面对海外市场,发行商的选择各不相同,有的选择维持阵脚有的选择扩展市场,而正在摸索中的发行商则是大多数。而海外发行是一个磨合的过程,产品与市场,发行商与当地团队,文化与文化,都需要磨合,而少数厂商已经找到门路,在14年走上正路。
《刀塔传奇》于8月发布繁体版,12月发布韩语版。繁体版获得多次Google Play和App Store的首页推荐,并长期保持在两平台畅销榜前三位以内。韩语版则维持在App Store畅销榜前10名之间。
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龙图在14年首先进入港澳台市场,并以《刀塔传奇》扩展了市场份额。此外,龙图还发展了韩国市场,泰国和越南市场也已经落地并展开发行业务。龙图在15年首先会稳定已经扩展的区域,并积极展开韩国和北美等新区域,并将主推自研体系的产品,再配合推出一部分代理产品。
智明星通是首批成功在海外淘金的社交游戏公司之一,其CEO唐彬森曾表态“中国市场,智明不考虑。”这家本土企业一直采用国际化的行进路线,主攻南美地区,在亚洲也注力港台、日韩、东南亚市场。近几年智明星通由社交游戏转向手机游戏,2014年智明星通游戏月度活跃用户数突破300万。
中手游于13年11月开启海外业务,在14年主要发力亚太地区韩国游戏童年网页游戏大全,发布产品为韩国一款、泰国两款、港澳台八款、俄罗斯一款。中手游的海外发行处于摸索和试水阶段,目前产品储备有十余款,并将设立韩国、欧美分公司。他们在15年将做好产品储备,同时精细化产品线,做出利润并保证一定量的流水支撑。今后发展的总方向是从港台市场切入,立足以后按次序拓展韩国、亚太、欧美、日本市场。主要发行产品包括韩语版《英雄本色》、台版《超神学园》、台版《无双三国》等。
东南亚的游戏业创造的收入为8.61亿美元,约等于53.36亿人民币。分析公司Niko Partners发布的《2014年东南亚游戏市场报告》称,东南亚地区目前的移动游戏用户数量为1.19亿人。印尼、越南、菲律宾、泰国、马来西亚、新加坡六国为成熟市场,其智能机普及率分别约为23%、20%、15%、49%、60%、87%。东南亚市场中Android设备占有率超过60%,而iOS设备占有率低于30%。
日本智能机持有率达到59.0%(MMD研究所2014年10月数据);58.3%的智能机用户表示看完广告以后开始玩游戏,其中35.9%观看手机广告,22.4%观看的是电视广告(MMD研究所2014年12月数据);而日本的手游用户有46.1%每天都在玩手游(MMD研究所2014年12月数据);40.2%的手游用户有付费意向,其中5.3%的用户表示为了更好的游戏体验愿意积极付费(SMBC2014年11月数据)。
截止2014年7月,智能手机与平板电脑为5501亿日元(约336亿人民币),功能机为1612亿日元(约98亿人民币),总体规模居世界第二位。安卓用户约为iOS用户的两倍,但iOS平台总营收略高于安卓平台。
蓝港:在我们看来,大陆、港澳台、韩国文化上有着天然的接近性,而14年较13年的成本有明显提高,一方面是用户导入成本在上升,另一方面整个手游市场的产品质量和数量大幅提高,玩家的口味也在提高,选择更加多样化。
热酷:其实出海很简单,搞明白你的产品面对的是什么用户群,搞清他们想要的是什么。要实际的去调查,不要想当然地拍脑门。其他国家和地区的用户与中国大陆玩家有很大差别,如果同等对待,那无疑是死路一条。
2014年韩国手游市场总值1万5000亿韩元(约13亿5000万美元),为世界第三大手游市场。截止2014年9月,韩国智能机覆盖率超过70%,安卓市场占比为85%。游戏用户人数占总人口数的48%,其中活跃玩家占34.2%。手游用户平均消费为14.4美金,小R用户占74%,鲸鱼用户占3.9%。
2014年国内产品爆发,出海也成了不少厂商寻求低竞争的出路。但手游出海也并不简单,一说言:“手游出海,能不亏已经算是成功了”,可见出海压力之大。那么2014年,国内发行商走向亚洲的情况如何?
