光荣3d三国网页游戏大全

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同是策略游戏,都是光荣公司的游戏,三国志系列甚至比不过另一款游戏信长之野望,几乎所有策略游戏特性都是信长之野望的更强,比如三国志11可以算是信长之野望12的弱化版,如果不加入点不同的元素,三国志这个系列甚至都可以不存在了。范围放大到所有策略游戏,光荣再怎么折腾,三国志系列也是比不上P社这种策略游戏大佬的。

当然总会有人觉得三国志一个策略游戏加入角色扮演属于不务正业,难以适应(恕我直言,适应角色扮演风格三国志的玩家似乎对纯策略的三国志没什么偏见)。对这些玩家我有个建议,心胸开阔一些,不要那么狭隘,游戏不是只有一种模式,同样是三国游戏,一个IP下不同类型的游戏太多了,不必拘泥于一种风格。光荣一直想着法子的给一款游戏注入新的元素,尝试新的风格,在网络游戏当道的今天,这样的游戏厂商已经很难得了,何必吹毛求疵呢。

就我个人来看,三国志13是非常优秀的,有史以来最强三国志当之无愧。光荣一直在寻找策略和角色扮演两种模式之间的平衡点,鱼和熊掌不可兼得的情况下,光荣做出三国志13(即时战略角色扮演策略游戏?)这样的游戏来满足众多粉丝,已经是非常难得了。回头看看没有下文的太阁立志传ios游戏盒子bt版游戏推荐,再看看宛如垃圾的大航海时代5,纵然比不上信长之野望,我一个盗版玩家是知足了。

战争迷雾的已经说过了。单挑和舌战还是不太有趣,而且AI作弊很严重啊。AI节奏太快,想玩角色扮演模式的时间不够充裕。一改过去外交几乎没用的风格,但是矫枉过正,这一带外交似乎有些过于强力了。

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继承了7、8、10代的角色扮演模式,并且在此基础上有了新的开创(可以不止一个老婆了)。继承了9、11代的大地图模式,而且这次终于成了半即时模式的了,游戏是否进行,随你自己掌控。继承了12代的战斗模式,在战斗时是即时战略模式,真的很刺激呢,唯一的不足是没有了12代的战争迷雾。全中文配音,诚意满满,毕竟中国历史背景游戏,没有中文配音总是不爽,这次加上以后,代入感很强。增加了英杰传系统。历史事件比较容易触发。城市临近势力可以对城市造成巨大的影响,历史上也是这样的,比如臧霸就是这样的地头蛇。不能用时空之门转运士兵了。

除了战斗模式以外,这款游戏就没有什么明显的优势了,内政界面甚至被人诟病为和页游一样,之前是页游抄光荣,现在是光荣抄页游,世风日下,人心不古……

这款游戏最大的亮点是战斗系统,游戏在战斗界面下实现了RTS的大部分功能,几乎是一款即时战略游戏,以至于很多人不玩单机模式,跑到网上和人打对战。

这款游戏又是光荣进了微软的大坑,由于之前改变世界的乔布斯拿个ipad忽悠了全世界,微软也开始是发力触屏电脑,似乎以后键盘鼠标就不怎么有人用了。为了迎合新的时代,光荣的三国志12在某些方面做的极为简陋,简直不能称之为策略游戏。

三国志11之后很多年光荣是没有续作的,公司侧重点可能也转移到三国无双这样的割草游戏了,但是在进入触摸屏时代以后,三国志系列出现了新的续作三国志12。

在经历了三国志10的角色扮演洗礼后,喜欢策略的玩家又再次得到了光荣的关爱,三国志11是一款不错的作品,成了三国志系列的经典。

还是没有战争迷雾。没有攻城时的战斗细节,巷战就更别说了。操作量是比较大的,因为军队在地图上是一格一格走过去的。三国志9已经有点半即时模式的影子了,到了11代反而退步成纯回合制了。历史剧情好像不太容易触发。

三国志11是光荣出品的一款中国水墨风格背景,偏重于策略的游戏。随着时代发展,很多游戏都已经进入3D时代了,三国志也应该在此有所尝试,所以也就有了这么一款游戏,全国大地图下的策略战棋游戏之前似乎没有在三国志上出现过,所以如此独树一帜的风格,也吸引了一大批拥趸。

整体而言三国志10是一款游戏战斗平衡性欠缺的游戏,但是瑕不掩瑜,它是作为光荣角色扮演三国志巅峰的存在,但是由于角色扮演风格太过于鲜明,不少人难以适应这种节奏的策略游戏,不失为一种遗憾了。

