查找网页游戏物品ID通常需要特定的游戏数据库或者API来获取。以下是一个基本的步骤,但请注意,不同的游戏可能会有不同的方法:
1. 登录游戏官网或者游戏论坛:有些游戏会在官方的物品商城或者论坛中公开物品ID,你可以在这里查找。
2. 使用游戏搜索引擎:有些专门针对游戏物品的搜索引擎,比如AHK123、5173等,可以输入物品名称搜索,找到后通常会有相应的ID。
3. 游戏开发者API:如果游戏提供了开发者API,你可以通过编程方式直接获取,比如《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏都有这样的接口。
4. 查阅游戏攻略或玩家分享:在游戏论坛或者攻略网站上,玩家经常分享物品ID和获取方法,你可以参考这些信息。
5. 使用第三方工具:有些第三方辅助工具或者插件,如游戏助手、脚本等,也可能会提供物品ID查找的功能。
记住,不要滥用这些信息进行作弊行为,尊重游戏规则。
游戏外挂之利用CE和OD查找被选中怪物和怪物列表
选中两者之间的值。输入值1和值0xFFFFFFFF。这是为了过滤掉0值。否则多查询出很多值。同时为了更快速的查询,我将内存扫描选项设置成00010000和7FFEFFFF之间的内存中进程查找。那么大家肯定会问,那如下的内存呢?如果我们要找的值在余下的内存中怎么办??这个绝不用当心,如果对windows操作系统内存比较了解很容易知道,我设置的这个区间真好是windows的用户模式区间。我们的程序都是在这个区间中的。0x00000000至0x0000FFFF是空指针赋值区。主要是用来辅助程序员捕捉空指针赋值。0x80000000至0xFFFFFFFF是内核模式分区,这个空间是2G。在内核模式分区和用户模式分区之间的是64k禁入分区。所以大家毫无当心的在这个内存区间中去查找,肯定能查到我们想要的值。
《进击的巨人》CE修改物品指南
ce查找网页游戏物品id
答案在于DLL的重定位!每次Game.dll在重新载入时的模块地址不一样,这导致其中的“硬编码”的基址也随之发生了改变。只需要找到基址相对于Game.dll的偏移地址即可PHOTOSHOP网页游戏昵称,如图
2、对于不同的地图,这里的基址都是不一样的。猜测资源信息应该是与地图绑定的,记得魔兽里有一个地图编辑器,不过没怎么用过。所以对于想直接通过找基址直接定位金币的同学,这方法可能行不通。有一个万能的办法:以调试API方式来处理,可以直接获取到所有不同地图中的基址。
1、换个种族居然就搜索不到数据了!经测试发现:精灵族与兽族使用的为同一基址:5DE340A8,人族与不死族使用的为另一个相同基址:5FEC40A8。计算公式都一样,代入基址即可。
[[5DE340A8]+0C]+8*ECX+4]+78 = [[5DE340A8]+0C]+8*2+4]+78=[[5DE340A8]+0C]+14]+78
一直按F9重复不是办法,也没办法测试数据了。先跳到此CALL之外吧,第一次写入金币值的地址处,上面就是指针计算的CALL,看看有什么办法不:
这里的ECX我猜测应该是一个常数,类似于金币的ID。验证很简单:在5D2873B0处下断,当其指向的地址,设为x。x+78==当前的金币值时,查看ECX的值,就得到了最终的金币指针计算方法。但是,这里直接下断时,游戏会不断地断下来,没办法验证。怎么办呢?
看到没有?这样就正向推导出来了指针的计算方法了(CE的查找方式是反向推导,从数据入手), 这里直接是从硬编码的基地址入手。得出结论:
没办法了,CE中的小OD的调试功能确实没有大OD强,用大OD来帮忙吧,哈哈。关掉CE,用OD附加到war3进程,然后CTRL+G到达这处令人郁闷的地址。
我开始也被困在此处了,后来想到上面的那个特殊指针地址。既然此路不通,只能看看那个特殊地址了!但是这个ecx的值不确定啊!!!怎么办?
按照一般的思路,肯定是选择简单的进行搜索了!嘿嘿,我也是这么想的!那么就完蛋了!按照mov eax, [ecx+40]的地址进行搜索也是很多同学不知道怎么会陷入到无尽循环之中的原因了。按照这种步骤进行常规搜索,在搜索出一堆地址之后,又会出现指向前面一模一样的指针……子又生孙,孙又生子,找不到尽头了!
