时光荏苒,当年那个名为光荣的游戏公司,如今已经成为了玩家口中的暗耻。当年那个《三国志》系列最辉煌的时代,也已经悄然而逝,如今只剩下一群老玩家,守着昔日的辉煌。
《三国志》系列距离真正死去还距离太远——我们还有理由期盼光荣将《三国志》系列的下一部作品做得更好——虽然,在这个快节奏游戏风行的年代,对于一个以营利为目标的游戏公司而言,这种期盼不太现实。
但是如果层次再高一些,再宏观一些,再考虑真实的历史背景一些bt游戏盒子大全,需要表现出历史的厚重感——无论是《三国志》系列,还是《信长的野望》系列,都很难让现在这些已经玩过“P社4萌”的历史模拟类忠实爱好者满意。
三国志网页游戏键盘背景图
光荣公司起家于历史题材SLG,也深耕于历史题材SLG,但不知是出于日本人在文化产业方面的小格局特点,还是因为光荣公司产品开发上的故步自封。
可以说,如果这样的游戏模式放在十年前,或许会有不少玩家感觉新鲜,但是放在2013年这个美式游戏已经压过日系游戏一头的年代,此类游戏玩法并没能给玩家眼前一亮的感觉——至少从口碑反映来看,没有。
《三国志12》与《三国志13》的战斗系统类似,都是类似全面战争那样的沙盘战斗系统,由各个武将领兵,由武将以积攒COST的形式释放其独特的技能……
在《三国志11》发售7年后,其续作《三国志12》才姗姗来迟,当时的玩家本以为自己会再一次被光荣震撼到,却不料7年时光过去,早已物是人非,不仅光荣变暗耻,《三国志》系列更是难以回到从前——
然而,就在那个众人翘首以盼,等待又一款创世经典《三国志12》发售的时候,当时还没有几个人能够预判到,原来《三国志11》就已经是《三国志》系列的巅峰了。
因此,在小编看来,三国志11可以说是博自家前作众长的集大成作品,也难怪到了今天还有游戏爱好者在不断更新此游戏的MOD,为这款早已是迟暮之年的游戏输送源源不断的生命力。
等到了2006年发售的三国志11中,游戏风格又陡然一变——不再是角色扮演类型游戏,而是变成了9代那样的大地图战斗模式,但相较于9代而言,11代对于每支部队的控制权限更高,而且部队每回合移动力、计策、战法等设定,又有些像三国志10的小地图兵棋推演。
三国志9中,以弱胜强除非靠战法联动,否则几乎没有可能。但是三国志10则完全不同,玩家在小地图上完全可以做到以弱胜强,只要操作得当,以孤军退敌十万并非痴人说梦。
10代的战斗模式也从大地图的战斗转变为大地图遭遇,小地图战斗的类型,更加强调了微操与战术,玩家的操作重点也从大战略变成了小地图上的战术。
2004年发售的《三国志10》则一改9代风格,又从“君主扮演模式”退回了7、8两代的“全武将扮演模式”,结算也不再是以旬,而是以天为结算(虽然任务一般都是以10天为单位结算,但是战斗结算为单日),玩家对于时间的控制更为自由。
其中,2003年发售的《三国志9》,其战斗模式为即时战争,将一年分为三十六个结算回合,每个回合每位待命武将可行动一次。在战争当中,玩家除了能够配备战斗触发前的武将、战法、阵法等要素外,对于战斗过程并没有控制权,战法联动可以说基本靠脸。是重战略而轻战术,重大局而轻微操的策略类游戏代表。
《三国志》系列游戏的战争系统多种多样,以从9代开始比较有代表性的作品举例,大概可以分为9代、10代、11代、13代四种类型。
当然,对于引入了角色扮演元素的《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》和《三国志13》来说,可能统一天下并不是玩家的唯一选择。但无论哪一代作品,战争都是《三国志》系列当中至关重要的一环。
为历史上的人物设定数值,让其统军在地图上厮杀,各方势力逐鹿中原,看最终谁能问鼎天下——这大概就是《三国志》系列的最终目标。
提到光荣公司,想必国内的新老玩家都不陌生,这家日本老牌游戏公司开发过许多传世经典,如《太阁立志传》系列、《大航海时代系列》等等。而在这些光荣游戏当中,《三国志》系列大概是最为国人熟知的。
虽然如今国人已经被粗制滥造的三国页游、三国手游轰炸得审美疲劳,但不可否认,即便有着这么多垃圾,三国题材的游戏里还是有不少创世精品。
无论是更久远的街机上的《三国战纪》、《街机三国志》,还是即将推出的《三国全面战争》,三国题材游戏的火热,仿佛从来都没有断绝。
是的,在那个三国题材游戏最火爆的年代,无论是国产的《三国群英传》系列、《傲世三国》;还是日本的《三国志》系列、《三国英杰传》系列,都不可不谓经典。
如今《三国志14》发售在即,各位SLG玩家们期待光荣会往游戏里在加入些什么新鲜玩意儿呢?欢迎在下方评论区分享你的意见,我们下期再见,拜拜~
纵观《三国志》的历史,从键鼠操作、武将技能,到后来的RPG、RTS玩法的加入可以看出,玩家们坚守着本系列的原因,除了情怀,其实更重要的还是游戏玩法上的革新,毕竟每一代《三国志》相较于前代,都可以说是一款全新的游戏!