面对海外市场,发行商的选择各不相同,有的选择维持阵脚、有的选择扩展市场,而正在摸索中的发行商则是大多数。而海外发行是一个磨合的过程,产品与市场,发行商与当地团队,文化与文化,都需要磨合,而少数厂商已经找到门路,在 14 年走上正路。
《刀塔传奇》于 8 月发布繁体版,12 月发布韩语版。繁体版获得多次 Google Play 和 App Store 的首页推荐,并长期保持在两平台畅销榜前三位以内。韩语版则维持在 App Store 畅销榜前 10 名之间。
龙图在 14 年首先进入港澳台市场,并以《刀塔传奇》扩展了市占。此外,龙图还发展了韩国市场,泰国和越南市场也已经落地并展开发行业务。龙图在 15 年首先会稳定已经扩展的区域,并积极展开韩国和北美等新区域,并将主推自研体系的产品,再配合推出一部分代理产品。
智明星通是首批成功在海外淘金的社交游戏公司之一,其 CEO 唐彬森曾表态“中国市场,智明星通不考虑。”这家本土企业一直采用国际化的行进路线,主攻南美地区,在亚洲也注力港台、日韩、东南亚市场。近几年智明星通由社交游戏转向手机游戏,2014 年智明星通游戏月度活跃用户数突破 300 万。
中手游于 13 年 11 月开启海外业务,在 14 年主要发力亚太地区,发布产品为韩国一款、泰国两款、港澳台八款、俄罗斯一款。中手游的海外发行处于摸索和试水阶段,目前产品储备有十余款,并将设立韩国、欧美分公司。他们在 15 年将做好产品储备,同时精细化产品线,做出利润并保证一定量的流水支撑。今后发展的总方向是从港台市场切入,立足以后按次序拓展韩国、亚太、欧美、日本市场。主要发行产品包括韩语版《英雄本色》、台版《超神学园》、台版《无双三国》等。
东南亚的游戏业创造的收入为 8.61 亿美元,约等于 53.36 亿人民币。分析公司 Niko Partners 发布的《2014 年东南亚游戏市场报告》称,东南亚地区目前的移动游戏使用者数量为 1.19 亿人。印尼、越南、菲律宾、泰国、马来西亚、新加坡六国为成熟市场,其智能手机普及率分别约为 23%、20%、15%、49%、60%、87%。东南亚市场中 Android 设备占有率超过 60%,而 iOS 设备占有率低于 30%。
日本智能手机持有率达到 59.0%(MMD 研究所 2014 年 10 月资料);58.3% 的智能手机用户表示,看完广告以后开始玩游戏,其中 35.9% 观看手机广告,22.4% 观看的是电视广告(MMD 研究所 2014 年 12 月资料);而日本的手游用户有 46.1% 每天都在玩手游(MMD 研究所 2014 年 12 月资料);40.2% 的手游用户有付费意向,其 中 5.3% 的用户表示为了更好的游戏体验愿意积极付费(SMBC 2014 年 11 月资料)。
截止 2014 年 7 月,智能手机与平板电脑为 5,501 亿日元(约 336 亿人民币),功能机为 1,612 亿日元(约 98 亿人民币),总体规模居世界第二位。安卓用户约为 iOS 用户的两倍,但 iOS 平台总营收略高于安卓平台。
蓝港:在我们看来,中国、港澳台、韩国文化上有着天然的接近性,而 14 年较 13 年的成本有明显提高,一方面是用户导入成本在上升,另一方面整个手游市场的产品品质和数量大幅提高,玩家的口味也在提高,选择更加多样化。
热酷:其实出海很简单,搞明白你的产品面对的是什么使用者群,搞清他们想要的是什么。要实际地去调查,不要想当然地拍脑门。其他国家和地区的使用者与中国玩家有很大差别,如果同等对待,那无疑是死路一条。
2014 年韩国手游市场总值 1 万 5,000 亿韩元(约 13 亿 5,000 万美元),为世界第三大手游市场。截止 2014 年 9 月,韩国智能手机覆盖率超过 70%,安卓市场占比为 85%。游戏用户人数占总人口数的 48%,其中活跃玩家占 34.2%。手游用户平均消费为 14.4 美金,小 R 用户占 74%,鲸鱼用户占 3.9%。
2014 年中国产品爆发,出海也成了不少厂商寻求低竞争的出路。但手游出海也并不简单,一说言:“手游出海,能不亏已经算是成功了”,可见出海压力之大。那么 2014 年,中国发行商走向亚洲的情况如何?
