时间收费的网页游戏一般是指玩家需要付费购买游戏内的虚拟货币,然后使用这些货币来购买游戏内的道具或服务。然而,网页游戏通常不需要下载APP,直接在浏览器上就能玩。如果你想下载手机游戏,可能存在一些游戏是时间收费的,比如《征途》、《问道》、《梦幻西游》等经典游戏都有手机版,可以在App Store或Google Play下载。
如果你想找的是网页游戏的手机客户端,那么这种情况下,游戏公司通常会提供一个专门的APP,玩家可以在APP Store或Google Play搜索游戏名称下载。但需要注意的是,这些APP可能并非真正的网页游戏客户端,而是将网页游戏以应用的形式包装,实质上还是在浏览器中运行。
总的来说,如果你想要下载的是网页游戏的手机客户端,那可能需要在应用商店搜索相关游戏名称;如果是想在手机上玩网页游戏,那么直接在浏览器中打开游戏网站即可。
中国网游收费模式演化史 页游将时间收费
其实早在几年前,也有游戏厂商提出过页游“时间收费”的概念,但由于当时的技术还不够成熟,加上人们潜意识已经习惯了页游的“道具收费”,最终无法得以实现。而如今37游戏的《传奇霸业》或将“时间收费”这个话题再次推上风口浪尖。
随后,巨人旗下的《征途》以其创新的道具收费模式很快赢得了绝大部分RMB玩家的青睐。游戏厂商惊奇的发现这种所谓免费游戏模式比起月卡收费和点卡收费,利润来的更加直接迅速。于是,道具收费得到了越来越多厂商的追捧。直到2009年,页游横空出世。页游充分利用了玩家碎片化的时间,以无端的形式受到了上班一族的首选,页游也将道具收费的绝对优势发扬光大。
同人游戏战棋三国单机版时间VS道具收费 页游厂商另辟蹊径
时间收费网页游戏下载app
相对于时间收费来说,道具收费可以让你不花一分钱去体验游戏,所以也被称之为免费模式。道具收费模式凭借门槛低这一特点迅速占领市场,而其弊端破坏游戏平衡、玩家玩不起、寿命短等缺点暴露无遗。只要你肯花钱,购买大量的道具便可让你“如日中天”,这也为无形之中造就了大量的人民币玩家,令绝大数玩家叫苦不迭。
时间收费又分为计点收费和包月收费两种。时间收费最大的优点就是游戏平衡性,游戏品质得到了一定保证。像经久不衰的《魔兽世界》、《梦幻西游》仍然采用的是时间收费,而《魔兽世界》更是宣布在新资料片来临之际,将之前30元4000分钟,调整为30元2700分钟,从每小时0.45元,涨价为每小时0.67元。另一方面来说,先交钱后体验也让时间收费在一定的程度上将用户拒之门外。
综合来看,《逆水寒》的点卡收费无疑是一场网游经营先锋性实验,我们当然衷心希望《逆水寒》能够探索成功,给行业带去更加多元的运作理念,促进游戏产业健康发展。但对点卡付费摸索之路,恐怕没有一个人敢过于乐观。
当然,点卡收费的另一个好处是,制作团队可以从复杂单调的充值系统设计、付费点数值微调工作中解放出来。腾出时间和精力,用在打磨产品质量上,这对点卡收费赖以通过产品的优秀吸引玩家,扩大用户绝对数量来说至关重要。
不过,人的意见表达和实际行动是两件事,并不永远言行一致。已经习惯于游戏免费道具收费的玩家,究竟还能不能重新适应更加传统的点卡收费未有可知,特别是对于那些没有经历过点卡游戏的新生代玩家而言,游戏要提前花钱的概念是不存在的。
采取点卡制当然也有许多好处,收获玩家口碑是显而易见的。自游戏免费道具收费模式发扬光大以来,虽然厂商越赚越多,但玩家的骂声似乎也没停过,付费坑稍微挖的浅一些,已经算是良心游戏了。而对玩家来说,游戏本身作为逃避现实的一种方式,现实中不如人意被有钱人碾压,游戏中还被土豪吊打的滋味恐怕不会好受。
同时,除了产品质量,游戏上线后的宣发投入对于《逆水寒》也会相当关键。另外不涉及数值的外观皮肤,或许也将成为游戏进入稳定期、突破点卡收费收入天花板的重要手段。
这也就意味着,《逆水寒》要存活下来,抵消研发和宣发成本,并且大获成功,一定要吸引到足够数量的活跃用户。其实和一众吃鸡手游早期大打免费牌,不求盈利只求先收割玩家的状况一致。不过稍有不同的是,吃鸡手游恰值风口,可以借力,《逆水寒》IP虽然具备一定的知名度,但主要吸引玩家的部分还是产品本身的质量和特色。
然而,相对实实在在的时间点卡收费模式,所谓“单机化”或许只是《逆水寒》彰显产品质量的一种宣传手段。如果只有点卡一种收入渠道,那么《逆水寒》的营收将会是简单的单位用户活跃时间乘以具体点卡价格,创收上探能力被锁。
在2018年,还能够在一款新端游上采用点卡付费这样略显“古老”的收费模式,的确需要一些底气。《逆水寒》目前还在封测资格申请阶段,不过从官方发布的视频来看,首先画质表现已经相当突出,天气环境如暴风细雨也张力十足。如果游戏最终呈现效果能达到宣传视频水准,圈粉玩家恐怕并不是难事。