不仅仅是将两款神作的核心玩法相结合游窝游戏盒子有真三国无双吗,《三国志2017》还有着极具高瞻性的创新:明年的《三国志14》才会加入的自动单挑,在《三国志2017》就已经拥有了!所以各位玩家在期待新作之余,不妨也可以先玩一下现今的系列最新作《三国志2017》吧~
如果玩家志不在一统三国,也可以选择进行副本攻略,重走一遍三国的经典剧情,而战斗前则需要针对相应的敌将布置好合理的阵型、正确的计略等。比如虎牢关之战的吕布,拥有几乎能一击毙命的神技“战神降世”,那么战斗前就应该选择“一鼓作气”,此技能能在短时间内迅速拔高队伍战力,趁吕布在攒满怒气之前将其击溃。
能将RPG玩法和RTS玩法同时融入到传统SLG中的,便是《三国志》近年的最新作《三国志2017》!本作在经典战略模式上,让玩家化身为东汉末年的一方诸侯,通过招募能人义士来强化自身实力。而且玩家还可以与志同道合之士组成大型军团,并战胜其他军团吞并他们的城池,以此成就自己的三国霸业!
在操作和机制都差不多固定后,光荣便开始进行玩法上的探索,于是也就诞生了两款至今都被誉为“神作”的《三国志8》和《三国志11》!《三国志8》加入了单人剧情,让游戏在传统的SLG模式上增添了RPG式属性;《三国志11》加入了地形、天气甚至经纬的影响等RTS要素,让这款平面战棋游戏变得立体了起来!尽管许多玩家都认为《三国志》在玩法的革新上已经不可能超越这两款巨作,但如果把这两种玩法相结合又会怎样呢?
而在1994年推出《三国志4》,则成为了本系列,乃至整个SLG游戏的转折点!由于dos兼容鼠标配件,于是《三国志4》的操作模式就成了各位都很熟悉的“键盘来打仗、鼠标控视角”;并且武将们还各自添加了极具自身特色的武将技能,像是庞统的“连环”、孔明的“天变”等等三国杀网页QQ游戏官方,既能让战场更加瞬息万变,而不再是一看五维图就知道孰胜孰负。这也为之后的战略游戏玩法奠定了基础!
那我们就从系列的本身来找问题的答案吧~1985年,在FC游戏还占据着游戏市场主流的时候,光荣选择让《三国志1》登录在了电脑平台。依靠电脑的高性能,《三国志1》不仅画面相较于FC游戏显得十分瑰丽,而且战略游戏丰富的操作也让玩家们目不暇接。尽管初代确实非常经典,但也是受限于dos系统,游戏只能依靠方向键进行视角调整的“反人类”设定也成了游戏的一大败笔。
近日,“炒冷饭大王”光荣宣布明年年初将推出《三国志14》的讯息,虽然这不算是什么重磅消息,毕竟三年一作的更新频率,已经让系列玩家们喜以为常了,但是没怎么接触过这个系列的玩家就觉得奇怪了:如今战略游戏本就很小众了,这系列用的还是“炒烂”了的三国题材,怎么就能一直火了三十五年呢?
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