在广袤的冰原上,除了皮毛用以保暖的白兔兽,还有能够制作武器的冰石蟹。虽然冰石蟹与冰原颜色一致,让玩家不小心就会“中招”,但利用仿生科技研制出来的冰石锤和冰石弩则是玩家的心头好。
此外,大角鹿的皮毛极为珍贵,轻便耐磨,制作成套装后防护效果非常棒,为玩家所创建的人物角色身体提供一层强有力的保障。据说,《我的起源》中有经验的猎手人手一套,是时尚也是标配。
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大角鹿性格温顺,浑身是宝,它们是猎人的最爱。大角鹿头顶的角坚韧不易折断,是制作强弓的最佳选择。玩家可以利用仿生研究,制作大角鹿弓箭,防身、捕猎,百步穿杨。
加姆犬的攻击欲望很强,擅长于对手周旋,融入仿生科技极限生存怎么登陆游戏网页,通过加姆犬特性制作的武器同样具有侵略性。加姆犬剑外形古朴硬朗,厚重凶悍,挥舞起来气势十足!
导语:《我的起源》拥有一个功能强大的合成系统,玩家可以通过配方研究,利用野兽仿生学将自然之力纳为己用,合成自己想要的物品,强化自己的力量。面对广袤的未知世界,玩家可以利用仿生研究及元素研究掌握自然的奥秘,从而制作武器、装备以及道具,如时装、交通工具等等。今天就为大家介绍游戏中常见生物的仿生学研究成果。
仿生设计是非常常见的设计方法,部分学校还将其作为考试的内容。但仿生设计其实是有一定难度的,需要我们对原型进行抽象,提取造型元素并结合产品的结构进行再设计。很多同学在进行仿生设计时不得其法,今天我就来分享一些仿生设计的草图,希望对大家有帮助。
今天给大家带来一组仿生设计的手绘练习素材,仿生设计主要是运用工业设计的艺术与科学相结合的思维与方法将多元化的设计融合与创新,体现美学观。仿生设计的内容:模仿生物的特殊本领,利用生物的结构和功能原理来设计产品机械的设计方式。
在“拟机甲化”的时候也会遇到比例关系的问题。设计师可以根据自己的喜好以及特长,选择在“拟机甲化”时,是“被拟机甲化的对象”的成分占比多还是“机甲”的成分占比多。
例如,在欧美的拟人作品中,“人”的特征保留较少,拟人作品“被拟人化的对象”的成分更多;而在日系拟人作品中一个盒子可以玩很多游戏,“人”的特征保留较多,许多作品甚至不考虑合理性而强行拟人。
这种方法可以说是非常有效的。当然,这只是一种方法或者说技巧而不是最终目标,如果不是特别要求,不必为了像字符而设计得真的像个字符,只要能通过结构帮助自己联想创作就可以,与字符的相似程度不一定要非常高。
同cos一样,这里有一个还原度的问题。还原度越高就越偏向生物,反之就越偏向机械。还原度高低不是决定设计好坏的因素,仿生的成分高有高的好处,低有低的好处,具体的效果取决于实际怎么做,而实际怎么做受经验的影响很大。
除了机械体模仿生物,反过来,生物也可以模仿机械科技。常见的就是各种科幻作品里的电子版机械改造人和赛博朋克作品里的经典脑后插孔。理论上可以通过意识操控机甲。
除了全机械体的仿生机甲,有的ACG作品中也有生物机甲的概念。例如,将驾驶舱与怪兽的脑部连接起来便可以将怪兽当作生物机甲使用。
设计怪兽的知识与经验对机甲设计来说也非常有帮助。通俗地说就是先设计一个怪兽,再根据设计出来的怪兽仿生设计机甲。当然,经验比较丰富的设计师往往跳过设计怪兽的流程。
仿生学可以说是人类参考与cos生物的一种设计技巧,机甲本身就相当于一种仿生学思想的产物,在设计上可以更多地借鉴一些生物的特性。
以概念设计来说,优秀的设计师在借鉴的时候会加入自己的内容、修改意见及属于自己的有价值的思想,并且借鉴的对象一般选择现实中存在的物体而不是某个ACG作品中著名的物体。
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