地图插画网页游戏推荐下载

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以下是一些包含地图元素的网页游戏推荐,它们有的是策略类,有的是冒险探索类,你可以根据自己的兴趣选择下载:

1.《造梦西游4》:这是一款以中国古典神话为背景的网页游戏,地图广阔,玩家需要探索各种不同的地图进行冒险。

2.《英雄联盟》:虽然不是网页游戏,但可以在浏览器内通过H5版进行游玩,拥有丰富的大地图和各种战略战术。

3.《阴阳师》:这是一款结合了中国传统文化和阴阳五行的网页游戏,游戏地图设计精美,充满神秘感。

4.《我的世界》Web版:虽然不是传统意义上的地图游戏,但玩家可以在其中构建自己的世界,地图自由度极高。

5.《保卫萝卜》系列:这是一款塔防游戏,每个关卡的地图设计都不同,玩家需要策略布局来抵御敌人的攻击。

6.《天涯明月刀》:这是一款武侠题材的大型多人在线角色扮演游戏,其中的地图设计精细,任务丰富。

7.《三国杀》:这是一款以三国为背景的策略卡牌游戏,地图代表了各个势力的基地和战斗区域。

这些游戏大部分需要下载客户端或者浏览器插件才能游玩,具体下载方式可以访问游戏官网或相关平台进行。

游戏史上的今天:自己画地图的迷宫RPG《世界树迷宫》

虽然游戏的人物设定请到了画风偏可爱与低龄的插画家日向悠二,但实际上游戏的难度与同期其他作品相比着实高出一个档次,特别是序章部分,据说刚开始就让很多玩家丧失了继续玩下去的勇气,这样做当然也是还原古典RPG游戏性的一部分。

系列第一作以NDS掌机为平台,清新亮丽的2D画风很好地掩盖了机能的不足,用较低的成本为玩家勾勒出一个充满幻想风情的世界。游戏的可选职业总共有9种,每种各有男女两套造型,各个职业之间在技能、能力值方面有一目了然的差异,但总体而言数值系统非常严谨,职业间的强度比较平衡,这对一款完全原创的游戏来说十分难得。

有switch版吗。。。这种类型的游戏我比较喜欢用ns玩积木盒子上的游戏怎么玩

地图插画网页游戏推荐下载

34元的价格也让本作极具性价比,如果你是一个热爱独立小品级游戏的玩家,那么《无尽旅图》绝对是值得体验的一款佳作——前提是你的脑细胞够用。

《无尽旅图》诚然算不上什么亮眼的大作,但仍不失为一款精致而又颇具匠心的小品游戏。虽然游戏仍有不足之处,但不错的艺术风格、创新的游戏玩法,绝对能为玩家在喧嚣的尘世中带来一段心旷神怡的解谜冒险体验。

个人很喜欢《塞尔达传说:织梦岛》《路易吉洋楼3》的一点就是在解谜和探索中做到了很好的平衡,而本作中的探索要素实在是不够看。和《风之旅人》高超的叙事风格相比,本作也显得稚嫩了许多。

游戏另一点我有点想吐槽的就是任务。任务即是推动主线的缘由,也就是“解谜的缘由”。任务的前因后果都过于随意,对话也有点莫名其妙,主角对于剧情的实质推进作用显得不足。

地图的互动元素也非常少,几乎就是简介式的互动,偶尔会有一些特殊剧情触发,但又完全没有提示,这也在一定程度上拖沓了探索的进度。这也表明了,游戏的玩法比较单一,完全依赖于拼图这一解谜方式。

游戏的提示和新手指引非常少,唯一的提示就是和其他NPC的对话,而一些对话的提示又非常不明显,移动“拼图”又是回一个十分烧脑的过程,导致我在游玩的时候“卡关”成为了家常便饭,时时常感觉到自己的脑细胞不够用。个人觉得并不是因为难,而是因为“累”。导致累主要是因为下面的这个原因:

游戏的细节也比较用心,角色会有不同的小表情和动作,走路时的声音、背景的风声鸟叫声,在草地上跑步的“沙沙”声音,都巧妙结合到了游戏中。让游戏不仅好看,也很“好听”。

游戏总计有10个章节,每个章节的地形、NPC都不同,玩家们可以取得的道具也会有所变化。官方介绍可以带来5~7个小时的游戏体验,体量绝对是及格的,或许足够你在周六日的悠闲下午慢慢感受。

在游戏中玩家还会遇到各种NPC,每个NPC都有自己的故事,并会和玩家之间展开互动。他们会寻求你的帮助,也会为你迷途点津,治疗创伤。从设定上看,有一点陶渊明《桃花源记》里世外桃源住民的意味。

打个比方,9块地图碎片,需要第一块和第二块连接触发剧情,那么无论你是拼成田字格,还是一字长龙,只有达成“第一块和第二块连接”即可;再举个更容易理解的例子,就好比任务是要求「组装一台机动战士」,你可以选择Z高达,也可以选择把扎古头安到Z高达的身体上,反正任务是要求“组装机动战士”