事实上,网易另外一款看家产品《梦幻西游》电脑版迄今仍是采取点卡收费模式,不过在2015年的《梦幻西游》手游上线时,手游就已经采用了更为普遍的免费道具收费模式。
不过,采访中制作人似乎并没有完全否定非数值道具,比如不影响公平性的外观皮肤。当然,如果盈利方式只是单纯只有点卡一种,《逆水寒》面临的未来的确颇具挑战。
对于外界对点卡收费模式盈利能力的担忧,叶弄舟袒露心声,称团队已经“在心理上已经做好准备”,“时间付费想做的是细水长流,一开始无疑会非常艰难”,“如果有更多玩家支持加入《逆水寒》,也许我们能坚持到最后”。言语之间,颇有一丝悲壮。
玩家投票发起一定要慎重,因为结果相对不可控,团队如果不采纳玩家主流声音或是投票过程中有任何猫腻,都会导致声誉崩盘,事情会变得一发不可收拾。显然,《逆水寒》团队内部对于收费模式无法形成定论,是促成投票产生的导火索。
同时,在文章中叶弄舟还回答了之所以发起投票的初衷,《逆水寒》目的是为了“制作一款玩家想要的武侠游戏”,加上对于收费模式团队内部也有争议,于是便将选择权交付给了玩家。
第二天,《逆水寒》放出了一篇制作人叶弄舟的专访,以消除玩家疑虑。如此也能看来,选择点卡付费到底在市场上有多非主流,连玩家对自己投出来的结果都不敢相信。叶弄舟在采访中表示, “开发组在投票结束前,并没有预设会是什么结果”,但制作组“100%尊重服从这个投票结果”。并且,因“时间收费和道具收费对游戏数值和系统有完全不同的要求”,精力所限《逆水寒》今后也只会选择一种付费模式。
即便此时,仍有玩家坚信,网易会通过水军和后台影响投票结果。不过,最终投票定格在时间点卡收费65105票、免费道具收费8742票。随即,《逆水寒》1月1号正式表示,将采取时间点卡收费模式。
如此言之凿凿,代表点卡模式还真的要在2018年反扑了。开弓没有回头箭,《逆水寒》开启玩家投票并遵循用户意愿的确值得钦佩,但同时,不免也让人担忧其营收前景来。
网络游戏发展至今,势头已经越发壮大。单机游戏开始走向式微,多人联网对战已经成为热门单机游戏必备项,氪金道具也逐渐入侵单机游戏,玩家层面虽仍有呼声,无奈营收数据话语权更大。单机游戏又联网又氪金,基本快成为当下主流。
此次网络版的推出,更是大胆的采用了时间收费的模式,根据其测试的游戏品质来说,已经达到了国内较高的水平。此次在具体的测试中,无论是游戏画面还是人物动作技能都有亮眼的表现,能在国内游戏巨头夹缝中做出一款如此高规格的游戏,相信其公测时有可能成为近年来最大的一批黑马,喜欢的玩家千万不要错过了!
网易的逆水寒便是如此,但是依据网易之前的作风跟三国群英类似的单机游戏,虽然采取了时间收费的模式,但是估计氪金还是必不可少的,如果你不想在游戏中投入过多的金钱,可能这款即将推出的游戏更适合你。这就是上海烛龙与欢聚游戏联运的古剑奇谭网络版。喜欢单机游戏的玩家一定知道这款游戏,凭借其过硬的游戏品质,其单机版古剑奇谭收获了一大批粉丝,更获得了良好的口碑,在如今国内单机已经式微的情况下,还获得了良好的市场反响,可见其游戏品质。
相比免费游戏,时间收费游戏在游戏的公平性上会更有保证,但是在盈利能力上,时间收费游戏却远远不是免费游戏的对手。而且时间收费想要获取较高的利润,必须让在线人数保持在一个较高的水平,所以往往能够采用时间收费的游戏,都是游戏品质有一定保证的。
而重点性的按时间收费,在如今市场都打着免费的旗号,,网易却是离经叛道搞出了个按时间收费,也算是开创了国产游戏乃至世界游戏的历史先河。
除了这些基本条件,更加吸引人的是整套游戏系统,在逆水寒整个游戏机制中,完全切合现实,人生充满了各种惊喜和意外,完全是由各方机制来触发,甚至于还讲究天时地利人和这种玄学之类的东西。
而且这个会呼吸还提现在整个场景的互动交互上,玩家在整场游戏中的体验是否完全切合现实,也是整个游戏的现实感是否强烈的重要原因,下图中的小二都会端茶送水,这份江湖气,怕是其他游戏中从来没有过的体验吧。
不管是从画质,场景,角色,动作,都是堪称国际顶尖水平,整个画面的切换角度和人物形象,江湖的市井气和活生生的人气都在切合的表现出,这个真是一个活生生的江湖,一个会呼吸的江湖。
首先,不得不说,倾心大作,敢号称是最后一款端游的口号还是不是白喊的,整个游戏的画面和体验效果极佳,也没有白费网易的宣传词,这是一个会呼吸的江湖!
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