网页游戏中的惩罚道具种类较多,它们通常是用来惩罚违规玩家或者增加游戏乐趣的一种方式。下面是一些常见的惩罚道具推荐:
1. 魔法封印:这种道具可以封印其他玩家一段时间,阻止他们进行游戏活动,如无法移动、无法攻击等。
2. 蜘蛛网:让目标玩家陷入黏稠的蜘蛛网中,移动速度减慢,增加被攻击的难度。
3. 无敌锤子:虽然名字里有无敌,但实际上会让目标玩家变成“靶子”,其他玩家可以轻易攻击他们,增加他们的游戏难度。
4. 神秘药水:有时候是加速药水,有时候是减速药水,或者降低生命值的药水,让玩家体验不同的游戏体验。
5. 搞笑装扮:比如让玩家变成动物、卡通角色或者滑稽的装扮,让其他玩家看到后忍不住笑出声。
6. 罚站符:让玩家原地不动一段时间,无法进行任何操作。
7. 魔法噪音:发出巨大的噪音干扰其他玩家的游戏,增加游戏氛围的趣味性。
8. 空气炮:发射出一团空气,使目标玩家受到短暂的飞行效果。
9. 黑暗面罩:让玩家在一段时间内无法看到其他玩家,增加游戏的紧张感。
10. 暴走符:使目标玩家的移动速度极快,但无法控制方向,易于陷入困境。
请注意,这些道具的设定可能会因游戏而异,有的游戏可能没有或者有其他的惩罚道具。在享受游戏乐趣的同时,也要遵守游戏的规则,不要滥用惩罚道具。
同学聚会活动小游戏(内含惩罚方法)
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
【美诺项目分享】惩罚项目 | 拓展团建趣味办公室聚会破冰惩罚游戏
网页游戏惩罚道具推荐大全
喵乐玩满v*p手游盒子绅士的惩罚 另类游戏《店长!惩罚偷窃少女》哔度爆表
设置好货架之后,就可以等着这些小偷们上门了,当然之前要安装好摄像头,超市中一共有6个设置摄像头的位置,玩家可以自己按喜好设置。八云推荐安装在3号位,毕竟这里可以眼观四路耳听八方,不过记住3个小时只能安放一次摄像头,切勿随机安放哦!
婚礼|超全接亲游戏题库之惩罚篇
大快人心!《APEX英雄》玩家自制道具 惩罚开挂玩家
趣研训-创意游戏惩罚方法活跃气氛的70个惩罚游戏
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里 要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
向*还生:游戏里的**惩罚(下)
“《魂》系列”的初代作《恶魔之魂》之中的**惩罚,已经达到了将玩家彻底虐 CRY 的节奏。玩家一旦**,不仅所有收集得来的“魂”都会丢失,全地图的敌人也会随地图的刷新而复活,且玩家无法召唤白灵作为帮手,更麻烦的是血量上限在每一次**后都会减半。而不同于《怪物猎人》这类游戏中临时性的上限减少,恶魂这种半血状态算是永久损失,而且下限感人,在这个万物皆能杠的年代,这种差异也成为了两个系列支持者关于“‘《怪物猎人》系列’是否‘硬核’”的其中一个重要争论点。
在近些年各种讨论“**惩罚”的帖子中,“《魂》系列”总是会被频繁提及,“鬼才横溢”而又“丧心病狂”的监督宫崎英高,在传统“跑尸”机制的基础上大大地丰富了**惩罚的内涵。此外,也有一些被玩家们称为“魂****”的作品让这类机制变得更加丰富多彩,比如《盐与避难所》中和“魂”有着相似作用的“盐”,在玩家*后会被击杀者取走,玩家要找到把盐拿走的家伙并重新杀*对方才能取回。《空洞骑士》中也有类似的设定,玩家要“杀*”自己的尸体才能取回失去的金钱。
