拳皇三国战纪网页游戏大全

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在很多人的眼里,拳皇五强永远都是“两神三兽”的那一套说法,山崎龙二的呼声明显比大门五郎要高,但山崎龙二这个角色要求玩家的手法太高,稍有失误被大门抓一个岚之山就是大半管血,很多招式都会被大门克制,所以人气渐渐没落。就连曾经很喜欢用龙二的玩家“包王”都改用起了大门,而他换人后的那句“三颗气的大门不怕任何人。”似乎也说出了大门五郎如今能跻身前五的真谛。

神乐千鹤和八神同属一个级别,严格来讲两人并没有前后之分,但在真正的高玩手里,神乐千鹤可以打出来的操作上限远比八神庵要高得多、神乐千鹤的真假身配合当时“马赛克”画质的加持格外让人捉摸不透,而且多样的突进方式也可以打得对面措手不及,换句话说,如果败在了神乐千鹤的手里,除了角色强度之外,很大程度上也是玩家自己实在是眼花了,已经失去了战斗的信念,只想早日结束这场令人痛苦的对局。

八神庵是公认最强大4399游戏盒子故障,最完美的角色之一,上述几个角色的优点他全部都有,而且远程定身、突进控制、连击爆发应有尽有,几乎没有什么华而不实的招数,再加上本身更快的集气速度,必杀释放的频率也很高。总体来说八神称得上是设计的最无可挑剔的格斗家之一了,就算之后拳皇又陆续推出了很多全新的强力角色,八神依然可以在对战这些新角色的时候不落下风,甚至以碾压的姿态轻松击败对手。

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最开始很多人都不喜欢这个长相猥琐的“小猴子”,但实际上手后才发现原来这个带着墨镜,“指甲”长的离谱的小矮子居然是个BUG一般的存在。蔡宝健的移动速度无疑是《拳皇97》之最,出招收招的速度也干净利落,而且他的破防值非常高,在角落一套连招下来对方几乎招架不住。不过最亮眼的还是他那近乎无解的灵活性,一手钻技既可以对空也可以对地,招式多变很难被预判,这些都让蔡宝健在对战时成了很难被压制的一方。

陈国汉也算是随着《拳皇97》一起爆火的角色,硕大的体型和粗狂的外貌,都让这个拿着铁球的胖子成了游戏的一大特色。除了外观带来的冲击之外,陈国汉的进攻方式也很有冲击力,不论是拿起铁球当“套马的汉子”,还是抱球前扑,都让一些萌新玩家相当头疼。极限的出拳范围也让陈国汉仿佛多了一道屏障,让他能在面对所有近战角色时都有一战之力。

大门五郎是很容易被忽视的一个角色,虽然很多高手都对其爱不释手,但他的人气远没有刚才提到的几人要高。而且很多玩家都会将大门五郎归在“小五强”中,被山崎龙二挤掉。其实大门五郎有着很高的攻击力和防御力,翻滚距离也因为体型的原因比一般角色要远,只要成功近身,各种摔机,投技直接招呼上来,完全可以打得对面毫无招架之力。而大门五郎的拍地还是全屏攻击,就算敌人可以通过跳跃来躲避,但比起其他角色来说,这一招还是霸道了太多。

《拳皇97》也是整个拳皇系列的人气巅峰之作,从街机厅走出来的玩家都对游戏里的角色如数家珍,里面的不知火舞、八神庵、草薙京等人甚至还火出了圈子,成了名副其实的游戏明星角色。随着人气的不断攀升,玩家们也在心里默默给这些角色按照强度分出了一个排名,和他们拥有的人气不同,这一次草薙京甚至都没能上榜。

在那个人人都在背连招的时代,似乎格斗类游戏就是最能代表街机的标签,而在其中又以《街霸》和《拳皇》最有代表性,尤其是《拳皇97》,尽管这款游戏在当时口碑饱受争议,但不可否认的是它的确打破了《街霸》在街机厅的垄断势头,成为了下一个里程碑式的游戏作品。

95的小草不强??? 孩子啊,你是从九几开始玩拳皇的? 空中一个外式.奈落落+蹲重拳+百八式.暗拂,就直接晕点了,补上一个里百八十.大蛇薙就一击必杀了。还想怎么样?无限七十五式改还不够无耻强悍的么? 百分之九十是年轻人后来才去玩的97,随便看了看95,压根儿就没深入的玩过,就妄下定论。

有一说一时至今日大蛇给人的恐惧感已经不在,这个围绕着拯救世界展开的格斗家故事,到最终怎么圆回去,确实让人期待SNK后续的剧情展现。

我靠~什么叫草9495不行?草可是95一哥,就是这个原因才在9697弱的不行,没玩过就别靠猜测乱发表意见啊。国内八神人气远胜小草是因为国内拳皇玩家大部分是从八神做一哥的97才开始玩的。

其中,个人比较关心的还是维系了快30年的大蛇一族究竟有什么秘密?94年就已有的设定到今天还没彻底解释是不是SNK一直在放烟雾弹,埋伏笔,而遥远彼方一族被击败,实力曾一度压制大蛇的事实是不是有说法。

像这种街机对打游戏基本没有什么剧情,一般开始的时候都是武道大会争夺天下第一,后来加上BOSS要统治地球等等,然后再逐渐丰满角色,结果不断矛盾,来回吃书。

后续,SNK还给拳皇废弃了一些小设定,比如k四个9考虑过取代草薙京出单独剧情,不知火舞为了过审原本一套忍者衣服要改动等等,随着拳皇玩家反馈,SNK在试错的同时也在避免玩家的雷区。

