三国网页游戏走格子回合制

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对于光荣特库摩策略游戏在未来的发展,越后谷提到,自己本人作为《信长的野望》和《三国志》系列的负责人,对于公司“最高IP(指《信长的野望》这类历史游戏)”,立项一直持慎重态度,但他保证,《三国志14》不是最后一代。此外,他还提到,目前就有不少玩家都建议他们开发一款《银河英雄传说》题材的游戏,他本人是银英粉丝,对此也有点心动,但最终这些设想要看公司能不能立项。

作为老牌策略游戏厂商,光荣特库摩出品了一系列经典历史模拟游戏,包括《三国志》《信长的野望》《太阁立志传等》,但在策略游戏略显没落的时代,这样的游戏已经很难有更大的市场空间,即使是光荣自身,游戏制作重点也转向了动作性更强的“无双”系列。

其次,为了吸引更多玩家,日本厂商擅长的“品牌联动”也在《三国志14》中应用,比如经典日本科幻小说《银河英雄传说》,像是莱因哈特、吉尔菲艾斯、杨威利及尤瑞安,都将作为原创武将在《三国志14》登场。由于《银河英雄传说》也被称为“宇宙版三国”,对于三国玩家可能不算违和,而银英迷也愿意因此尝试《三国志14》。此外,去年大火的《全面战争:三国》也和《三国志14》进行社交联动推广,制造热度。

一个是本地化,此前《三国志》仅在面向海外、中华文化圈推出繁体中文版游戏,但针对大陆市场的本地化正在增强,首先是《三国志13》在2019年更新了简体中文语言支持,在沟通会上,越后谷也宣布《三国志14》简体中文版开发完成。但他也同时表示,因为《三国志》是文化性很强的东西,对于本地化麦游bt游戏盒子bt游戏,还是由各国当地的专家来过目,改善不足,提升品质。

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这让《三国志14》担负着重振系列的使命,并亟需扩展市场,从光荣特库摩近几个月在中国地区的宣传节奏可以看出,其宣传强度前所未有,也说明公司对系列在国内的表现抱有期待。

不过事实上,长达35年的历史并留下一系列经典,直到今日《三国志14》发行的时候。《三国志》系列就并不如前此前那么受欢迎了。一方面是游戏的玩法改变争议较大,另一方面是,受众群体逐渐变得小众,玩家已经更多的被其他快节奏、刺激感强的游戏所吸引,而不是像历史策略这样上手难度高、节奏又慢的作品。

《三国志 14》共预计登场超过千名武将,为系列最丰富,根据历史划分为各种个性,主要体现在内政中“提案”频率、参与程度、带兵能力之类。君主个性会影响内政中的施政效果,最后搭配武将能力而改变的地域内政,让势力发展更显特色。即使能力值平平,个性还是有机会让武将有不同的表现。同时,《三国志14》一样有委任地方武将,地区会因为武将个性,出现不同的发展风格。另外,极少数武将会随着剧本不同,改变个性,例如“士别三日,当刮目相待”的吕蒙。

游戏的历史事件系统也做出变化,给予了玩家历史事件触发的选择权,这让一些喜欢还原历史事件的玩家有了更多的自由,主动让事件是否按历史剧本走。比如从曹操起兵发起讨董联盟,再到虎牢关之战、董卓迁都长安,以及最终到董卓之死的“连环计”,在条件达成后,即可开启基于史实的一系列“事件链“,玩家作为君主(比如扮演董卓)可选择事件是否触发并承担后果。

越后谷介绍,《三国志14》游戏模式承袭 9、11 代的“一张地图君主制”,重现初代地图涂色概念,在战斗中,各势力支配的土地会由不同颜色区分,只要进军经过的路线,都会画上归属势力颜色,玩家必须努力将自己选择的君主的颜色涂满大地才能最终一统天下。而且,为了更强调策略性,游戏中还根据不同君主而衍生变化出相应不同的战略方针。

经历了12、13代两款游戏不同方向的尝试后,《三国志14》回归了《三国志11》备受好评的经典格子玩法,也就是不再将都市作为领土的计量单位,而是将土地分割为一个个六边形的区域,部队通过回合制走格子形式在华夏大地上行军战斗。

1月9日下午,索尼在北京举行了一场PlayStation体验会,主角是光荣特库摩的几款游戏。《三国志14》的制作人越后谷和广来到现场,并接受了媒体的采访交流。

作为知名系列三国历史策略模拟游戏,光荣特库摩出品的《三国志》自1985年发行第一部开始便受到广大玩家的喜爱,从扮演三国时代中的君主运筹帷幄,还原历史,到以武将视角体验大时代下的风云变幻,玩家在游戏中横贯汉末黄巾起义到三家归晋的各个重要历史时期。35年来,在三国题材游戏中,《三国志》无论是在销量还是口碑上都很出色,也让原开发方光荣在市场上站稳脚跟。

在《文明6》中,玩家需要选取一方文明势力,并通过回合制走格子的方式,收集不同的资源,发展城邦,单位,研究,宗教等多个系统,最终完成相应的目标来获得胜利。在进行游戏的同时,来体验文明在历史长河中的发展过程。