C南迎着商人的春风,迎来了猛烈的第二次大爆发,相反夏人相关支系则陷于沉寂。位于华北C系走廊最北端燕山南北麓的M407占全国人口2.25%,集中于中国北方。这一支为商人兢兢业业守着北方门户利用笔记本电脑做网页游戏,也守着C南的大本营。周灭商后,很多贵族返回自己老家“孤竹国”就在此。几千年来,蒙古各族势力此消彼长,其中有一部加入了蒙古族,达延汗后代测出来M407下游。达延汗是谁?名字孛儿只斤·巴图孟克(公元1473~ 1517年),蒙古族,又称察哈尔·巴图蒙克,《明史》称之为小王子。成吉思汗的第十五世孙,绰罗斯·也先外曾孙。
话说有戎氏妹子简狄,与妹娣浴于玄丘,有玄鸟(燕子)过而坠其卵。简狄爱其五色,含而吞之,遂生契。契就是商人的祖先,其孙子相土学会了用马拉车,武器装备的升级造就了“相土烈烈,海外有截”。 头脑灵活的商人,在王亥的带领下学会了经商,拿过剩物品去换其它部族的物资。有钱有装备的商人,到了商汤时期一鼓作气灭掉了西邑夏。商人在这里他们创造了中国鼎盛的青铜文明,还使用了甲骨文。
很多历史学家把先商文化也都归入东夷范畴,但是河北省文物研究所商周研究室《河北邯郸地区漳河型下七垣文化遗存的研究》一文指出,下七垣文化除东夷文化影响外,也混有二里头和二里岗文化因素。所以本文会把它独立区分于三大文化体系,姑且叫华北C系走廊吧,从燕山南麓到豫南。
寒冷的日子终于结束了,一万年后大地回暖,C南支学会了种植粮食,他们不再以渔猎为主。丰收季节的人们,脸上洋溢着灿烂笑容,载歌载舞,让他们忘却了西伯利亚的寒冷,也忘记了针叶林里的猛兽,平原丰饶的土地和无尽的猎物,让人口迅速扩大。仰韶大暖期的到来,农耕业也在华夏大地大爆发,C南部落在燕山南北麓平原地带迎来了第一个飞跃式发展。
七万年前温暖湿润的东非大草原,有成群的野生动物,也有遍布的河流湖泊,天气温暖湿润,是个生命的天堂,晚期智人在这里起源并繁衍。7万年前伟大的带有CF基因人群在这里诞生,跟他们生活在一起的还有DE人群,随着人口的增多,地盘和食物争夺加剧。CF人群望着巍峨的乞力马扎罗山苦思冥想寻找出路,望望脚下的尼罗河突然灵光一闪找到了答案:“对,就是沿着河走。”河里有充足的食物,岸边也有成群的野生动物,而且不用寻找水源。CF人群收拾行李,“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”,踏上了远方艰辛的征程。更没有想到的是,这群人成为了世界上族权竞争的胜利者,他们的后代占据了世界上90%以上人口。
隆重介绍下我们的男主角就是带着C—M130基因的人群,十几年前世界科学家C为棕种人基因,海洋居民迁移沿着海岸线走,所以就绘制了以上路线图。后来在东北发现了C的多个下游,在南方只有个别支系很难支持南方向北方扩散说。换个说法渔猎民族,是海边渔猎还是河里渔猎?本文采用的是北方起源说,也就是下图蓝色线路,至于哪一种说法对,留待最后我们再分析。
2003年美、英、日、法、德和中国6个国家联合,经过13年的努力,共同绘制完成了《人类基因序列图》。并于2005年开始实施“人类迁徙遗传地理图谱计划”。主要成果一棵“基因树”和一张“迁移图” ,由下图基因树并未显示‘种族’之间有何差异,我们都是10万年前从非洲的少数原始部落迁移和进化而来,这就是著名的分子人类学“亚当夏娃说”,也就是非洲单一起源说。本文主角C系人群也不例外,从非洲走出,并遍布全球,来到中国的C系人群是中华民族的重要组成部分。
专题: 三国9游戏单机 单机三国传游戏 单机游戏之三国上一篇加速网页下载游戏速度很慢
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