大蛇的逼格还在,毕竟97打的也不是完全体,而且遥彼的成员不一定比八杰集强,四天王对位无界,火鸡等应该没问题,血之螺旋确实强,毕竟有多种力量于一身

只不过这个设定最后没有实施,猜测可能是三神器另外两个人选阿修(八尺玉)、伊丽莎白(八咫镜),实在太难撮合了,实在要换的话,可能还得把大蛇一族和遥远彼方一族单独拿出来讲,虽然故事变得更复杂了,但同时也有吃力不讨好的风险。况且,没了三神器的宿命,草薙京或许还好,但神乐千鹤这个边缘ob角色可能真就淡出视野了。

一看写贴之人就没经历过街机时代。拳皇95除了BOSS最受欢迎的人物就是草稚京,强度也超八神。当时一手无限踢,就能让无数小伙伴围观

甚至于拳皇后续版本,SNK还真就这么试过,只不过主角换成了K,,在拳皇13的版本设计中,三神器的使用者有两个人都是已经被剥夺神器的状态,草薙京独木难支的状态下,SNK决定重新设计三神器的人选,其中由K来代替草薙京,继承草薙之剑,将近几部人气较高的K人气直接拔高,提高拳皇在游戏圈的话题度。

能把MUGEN上的女暴风还有古斯塔夫.M移植到官方最好,尤其是古斯塔夫,简直吊炸天,出场动作就是一招干废真零和妮子

同样,在八神在与大蛇的人物描写中,SNK其实也给了不少偏向,比如紫色的火焰、大蛇之血下狂暴姿态,失去力量后依旧强大的爪八等等。让人不免猜测,八神或许才是官方亲儿子,要不是SNK怕八神暴走,恐怕换主角只是一个版本的事情。

主角一旦被确立很难推翻,比如拳皇的草八,街霸的隆,变形金刚的擎天柱,都是本来要废弃的角色,后来还不是都得回归

在94、95版本中,草薙京的人气可以说是微乎其微,比起好兄弟八神时不时爆种,所爆发的强横实力相比,草薙京直到97版本才得到加强,真的有些可怜。而在这期间SNK不止一次的想过把主角位置直接交给八神,让他稳坐主场,毕竟不管是从实力还是人气,八神都是稳压草薙一头。

95的任何人放在任何年代都是无敌。。ab直接c接技能。。其他哪个版本都得跪

然而SNK为了避免降低大蛇规格,在拳皇13中将遥远彼方一族走向了末路,阿修甘愿赴死都不拿走草薙剑,一直很让人费解。(明明解开大蛇封印,吞并就能成为史上最强BOSS)

草薙京感觉最强是在98,一套就晕,晕就带走! 还有遥远一族是什么?

直到拳皇13系列,作为最终BOSS的“血之螺旋疯狂阿修”登场,才正式削弱了大蛇所带来的终局BOSS压力。在这里其实也有一个废案的设定,遥远彼方一族同为世界意志之一,登场的人物实力方面已经超越了大蛇一族,特别是对大蛇长达20几年的追踪和血液夺取,让所有玩家都很意外他们的手段。

东拉西扯、漫无边际地硬塞剧情、添加人物,就是一部狗血故事

只不过这个设定当时被SNK否决了,碍于当时的技术和硬件问题,这种极具AI且强力的BOSS,已经超过了他们的技术力,之前所宣传的“拳皇最强最凶恶BOSS”最终也是不了了之。

别的就不说了。95的草薙京不强? 我认为他可以串3个八神

早在拳皇94版本中,SNK为了强行拉升作为最终BOSS卢卡尔的实力,在设定上有过这样一段描述,“通过学喜对手的招式,还之彼身”。(曾经卢卡尔在25岁时为了追寻力量,寻找过大蛇之血,虽然被高尼茨打败,但留下的一滴血其实就是一个伏笔)

遥彼被人类猎杀,大蛇设定是不要全体bt游戏盒子没有激活码怎么办,灵魂状态没卵用。

说起拳皇实力最强的BOSS,恐怕大部分人都认为是大蛇。作为地球的意志力之一,大蛇本身是没有实体的,尤其是在人类脱离自然的归属后,大蛇更是被当作“极恶”的存在,被三神器持有者击败,封印了1800年之久。而这期间唯一的一次脱困,还是附身在麾下四天王克里斯身体上,仅有1/8本体实力的大蛇,作为97版最大的BOSS在当时可是终结了不少街机老手。

一看就是外行95的草比boss都强,历代最强

拳皇系列作为SNK进军街机最为成功的佳作,在创作之初其实有过不少详细的人物、世界观设定。然而这些设定在早年实施时碍于三神器,大蛇一族等等定位,多有冲突,许多设定还为登场便惨遭废弃。时隔多年SNK的玩家在将其整理后,对其中的几条展开了激烈的讨论。

大蛇没啥压迫感,ai做废了,根本不像boss 格斗游戏要啥剧情,爽快大乱斗就行了 最喜欢草薙白外套的造型

现在偶尔想起这些游戏,想去应用商店找一找多玩lol手游外服盒子,却发现不仅找不到这些游戏,好不容易找到类似的,下载下来发现需要各种付费,简直神坑。

如今网络发展的太快,各种3A大作层出不穷,赛博朋克2077、全战系列等等,在玩完了3A大作之余,偶尔也会想起童年时期玩的各种红白和街机游戏。

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