火花带闪电地炸过去,享受肆意破坏的快感,也有自己设计,逐渐过关的快乐。
4399上的精品游戏之一,有趣的玩法,还行的剧情,丰富的游戏商店,唯一可惜的是太短了而且没有存档,每次玩一半退出了再玩就要重新打了
双箭头也是非常非常经典了,但是我的铸币发小嫌弃全英文+操作难所以这个我俩也没玩通关过,我个人是非常喜欢这个游戏的,精美的画风,可爱的怪物,还有非常益智有趣的玩法。
仔细想想4399上玩得最多的还是各种双人和多人游戏,小时候上微机课时因为电脑少经常二人三人用一台电脑,那时候经常和发小俩人用一台,每次自由活动时间我俩就一起打游戏,现在想想还真是美好的回忆
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