但和其他要求拼成固定样式的拼图游戏不同,本作具有极高的自由度。由于可组合的样式和地形多种多样,因此玩家只需要拼出“达成任务条件”的地图皆可。每个人都可以依照自己的想法拼凑地图,带来了与众不同的解谜和探索体验。

玩家需要找到其他的地图碎片,来充分利用它们翻转、重新排列拼成一幅海岛地图。当然并不是随便拼的,陆地、湖泊、海洋、森林、沙滩等地形都用不同颜色展示,不同的元素是无法直接拼在一起的,每当玩家放下一块拼图,都需要考虑四周的布置。

本作的核心玩法是以解谜为中心,解谜的核心又是探索海岛地图。与一般游戏体验不同,《无尽旅图》没有固定的地图框架,在冒险中玩家所扮演的卡朵能够随时开启地图模式,俯瞰整个世界,将世界像拼图般随意拿起、旋转、放下,改变世界的样貌,借此解开谜题、找出隐藏的路径。

游戏在玩法上承袭过往日头游戏的游玩风格,采取简单直觉的操作,不论是大人或小孩,都可以轻易的上手。官方表示,该设计以小孩子对世界的好奇心为出发点,游戏中许多谜题需要天马行空的创意才能找出解答,开发团队希望玩家可以在游玩《无尽旅图》时重拾儿时的玩心,发挥想像力、发现世界不同的面貌。

游戏的一花一木,在观感上给人的感觉就像是浏览一本精美的插画书;略带皱褶的地图边角也让画面更像是一副画一般;东方古典元素在游戏中得到充分利用,无论是青蓝色的河水,郁郁葱葱的树林,还是在天上结伴而飞的鸟,都能带给玩家很强的游戏沉浸感。

《Carto》是一款冒险解谜类游戏,讲述的是一个少女寻找家人的故事。靠着直接改变、调整游戏世界能力的游戏机制让玩家与少女一起探索Carto的神秘世界。玩家需要探索这块美丽未知的土地,一路上与碰到的人交朋友以及帮助他们。

作为团队第一款将在各大主机及Steam平台发售的游戏,《无尽旅图》又有怎样的表现呢?成功的手机独立游戏制作团队,能在电脑上做出吸引玩家的好游戏吗?

日头游戏,大家可能并不是很熟悉。其工作室成立也不过短短数年光阴,在这几年间他们推出的两款游戏都是手游,其中首款作品就是广受好评的武侠动作游戏《说剑》。

游戏将《迷宫大侦探皮埃尔》系列的独特魅力从纸面搬到了互动游戏里,以极大的热情赋予原本固定的画面以十足的生命力,同时有不破坏走迷宫玩法的乐趣,实在是一款难得的出色作品。

但只要控制主人公在任何一张地图里随便转几圈,相信绝大多数人都会被造型精巧、动作生动、风格多变的插画细节所折服,这是 IC4DESIGN 作为一家成立时间并不长的设计工作室,却能在全世界范围内获得广泛认可的看家本领,互动与动态赋予了原本就技艺高超的化作以全新的生命力,体验时间虽然不长,但却令人回味无穷。

很多人可能会认为花钱买一款结构如此简单,内容如此单纯的走迷宫游戏性价比不高。的确,整个游戏只有 10 个关卡,即便全搜集,通关时间也可能只有几个小时而已,跟动辄上百个关卡的同类型的找茬游戏相比,这点内容量实在不够看。

从操作到架构,《迷宫大侦探皮埃尔》都在尽力体现自己的亲和力,这和我之前玩过的一些「找茬」类的,同样以大量复杂多变的图像元素为卖点的游戏完全不同,你不会感觉到制作者对玩家有任何刁难,开发公司 Darjeeling 虽然表面上只是承担了把IC4DESIGN 插图变成电子版的工作,但实际上工作量十分恐怖,还要充分考虑这些动画的风格和原图是否匹配,是否能在原图的基础上做一些合理的发散,如何让图像杂而不乱等等,从结果来看可以说完成得相当不错,各种元素重点突出,细节完整,让人忍俊不禁的场面和动画层出不穷,为一个单纯的走迷宫游戏平添了不少可玩度。

这类密集图形游戏里另一个不可或缺的因素就是彩蛋,虽然不多,但如果玩家本身涉猎过一些 ACG 作品,并且观察够仔细的话,还是能在关卡里找到一些有意思的东西,比如我自己就找到过《千与千寻》里的无脸男、《刺客信条》系列里的刺客正在进行信仰之跃、《七龙珠》里的四星龙珠,来自《上古卷轴5:天际》的膝盖中箭梗等等。来自不同时间、不同领域的 ACG 元素在这样一幅写实比例的水彩画里产生交集,实在是一幅意外又温馨的画面。