玩家可以选取两种模式进行游玩,创建和情景。和多数SLG游戏不同,在创建模式中,《文明6》中存在多种胜利条件,包括分数,科技,统治,外交,文化,宗教,玩家可以选取一种进行创建游戏。情景模式则会限制一定的条件,需要玩家达到目标获得胜利。

对于老玩家来说,《文明6》绝对是杀时间的利器。作为“一回合就是一天”的鼻祖,《文明6》不仅继承了前几作的长处,更是进行了许多额外的创新。

赛季的玩法将会提升游戏的新鲜感,不断改变的通路和地形元素将会让每个赛季都拥有不一样的体验,进一步放大策略的比重。自由选择的模式,能让玩家以个人或者联盟形式自由选择参与不同的赛季服,完全把控自己的游戏节奏,真正体验到一统天下的快感。

全新的“通路机制”,让玩家在走格子的同时,还会遇到各种意想不到的事情,官道快却可能遇到狙击和阻截,小道慢但是却能保存兵力。在摆脱了传统的飞来飞去纯拼战力的玩法之后,玩家需要更多考虑行军的路线,并配合绕后,合围、联动据点等策略,进行更具有策略性的。

作为一款后起之秀,《荣耀新三国》虽然资历并不算老,但是深受三国游戏爱好者的喜爱。作为一款标准的4E游戏,玩家需要在游戏中探索,扩张,开发和消灭。游戏通过“自由布阵和实时战斗”两种方式来提升沙盘战斗的游戏体验。以兵种相克的循环机制来完美呈现出策略游戏的魅力,并衍生出各种各样的排兵布阵的策略。

比如很多玩家最关系的一个问题,我的儿子到底是不是我的“亲生儿子”。在着重培养一个继承人,结果最后发现和自己没半点关系的惨案比比皆是。于是对于很多玩家来说,找儿子明显比打天下要重要多了。因此,这款游戏也获得了一个别名“孟德尔模拟器”。

然而对于大多数玩家来说,这款游戏最大的魅力就是家族模拟器了。由于游戏中有近乎强大的婚姻系统,经常会看到很多触目惊心且剪不断理不断的人物血脉关系。

《十字军之王》系列作为P社四萌之一,拥有悠久的历史。在游戏中,玩家需要选取一方势力,经过自己的不懈努力,最终确保自己的王室家族取得最后的胜利。

由于有三国历史的加成,《全面战争:三国》在中国市场格外火热,深受国内玩家的喜爱。而对比其他三国策略游戏,本作在操作上更为复杂,更加真实,也被玩家喜惯性称为“三国模拟器”。

在《全面战争:三国》中,玩家可以选择一个派系,以剧本进行战斗,并通过内政,外交,征战等手段最终统一三国。游戏中分为演义模式和史实模式,玩家需要收集资源,扩张领地,派兵打仗,培养英雄和萌三国差不多的网页游戏,最终获得最后的胜利。

随着RTS游戏市场逐渐开始没落,以战争策略为主的回合制SLG游戏却开始火热起来。而近几年,不少优秀的新SLG游戏逐渐崛起,也为游戏市场打开了一个新的局面。今天,小编就来盘点一下近几年比较优秀的几款SLG游戏,看看到底哪款才是你心目中最爱不释手的游戏。

作为游戏类型的重要分支之一,策略游戏一直受到广大玩家的喜爱。相比其他类型,策略游戏自身更强调思考的能力,需要玩家充分运用谋略,利用现有资源来完成目标取得胜利。

首先决定要移动至的目的地以及敌人的方向,移动后选择要发动的技能攻击,攻击时回消费每回合回复3的“行动力”,积攒行动力可以放出复数强力技能组合攻击。之后便进入《真三国无双》系列华丽的动作场景,这一场面可以选择快进,行动结束后可以改变单位此时所朝方向,如果侧面或背面遭到攻击是十分危险的。

SRPG的本作采用了标准的回合制,在格子型地图上移动我方单位来攻击敌人,目的为达成胜利条件,并会加入单位面朝方向会影响伤害值、高低差会影响攻击范围等SRPG中熟悉的要素,以及需考虑攻击时消费值等本作独特要素,使充满战略性的战斗更加有趣。

这个时候南都洛阳董卓暴政,担忧的各诸侯连合起来举起反旗,率大军攻向洛阳城,在其中就有之后在三国时代活跃的英雄们的身影。赵云、雷斌以及迷之少女黎霞,围绕着3人展开的物语,会超越时代与壮大的战争息息相关。

本作的剧情以《真三国无双》系列的世界观为基础在平行世界展开,主人公赵云与年少时起便结识的友人雷斌三国演义网页游戏官网入口,某天在不可思议的祠堂中发现了沉睡的迷之少女黎霞,如此相遇的三人不久便被卷入了时代的动乱之中。

PS4/PS3/PSV平台SRPG类型新作《真三国无双 英杰传》本周公开新情报,这次介绍了序盘物语以及战斗流程详情。游戏预定于2016年发售,且据经销商透露会推出繁体中文版本。

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