元戎弩兵太BUG了,配上井栏就更bug,游戏平衡性很差。大地图战役模式太简陋,而且对于弱势的君主很不利,城战规模又太小,不过瘾。因为在游戏里可以做的事情非常多,可能会有人觉得漫无目的,而且策略性不够强。军师的指挥技能也很影响平衡。没有阵型系统。骑兵居然近战也打不过弓兵。

大地图战役和小地图战斗两种战斗模式。小地图战斗又分为野战和城战,城战又分为城池战和巷战,可以说战斗的模式非常齐全了。战斗时对地形利用比较好,比如有树林进去可以伏兵。延续了7、8两代的武将扮演模式,可以自由的出入各个城市和地点。有武将的友好度系统,可以结拜兄弟和娶妻生子,不同的地域可以找到不同的妻子。开创了舌战模式,诸葛亮舌战群儒的快感可以体验了,确实很刺激。技能比之前容易些了,至少同一个技能虽然有熟练度,但是不需要一级级的升了。游戏画面在2D时代已经算可以的了,多年以后看起来也不算很差。兵种之间有克制关系,各种兵种的特点很鲜明。可以自己在指定地点建立城寨,有了城寨可以阻挡别人的行军路线,在野战的时候,是可以起到一定保护作用的。

三国志10和三国志9看起来根本就是两个游戏,完全不一样,且没有什么继承关系(除了有些头像和CG),三国志10实际上是三国志8的延续,可以说是角色扮演三国志的巅峰,主要有以下优点:

行军路线固定。港口类的据点耐久很低,轻易就会被攻破。没有地图阴影或者迷雾。虽然不是纯回合制,但也和即时战略有些距离。城破以后没有巷战,比较单调。有人会觉得战斗可操作的内容太少了。

游戏都在一个大地图下,并不是单纯的回合制游戏,而是加入了很多即时战略的元素,按照时间周期设定好军政操作后,武将会自动按照之前的设定去执行,在此期间是不能再进行操作的,正所谓将在外君命有所不受。除了城池以外,还有港口关隘等不同的据点,可以派兵驻守,但是没有收入,只有城市是有收入的。通过剧情可以获得隐藏武将。威力加强版有小兵养成模式,可以随机培养一个小兵成为武将。游戏回合周期不是月,是旬,一年36个回合。兵法联动机制,会同样兵法的武将在一个队伍里,可能会获得更好效果。水战时部队攻击力和士兵数量关联不大(赤壁之战曹操人多也没用)。东西南北各有一个实力强劲的少数民族势力作为大boss。不需要太多细节操作,玩起来不累。

三国志9所有操作都是一个大地图下进行的,不能进城,只能扮演君主,这些都和三国志8风格迥异,但是三国志9在策略游戏方面可以说是历代三国志系列最好的。从这一代开始,基本上进行32位色彩了,看着和新游戏区别不大了,在游戏性上大致有这些优点:

三国志8以后,光荣并没有在角色扮演的路途上一直走下去,而是出了一款很纯正的策略游戏三国志9。我怀疑这个本来是三国志8,只是因为7代做的不成熟,但是反响又不错,所以在7的基础上拿去做三国志8,很快上市以后,三国志9只能往后顺延了。

游戏内所有武将都能选,不是只能扮演君主,自己从一个小武将可以升到一方霸主。注重与其他武将之间的情感关系,可以拜把子结为异姓兄弟。威力加强版可以娶妻生子(孩子好像只能有一个)。在城市内有文字描述的建筑都可以点击进去执行相应事件。战斗画面下的军队兵模数量会随着减员而减少,不再是一成不变。每个人都可以修炼自己的技能和属性,即便自己本来是个渣渣,也能逐渐强大起来,而且学会很多技能。技能是有等级的,需要练让技能更强,并且有些技能需要前置技能到一定级别才能学。内政有评定系统,工作干得好有额外奖励。单挑可以自己进行操作了。游戏开始界面的剪纸画风格,看着有浓郁的中国风味儿,算是别出心裁吧。

7代开创了RPG和SLG相结合的三国志系列,后面8、10、13都是在此历年基础上诞生的,但是从各方面都能看得出粗糙和赶工的痕迹,估计上市以后反响非凡,光荣觉得应该按照这个模式继续干,所以就一年以后弄了个三国志8,由于风格很接近,7就不再赘述了。

安装后看了界面以后觉得光荣是到了windows时代以后懵逼了,觉得就该以窗口玩游戏,把其他功能放在游戏界面以外,和曹操传什么的很接近。不太能接受在策略游戏里这么做,所以没玩,不评价了。