除此之外,其中一些互动动画还具有指示主线路径的功能,除了最常见的巫师变出箭头树丛以外,指示道路的箭头还可能出现在一堆木棒背后的墙壁上、画家的画布上、拉开窗帘之后的室内,总之虽然是个迷宫游戏,但实际上如果完全不管搜集内容,想要迷路还是很不容易的。而对于那些想要全搜集的玩家来说,就更加不能错过这些小的互动点了,因为除了星星、宝箱都有独特标识以外,X 先生的笔记可能隐藏在场景里的任何一个互动位置,当然画面元素虽然复杂,但其实每张地图里的互动点总数最多只有 50 个左右,要全部搜刮一遍并不是什么难事。

其次隐藏在场景里规模更小的 Mini 互动点更是多如牛毛,比如打开罐子盖跑出一只猫,打开车门掉下几个苹果,飞出树洞的公鸡,能够载人的巨大鸽子等等,这些动画有些甚至连一秒钟都不到,就是一个很简单的互动设计而已,但却给整个场景增添了十分显著的活力与生命力,让玩家真切感受到面对的不只是一幅画,而是一个活灵活现的超现实情境,从而能够更投入地进行游戏。

虽然变成了互动游戏的形式,不过《迷宫大侦探》最精彩之处依然是画作本身,而并非互动部分的设计,这一点从主人公简单至极的操作就能看出来,四个方向,一个互动按钮,除此之外再没有了。

每一关的搜集元素数量和种类都是固定的,有 3 颗星星,4 篇 X 先生的笔记,4 个宝箱,一个互动解谜小游戏奖励,在关卡里按 ESC 随时可以查看目前的搜集进度,而且这个列表不仅能显示数量,还能显示该宝物在地图上出现的顺序,如果发现中间空了一处没找到,那么只要跟随主线路径原路返回就好,看看之前遗漏了哪些岔路或是画面上的细节,往往就能把宝物补齐。

当然,这并不等于游戏过程就是枯燥的「一本道」,和原作插画里一样,在一个个小场景里其实有非常多的分岔路,这些岔路中有一些单纯是为了干扰玩家行动、增加游戏时间而存在的,但更多情况下,岔路尽头其实有形态各异的搜集元素在等待着玩家。

由于地图本身其实是迷宫插画这一特性,玩家注定只能控制主人公在十分有限的空间里移动,有很多区域看上去是一个「面」,但实际上行动轨迹被限制成一根「线段」,无法自由移动,只能跟随地上的浅色路径前进或者后退。

游戏以关卡制推进,每一个关卡其实就是一幅巨大的插画,只不过为了方便玩家的操作,游戏开发者将一幅插画分割为数个区域,之间用 4 到 5 名 NPC 作为分隔点,游戏没有随时存档的功能,这些关键 NPC 同时也是 Checkpoint,退出重开时,人物会回到上一个关键 NPC 身边继续冒险,不过隐藏宝物的寻找进度会得到保留,并不会归零。

游戏的故事情节很简单 —— 江洋大盗 X 先生从博物馆偷走拥有魔力的迷宫石,赋予博物馆里的藏品、石刻雕像等死物生命java三国赵云手机单机游戏,整个城市因此变得一团糟,方便他趁乱逃走。而玩家需要控制主人公皮埃尔在这一团乱麻里找到唯一的出路,把 X 先生绳之以法。

而《迷宫大侦探》这款游戏正好给了玩家一个从细节入手,好好欣赏这些绝美作品的机会,借助电子游戏这种表现手法,玩家能够获得的体验绝对超越了单纯在纸上通过想象力来走迷宫的传统形式。

如果把图里的一个人物、一辆汽车单独拿出来看,似乎并没有什么特别之处,就是线条简单的简笔水彩造型而已,但千百个这样的独立元素有机拼合到一张插图里,就构成了一幅处处给人惊喜,让人忍不住一点一点去搜索更多细节的惊人画作。

首先还是得稍微介绍一下 IC4DESIGN 这家设计工作室,公司位于广岛,创始人神垣博文,尽管作品领域涵盖包装、Web、杂志封面等等,但最出名的还是大魄力的城市景观系列插画作品。他们笔下的城市架构合乎逻辑但又超越常识,细节极其丰富且色彩缤纷。

这款游戏改编自知名设计公司 IC4DESIGN 的《迷宫大侦探皮埃尔》系列(神垣博文与万山千寻合著),将原本只存在于纸面上的迷宫插画转换成一款互动走迷宫游戏,让玩家得以通过一种全新的形式来更加仔细地欣赏 IC4DESIGN 插画作品里的惊人细节,跟随主人公皮埃尔的脚步一点一点地探索巨大的场景。

互动地图(9.99美元):电子版官方攻略是全部攻略内容的云端电子版,为用户提供辅助屏幕互动递延,可单独购买,不过购买实体版也可获赠电子版。

Prima公司将联合EA推出两款特别版《质量效应:仙女座》实体商品套装,分别是标准版官方攻略和“开拓者”限量版,附赠DLC兑换码。

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