看来这里的数值不一定就是画面显示的数值。突然想到以前查生化危机时,它的血值是显示的10倍!这么看来魔兽也很有可能搞点小动作!于是按未知初始值方式,每采一次金币,就按增加值的方式搜索,终于把它定格下来了。居然真的是10*显示的金币值。(这中间探索的过程就不贴图了,若知道它是10倍关系,直接按精确值搜索立即就出来了!嘿嘿)CE里面搜索出来的动态地址如下:
我用CE查找war3 1.27的金币的时候,也是想着按照CE教程里的原理直接查找。首先按精确值查找,开局都是500金币,然后采10点金币,再Next Scan,结果……没有结果了!
这个话题原来我只能求助了,百度搜索等等。发现了很多有兴趣的同学也在搜索,无奈却找不到……。有找到的大侠却又惜字如金,不肯吐露分毫。嘿嘿,本着共享知识,共同进步的原则,我将研究的成果共享给大家吧!
“黑客”入门学习之“单机游戏外挂原理与实现”
它配有内存扫描器,可以快速扫描游戏中使用的变量,并允许您更改它们,但它还具有调试器,反汇编器,汇编器,speedhack,培训师制造商,直接3D操纵工具,系统检测工具等。除了这些工具,它还提供了广泛的脚本支持,这将有助于经验丰富的开发人员轻松创建自己的应用程序,并与其他人分享。
作弊引擎(Cheat Engine)是一个开源工具,旨在帮助玩家修改在窗口下运行的单人游戏,以便可以根据自己的喜好使其更难或更容易(,还包含其他有用的工具来帮助调试游戏甚至普通应用程序,并帮助您通过后门程序检查内存修改来保护您的系统,甚至包含一些方法可以从常规方法中取消隐藏。
游戏辅助工具开发工具CE的使用
而且我们动态去修改QQ发送框的字符个数,你发现这写内存都跟着变化。那我们就大胆猜测这些内存就是计数器,只不过不同的内存做着不同的约束。我们不用管,我们绕过这些约束,修改所有的技术器。这样我们将这些技术器的数据修改成和上面修改的消息类型例如类型String[8]那么就将计数器中的2全部改成8这样,QQ发送框中你不需要做任何修改。但是QQ发送框中的消息被修改了。这样我们就很容易去利用进程注入去修改这些内存,然后……。当然是你想干什么就干什么,任你摆布了。
大家看到查询结果中查询后有其它值,其实不是,在我第一次查询的时候只有7,只不过在我截图的这段时间中有些内存的值改变了所以就有0了。这个不用管。我们再次筛选删除掉QQ发送框中的一个字符这个时候计数器应该是6我们再次筛选6
C/C++游戏编写游戏辅助基础01之CE的使用
选中扫雷后点 Open(打开) ,找数据之前我们考虑下,如果是我们设计这个游戏的话 怎么存雷比较靠谱,我们先假设他是存在数组里面的,那么我们找到数组的第一个元素就行了,因为数组的第一个元素就是数组的首地址以前玩的盒子能用在游戏里吗,那么我们先在扫雷的第一格点一下,如下图,扫雷的游戏帮我们把那几格显示出来了,我们在CE 扫描类型(scan type)哪一行 选中 未知的值(unknown initial value) 值类型(value type)我们先选byte(字节) 然后点首次扫描(first scan)
星界边境怎么查看物品ID 怎么调装备物品
当然这个方法并不能找到全部的物品,更多时候需要一点技巧。比如这把毒之弓,直接搜索名字的时候是找不到的,我们可以搜索武器的种类,比如这里是弓,我们就搜索Bow,然后会出来一系列的弓,然后找到我们想要的弓武器的ID:poisonbow,在游戏里使用/spawnitem就可以了。
可以看到一个代码,这个代码就是商店里卖的第一个物品的代码,我们需要做的就是把这个改成你需要修改的物品代码,然后在商店里购买。附件里提供全物品代码表,要啥自己参考代码改出来就是了!
browser.Dock = DockStyle.Fill; // 这里仅为示例,你可能需要根据应用的具体需求来设置Dock属性。
var links = browser.ExecuteScriptAsync("document.getElementsByTagName('a');");
专题: 单机游戏三国版 三国单机游戏 单机三国游戏上一篇网页游戏的api接口原理