三国志5是承上启下的一代,是光荣跨入windows时代的第一款作品,开创了windows时代三国志的许多特性,放到同时代可以碾压很多对手,但是用我们现在的眼光看,游戏各方面非常简陋,一般情况下,是不会再拿出来把玩了。

全国大地图,每个月有几个指令可以执行,玩家执行完指令以后,电脑才执行。印象中只有攻城战,攻城战中每个城市都有自己的地图。有阵型系统,不同阵型的特点不同,战斗时有技能的话可以变阵,以适应不同环境。不同地形上行动力差异巨大,不会特定的阵型或者技能,在水上或者沼泽上行动力感人。有官职系统,不同级别官职带兵数量是不同的。有几个道具很bug——遁甲天书、太平要术,太平清灵道。有个比武大赛,不知道是不是首创,后续作品经常有。注意粮草别被人偷了,否则士气会严重下降,然后完蛋。武将有个隐藏属性是冷静,据说赵云最高,单挑的时候不能操作,冷静高的武将容易赢,所以看到武力高的武将被武力低不少的武将KO不要觉得奇怪。可以自定义武将。游戏可以完全托管给电脑,然后不用多久全国就可以统一了,不需要任何操作。

三国志5相比4代最大的优势是有了windows版,大家在windows下能玩到的三国志最早版本基本就是三国志5,也是我真正玩的第一代三国志游戏,大致特点如下:

这两款作品中三国志4的风评非常好,但是等到我玩的时候因为dos程序在windows下兼容性问题,出现了内存不足的情况,所以没有玩成,不多说了。

整体的游戏模式基本上已经定型了,各个地图区域划分也都差不多了,不能用鼠标操作,需要用键盘输入数字指令来玩。对我来说,这个版本过于远古了,没有鼠标我没玩多久,所以可玩性也就不能评价太多了。

三国志自7代开始就在SLG和RPG之间摇摆,到了13代的时候终于号称取得了平衡,称之为是最完美的一代,但这当然是光荣自卖自夸,玩家未必这么看。

整体而言三国志是光荣公司SLG游戏中策略性介于信长之野望和太阁立志传之间的产品,信长之野望的定位是纯策略,角色扮演的内容很少,而太阁立志传(我觉得可以称之为沙盒策略RPG)虽然已有10多年没出新作,但是三国志系列中有角色扮演特性的几代还是有太阁立志传的影子。

多聘用人才,给无用的武官充满兵源再解雇。此时人口会相应增长,而兵马并未减少,还可再分配给其他将领。反复几次,可使弹丸小地也有超过长安的人口。

在假想方式下,得到骑赤兔马的吕布和挎七星宝剑的王允后,连同君主一起移到长安,将属下各城将官忠诚度、士兵训练度、士气、民忠、治水都加满,税收调至25,每月派人搜索,在193至195年间,王允会献上貂蝉。

在南方一些城市中,当有人受伤或害瘟疫,将魅力最高的部下变成文官执行“治疗”指令三个月。三个月后,华陀来见,有可能献上青囊书。此后,君主所在城市将不会发生瘟疫,受伤将领也不治而愈。如华陀不来,可再调回进度,反复几次,定有收获。

大多数被俘将领忠诚度都很低,靠赏赐提高忠诚度实在太慢。可将此人移至四周都是自己地盘的城内,用解雇指令将其解雇,他会以在野将军的形式出现在邻近的城市中,再将其登录出来,此时的忠诚度相对较高。

找个陆指值高的将领(至少在80以上),把他的兵力降到1人,然后命他练兵,之后再指派另外一人练一次兵后,然后就募兵,把先前训练的将领兵力加满。下个月后,新招募的民兵们在为期一个月的训练后就成为训练度100、士气70的英勇战士。

二虎竞食:此计是用于消耗敌国军力,破坏敌国建设的一种手段。对两个相邻的强国使用这个计谋,可使这两个国家互相争讨,待到两败俱伤时,我军即可趁机而入,渔翁得利。

埋伏:埋伏是将己方忠诚度高的武将派至敌方,待敌方录用后授予兵权,然后可使其临阵易帜,起到改变战争胜负的目的。但这种方式需在敌方授予军权后才可进行反叛,在短期内没有什么效益。

战争是游戏的一个主要组成部分,以战争统一天下是游戏的主要任务。在游戏中,战争主要是国家间实力的较量,因此为了战争,首先要把自己的城池建设好,使自己的兵力强于敌人,同时寻机攻击敌方薄弱的城池。在战争时,可对己方军队的各兵种通过“移动”的指令进行布置,当敌方进入攻击范围时,下达攻击命令。如不愿干涉太多,可选择“委任”命令,由电脑自动进行到这一次战役的结束。

