在为一款网页游戏选择英文名字时,通常我们会考虑游戏的主题、特色和目标受众。以下是一些建议:
1. "Voyage of.legend" - 传奇之旅,适合冒险或角色扮演游戏。 2. "Aethereal Odyssey" - 虚幻远征,适合幻想或探索类游戏。 3. "Metropolis Battle" - 大都会之战,适合策略或竞技类游戏。 4. "Eternal Ascension" - 不朽崛起,适合策略和角色扮演游戏。 5. "Quantum Conquest" - 量子征服,适合科幻或策略游戏。 6. "Chrono Quest" - 时光之谜,适合冒险或解谜游戏。 7. "Mythic Realms" - 神话领域,适合奇幻类游戏。 8. "Empire of Elements" - 元素帝国,适合策略和回合制游戏。 9. "Cosmic Clash" - 宇宙对决,适合太空题材游戏。 10. "Dragonfall: Battle of Ancients" - 龙之陨落:古代之战,适合中世纪或奇幻主题。
请根据你的游戏具体特点选择最适合的名字。
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昆仑首度全球发行《神魔圣域》,国服首测开启
据了解,《神魔圣域》已在澳大利亚、加拿大、新西兰、新加坡、印度尼西亚、菲律宾、马来西亚等地区陆续开展测试。其中,东南亚地区的Google Play商店评分最高达到4.9分,5星好评也达到了3651次。评论以及数据显示,临危受命、帝国争锋等玩法最受全球玩家喜爱。
其次,西方魔幻世界观题材对于西方玩家来说,比以往中国文化特色鲜明的武侠题材、三国题材更容易接受。《神魔圣域》中的人物有来自希腊神话、北欧神话的女神,也有血族等在西方电影、文学中备受欢迎的角色,在游戏设计之初,就包含了全球化发行的基因。
昆仑网页游戏名字推荐英文
总的来说,《神魔圣域》是一款优秀的MMORPG手游,游戏优点很明显策略单机游戏 三国杀技能,超出预期的画质、全球同版与强社交玩法是亮点,同时还有一些特色休闲小玩法植入,体验相当不错。11773评测室认为本作非常好玩。
《神魔圣域》的收费方式与大部分同类游戏一样,都是以VIP等级和强力装备作为主要内购商品,对本作感兴趣的玩家可酌情进行充值。
除了普通的装备、技能等方式进行升级之外,通过幻兽、女神、坐骑都可以提升自己的战斗力。幻兽的升级途径非常多,包括基础升级、碎片、经验升级、幻化、训练和传承等,几乎包含了一个完整角色的升级方式,女神的设定就类似一个整体加成,你讨好了女神,能提升属性,女神还能进阶之类。阵容和坐骑也是非常重要的,这些玩法至少可以玩半年。
除了比较重度的游戏体验之外,游戏还有一些休闲的小玩法哟,在主仆中,你可以收服美艳性感的仆人,接着就可以进行鞭打,简直羞耻。在龙族推金币玩法中,就真的是推金币小游戏啊,这种休闲与重度相结合的体验还是相当不错哟。
游戏的玩法非常多,总体可以分为剧情主线、关卡推图和特色玩法,特色玩法中可以体验的内容非常多,游戏比较强调PVP组队战斗,大家可以在野外战斗,也能进组队进副本,每天定点还有BOSS战哟。这里比较特别的是游戏加入了MOBA玩法,你的角色能够带领小兵推塔,兔子也是分分钟被顺移到MOBA手游的感觉。
故事以西方神话为背景,讲诉了神、人、魔之间的战斗。至于魔幻题材是否会被国人所接受这个问题,我觉得国人对西方魔幻的热衷程度还是非常高的,比如《哈利波特》、《魔戒》、《冰与火之歌》在中国还是拥有庞大的读者群体的。
游戏在战斗方面也是下了足了功夫,每一个技能有着非常棒的效果,就算是连续释放好几个技能,每个技能的所留下的单体特效还清晰可见。配合技能的音效也是出现的非常及时,能够给玩家一种身临战场的感觉。不过令人感到遗憾的就是角色在释放技能的时候并不会出现人物语音,只有技能的爆炸的特效声音。
《神魔圣域》的英文名是《heroes of chaos》,它是由昆仑游戏旗下全球研发团队采用unity 3d引擎历时2年自主开发的一款大型3DMMORPG,游戏在国外已经先行测试,获得不错的评价,近日游戏发布了中文定名,并开启国服首测,下面大家就和11773评测室一起到游戏中看看吧。
昆仑MMO手游《Heroes Of Chaos》曝光 全球同版的魔幻史诗
《Heroes Of Chaos》还原了类魔域玩法的精髓,并重新定义了手游 MMORPG 的 PK 和养成。强调玩家交流团队配合,无论是 PVE 的世界 boss 还是 PVP 的军团战阵营战,都需要几名玩家乃至几十名玩家的共同协力才能获得胜利。
Cyril Dieudonné:在诸多商家都在强调市场的个性时,我们所追求的是用户的共性。我们希望全球玩家能够公平地在同一舞台上竞技,游戏在设计之初就考虑到世界各国的用户特点和消费习惯。我们相信游戏的乐趣和人性的特点是全人类共通的。目前《Heroes of Chaos》已经在全球121个国家上市,从目前的收益和用户反响来看,这个设计是成功的。
Cyril Dieudonné:玩家之间的交易也是游戏玩家之间沟通的一种,我们选择部分开放,让玩家之间的互动性增强,所以这个交易环节只是一种形式,内在逻辑是为了让玩家之间更好的交流和沟通。选择部分开放也是考虑到交易可能产生的负面影响,或者这也算是一个尝试。
游戏多:看游戏介绍说有开放部分的交易系统,但实际上现在大多数手游都是禁止玩家与玩家之间存在交易的,《神魔圣域》为什么选择部分开放?