在一系列上帝视角的 ARPG 和 MMORPG 游戏中,“跑尸”可以说是最为人所熟知的**惩罚机制。每当玩家**,一身装备或是用于升级的“金钱”会被留在原地,玩家需要从检查点或是复活点再次出发,重新找到自己的尸体并拿回装备,所花的时间成本和承担的风险不仅是重来一遍,因为一旦取回装备之前被再次击杀,那些辛苦积攒而来的财富也将随之化为乌有。这样的惩罚机制在直接损失所带来的厌恶感以及肆无忌惮地“作*”之间建立了一条刺激的缓冲带,让玩家“念念有如临敌日,心心常似过桥时”。这种**惩罚方式在“《暗黑破坏神》系列”中到达一个巅峰,又在“《魂》系列”中变化出了新的花样。
我们在上篇中曾经谈到,**/失败惩罚机制中有一种形式是“生命/能量/物品惩罚”,即令玩家失去部分数值,使玩家更接近失败的状态,这种惩罚在游戏中是最为常见也是最基本的**惩罚机制之一。除了损失生命上限和生命数这些电子游戏诞生早期就已经出现的惩罚机制,将玩家积攒的装备拱手送人,是这类机制的更进一步探索,这样的“爆装备”惩罚在多人游戏中颇为常见,《GTA5》的在线模式里,玩家每次遭击杀都会被爆出一定数额的金钱,也是颇为常见**/失败惩罚机制。
当然,游戏制作者对于玩家之间的嘲讽行为也并非放任不管少年三国志是否是单机游戏,相比直接禁止或限制的手段,有些设计者试图用更具创意的方式对可能出现的不雅行为进行规避。比如在近几年大热的诸多“吃鸡”类游戏里,玩家**后往往“落地成盒”,获胜者只能冲过去“舔包”,无法再对“尸体”做出其他过分行为。《堡垒之夜》更是在此基础之上加入了尬舞模式,“不如跳舞,来鞭尸不如跳舞”,让过去令人厌恶的鞭尸行为变成了相对而言更有乐趣的“中二青年欢乐多”,一定程度上化解了玩家间的矛盾,也让这些由玩家脑洞所引发的“**惩罚”,最终变成了官方出售皮肤的“生财利器”。
除了游戏制作者故意为之的情况,游戏中的嘲讽也有一些来自于玩家的恶意,在多人游戏中这种情况非常普遍。比如《反恐精英》这类团队射击游戏,玩家被击倒后往往会有一小段时间的“*后视角”,让败者看看对方是如何“偷袭”得手的。而许多“LYB”也非常清楚这一点,于是就出现了各种“恶趣味”的嘲讽动作,比如最经典的“蹲起”(t*abag 或 t*abagg*ng)或者“鞭尸”,尽管这些行为并不会对已*的角色造成继续的伤害,但是对于失败一方的心理而言无疑是一种嘲讽,有时甚至会成为无形的伤害。
当然,这样的**惩罚也可能导致玩家像那位在告别演出中失手的高空钢索表演艺术家瓦伦达,越是在意结果反倒越容易失误;或是像被吸血蝙蝠咬到的野马,越是失败越是愤怒也越容易继续失败。碰到这种情况,有的玩家会暂时被劝退,经过一番酝酿后再度挑战,知耻而后勇也许就能更进一步,但也会有不少玩家因为承受不住打击而永久地离开,这自然是游戏制作者不愿意看到的。因此,设计者也会有意地控制“嘲讽”的频率和力度,使玩家能够将游戏进行下去。当然,也有一些“丧心病狂”的例外,在后面我们会着重说到。
类似**这样的设定在游戏里并不罕见。“《蝙蝠侠》系列”中,当主角被某个角色或是其手下打败后,反派总少不了以居高临下的姿态对玩家进行一番嘲讽;《中土之战:暗影魔多》中,玩家如果被兽人干掉,那么杀*玩家的兽人角色便会因此得到军衔晋升,再次见面时还会对玩家发出嘲笑……
❸困难模式就可以在小纸片上画画,例如:植物、动物。这样就变成了一个分类游戏。例如吸管吸气小纸片把所有有动物图片的纸片放到桌子右上角;所有植物图片的放到桌子左上角。
❶用10个纸杯装满水,然后紧挨着放成一列,有几人参加游戏就放几列,然后在第一个纸杯上放一个乒乓球,参加游戏比赛的几人双手撑地,像青蛙的样子用嘴吹乒乓球,第一个将乒乓球吹到最后一个纸杯中的队获胜
⚠️行进过程中双手不得断开;不能首尾相连围成一个圆环;除了蛇尾外,其他人都要戴上眼罩,不得擅自掀开眼罩;只有蛇头可以说话,其他人禁言。
专题: 三国杀单机游戏 单机游戏三国志 三国单机杀游戏上一篇封神网页游戏名字推荐女生
下一篇网页游戏武林英雄插画攻略