(6)查看敌方的情况:游戏只允许察看相邻城池的情况,而且需派出间谍。大约6个月时间,可逐步地了解到敌方的有关情况。在人事安排上把用不上的人派去打探情况是个不坏的主意。

(5)同盟:同盟可以春天借钱、秋天借粮。乐于施舍的君主有刘焉父子、刘表和陶谦,不乐于施舍的也不少,如曹操。同盟就是在缺钱的时候可从同盟国借到钱粮,富裕时支援同盟国,可降低同盟国对你的敌对程度。如果要攻打同盟国而强行解除同盟,会使人民、武将及士兵产生不满,导致民忠度、忠诚度、士兵的下降。如果非要攻打同盟国,可以向同盟国劝降,敌若不降,则敌对程度迅速上升(增加20至40点),从而导致同盟破裂。如果是同盟国毁盟进攻,那么他们所有将领的忠诚度都会下降20点,此时如果登录敌方战将,可轻易地将对方拥有重兵的大将招聘过来。

(4)寻找人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就可以录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采用伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也能录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也可以用在敌方的太守身上。如能成功,则不费一兵一卒即可得到一座城池和诸多兵马粮草。

(3)任命:任命可提高武将忠诚度。适当地任命一座城市的太守和军师,可以起到繁荣城市的作用。但应该注意的是,任命太守要选择将军级的武将,否则他所管的城市将不接受直辖。

(2)委任:随着所辖的城市日益增多,随之而来的问题也越来越多,为防止抓一漏万,顾此失彼,忙中出错,可将城市委任。城市的发展主向有生产型、适应型或军事型。将城市委托管理,可能比自己瞎忙一阵收获更丰。

(1)军师:如果想要尽早统一天下,首先应求得能安邦定国的军师。军师无论在军事、战争,还是在生产、商业、治水等方面所作的谋略和进谏都会产生很大的作用,这样可避免许多不必要的浪费。军师的能力越强,所给出的意见就越准。有时100元游戏3a盒子,利用军师的估计,可使作出的指令成功率大为提高,例如在登录敌将时,请军师作出估计,军师能力强的(如诸葛亮),一般估计不会有错。他认为登录武将能成功的,派人去就能成功(当然要派政治力强的人)。

每个人物都有一定的身分,除君主外,还有军师、将军、武官和文官。君主可以实行所有的指令,军师可以指定不只一位,除某些只有君主才能实行的指令,可以实行大部分指令。将军也如此,但文官只能行使内政和外交使命,武官只能行使军事指令。指令可长期行使(1个月到6个月),可减轻每月发布内政和练兵指令的麻烦。

游戏的菜单包括你所拥有的国民、资金、武将、兵力和耕作、治水、商业等状况。一开始的国力还比较弱,应该发展生产,投资开发,招兵买马,聚草囤粮,寻找人才,量才施用,开展外交,多结同盟,经过几年的努力,兵精粮足,国富民强,然后出兵争战,一夺天下。在战争期间也要注意远交近攻,使敌人无后援之兵。

这是由光荣公司推出的以三国为背景的策略性游戏。要求玩家选择一路诸侯,率领历史的精英去争夺天下。游戏中的人物多达531位,城池为46座。占领所有46座城池,即统一天下。在46个城池开辟了22块战略要地,如街亭、虎牢、赤壁等,只有占据了有关的战略要地,才能进而攻击敌城或防止敌人一步跨到城下。战争场景全都改为三维动画盛世三国网页版360游戏,并增加了单挑。单挑的画面在当时是非常精美的。

从官网给出的信息来看,《三国志13》核心制作理念为“人生剧”、“场景”以及“临场魄力感”,在画面的制作上将采用3D画面,真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,让玩家仿佛置身与真实场景当中。游戏将包括:水战、野战、攻城战及猛将的单挑战等战斗模式。游戏还将最大化提供可操作武将的数量,让玩家在游戏中随心所欲地使用各路英雄豪来进行PK。

说到众多以三国为题材的游戏,就不得不提到光荣公司出品的《三国志》系列,从诞生至今已公布了12代,对国内众多玩家产生了极深影响。现今为纪念系列诞生三十周年,光荣公司特意于今日为其召开纪念发布会,正式发布了该系列备受期待的新作《三国志13》,同时宣布游戏官网正式开放。据悉该游戏将于2015年12月10日正式登陆PC、PS4和PS3平台,售价分别为PC版9800日元(约合507元)、PS4/PS3版8800日元(约合455元),现已在GameCity开启预售。

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