Cyril Dieudonné:我比较同这种看法,举个例子来说,我们喜欢看竞技体育项目的比赛,并不是因为一个项目能够给运动员带来满足感,而恰恰是运动员在场上表演的时候所具有的观赏性,这种运动表演能够激发我们观众的热情,就像球迷在球场看台上会禁不住发出呐喊声。
Cyril Dieudonné: 既然是竞技手游,首先要保证具有一定竞技性,不仅考验玩家的操作技能和战略能力,也要考验玩家之间的配合度;其次是具备一定的观赏性,游戏的本质还是具有娱乐性,因此,能够给观众带来一定的视觉感官享受也是一个条件;最后就是游戏本身,真正的竞技游戏在竞技双方来看,大家都是在统一起跑线上,不会存在不公平的问题。这些应该是比较基础的条件。
Cyril Dieudonné:女神主要的作用是加持能力,首先,签到就能送女神,女神对玩家的各项能力具有一定的提高能力。其次,随着不断的养成升级,女神的加持能力就会越强,因此玩家的各项能力也在不断提高。最后还有多种女神可以选择,让你的战斗力全方位提升。
Cyril Dieudonné:我们全体团队成员对奇幻题材作品都有着浓厚的兴趣,甚至其中3/4的人都是乔治·马丁的死忠(笑)。同时我们也注意到了这个题材在全世界拥有最广泛的受众,即使在中国,《哈利波特》、《魔戒》和《冰与火之歌》也拥有数量庞大的读者群。如果制作一款全球化的游戏,这个题材毫无疑问是最适合的。能把自己的兴趣和市场需求结合起来,这也是最完美的搭配吧。
Cyril Dieudonné:《神魔圣域》其实讲述了一个英雄拯救世界的故事。人类自身的罪孽导致世界被毁灭,玩家扮演一位接受了诸神使命的最后的勇者DNF网页游戏手机性价比,在获得了同魔族相抗衡的力量后,回到过去来改变这一切。而他真的能避免悲剧的未来吗?这就要看玩家自身的努力了。故事以西方神话为背景,讲述了神、魔、人之间的战争。
游戏多:我记得《神魔圣域》有一张海报画的是一个半天使,半恶魔的人物造型,这是不是意味着,这款游戏的背景故事是神与魔的战争?
另一个有意思的是,《神魔圣域》没有完全封锁游戏内玩家与玩家的交易可能。要知道,在手游中,主流的方式都是封锁玩家与玩家产生交易,以防止经济系统的紊乱与少数职业商人从中攫取本该属于游戏厂商的利润。即便是职业商人极多的《梦幻西游》,在被制作成手游时也没有选择完全开放游戏中的交易系统。
全球同服的好处不言而喻,全世界的玩家可以通过游戏这个介质产生竞技或者其他交互,并且能够撇开语言这个障碍。事实上,全球同服对竞技游戏而言还有着极维重要的推动力,天然的阵营划分,很容易让群体与群体摩擦出竞争的火花。
在运营方面,昆仑试图以全球同服的方式来运营,照昆仑的说法是“昆仑所追求的是用户的共性”。而昆仑此前代理的皇室战争IOS版就是全球同服。
另一方面,这款游戏没有套用国内市场的流行打法,套用IP,或者与其他娱乐产品做联动。所以至今,我们没有看到昆仑万维在营销层面有什么大动作。
有意思的是,如今昆仑万维将这款游戏的中文名定为《神魔圣域》。从名称上看,这是一款魔幻题材的游戏无疑,而昆仑万维对这款游戏给出的定义也颇有气势,称其为“电影级竞技手游”。言下之意是,这款游戏是竞技手游中画面表现力最好的产品之一。
早些时候,昆仑万维公布了一款名为《Heroes Of Chaos》的手游,在当时,这款游戏没有中文名字。5月下旬,这款游戏出现在Google Play,并取得了4.9的评分。大体而言,这款游戏在海外获得了不错的评价。而在国内,大众对于这款游戏的具体情况知道的并不多,对其有印象的,多半是基于它的英文名有点像Heroes of Order & Chaos(混沌与秩序之英雄战歌)。
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