imac可以玩网页游戏吗

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当然可以,iMac作为苹果公司的台式电脑,配备了强大的处理器和良好的图形处理能力,可以流畅地运行网页游戏。大部分网页游戏是基于HTML5和JavaScript开发的,对于硬件要求相对较低。然而,大型的、图形密集型的网页游戏可能会受到一定程度的性能影响,因为它们仍然依赖于浏览器的性能,而不是像桌面游戏那样直接运行在操作系统上。如果你的iMac配置较高,那么大部分网页游戏都能轻松应对。如果担心性能问题,可以尝试使用Chrome或Firefox等支持硬件加速的浏览器来提升游戏体验。

什么!苹果电脑也可以玩超大型网游了?网易这是要毁了显卡行业吗

正因为在云游戏技术上的积累,《逆水寒》Mac版本的“移植”也变得非常迅速,成功的成为国内首个“降服”了Mac系统的超大型网游。而在1月20日《逆水寒》全新资料片上线之时,官方更是宣布将Mac、Web、手机三端完全打通,上线全平台云游戏客户端。得知自此之后玩家们拿出手机或者打开网页就能轻松的体验游戏,不少《逆水寒》玩家更是惊呼:原本还想咬咬牙买一台高配置电脑的,没想到一个云游戏平台就完全解决了,网易这一手真狠,可以说是要毁了显卡行业。

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对画面表现的极端追求,《逆水寒》的配置需求也成为了不少玩家的痛点。为此,《逆水寒》官方很早就将“摆脱硬件束缚”当作了研发突破口,早在2019年就与华为合作,进行联合技术攻关,利用5G及云技术对游戏客户端进行云端部署,正式上线云游戏系统,利用该系统,玩家即便是用家里几年前的老旧电脑,也能够安逸的体验游戏。在此之后,《逆水寒》更是与阿里云等公司展开了合作,不断对云游戏进行进一步的优化,逐渐提升画面渲染和网络传输的瓶颈问题,让玩家轻松获得到极致的画面和流畅的游戏体验。

有一款打开盒子的游戏在mac运行网页版“打地鼠”游戏

Mac支持的网络游戏有哪些?怎么支持Windows游戏?

其实当我们想要在苹果电脑上体验网络游戏时,可以首先考虑CrossOver,虽然这款软件并不是Mac虚拟机,但是却可以让我们在Mac系统上使用Windows的应用程序,无论是游戏还是办公软件,我们都可以使用且不需要安装Windows系统——这点是与Mac虚拟机有区别的。

大家看到这里一定发现了,我们平时在Windows电脑中玩的英雄联盟、地下城等游戏不在上述之列。这是因为Mac系统中不支持这些专门面向Windows的网络游戏。那如果我们想要在Mac系统上玩这些游戏该怎么办呢?

iMac M3 2023各方面的升级都不算划时代,但是性能上的升级还是令iMac用户印象深刻,之前一直有人吐槽iMac难用,不适合游戏玩家,这会儿估计也可以有所改观。

最有意思的是,虽然大家屡屡吐槽iMac不适合作为游戏机使用,但iMac M3 2023还是打出了最适合游戏的名号。也许因为M3芯片带来了自信,毕竟这款芯片带来了加速光线追踪功能,可以让运行的游戏得到具有真实感的光效,芯片迭代带来性能上的提升也是值得一试的。

iMac M3 2023搭载M3芯片处理器以及MacOS系统,可以稳定运行大型游戏以及多个任务窗口同时操作。iMac跳过了M2芯片,因此从M1直接来到M3,对于用户来说体验的提升非常明显。而且苹果官方发出承诺,会通过苹果特有的生态软件系统为用户提供优秀的MacOS体验。

iMac M3 2023的外形设计相比上一代并没有很明显的变化,24英寸的大小确保屏幕呈现更多画面细节,亮度达到500nit,顶部有face time摄像头,分辨率为1080P,可选择的颜色有七种,其中入门级型号无法购入紫色、橙色和黄色这三种颜色,其他都是可以根据喜好挑选。

就在近日,苹果发布了M3、M3Pro以及M3Max芯片,其中搭载M3芯片的iMac M3 2023也得以面世,售价破万元。iMac M3 2023的性能与前代iMac相比拥有两倍性能和更好的任务处理速度,根据苹果官方的说法就是,iMac M3 2023是苹果旗下发布的iMac电脑中最适合拿来打游戏的一款。

但另一方面,随着更多游戏对Mac的支持,以及独占游戏数量逐渐增加,Mac设备在画面、流畅度、操作上的优势也会逐渐提升,甚至会出现专门迎合其配置而开发的游戏。就这一点来说,苹果在很长一段时间内或许仍无法与Windows系统的个人电脑分庭抗礼,但未必不会发展出属于自己的特色。

总而言之,一直被认为不太适合玩游戏的Mac设备(除了手机之外),实际上基本能够满足游戏的需求,一部分游戏的流畅程度和整体体验甚至优于PC。但它的适用范围也的确有限,如果具体到某一个游戏上,那么“没有Mac版”足以成为玩家放弃Mac的理由。

另一个很有特色的Apple Arcade游戏,利用空间转换的解谜手法有独到之处,但它不太适合恐高症、3D眩晕、密集恐惧症人群

作为Apple Arcade首发游戏,这样做无疑在iMac和“全家桶”用户中拉了不少好感。以往只能用于工作,玩游戏时候往往要“吃灰”的iMac和MacBook,从此或许有了更多的用武之地。

让我相当喜欢的一点是,Apple Arcade中大部分游戏都支持在iMac和MacBook上运行,有些游戏甚至在手机上“不太行”,非得要Retina屏幕和5K分辨率才能真正体现出优秀之处。例如节奏游戏《Sayonara Wild Heart》,根据买了PS4版、用索尼电视玩的拖泥钱老师反馈,PS4加“大法”电视的效果也不如在iMac上优秀,很可能游戏开发时就考虑到了iMac用户。

如今看来,上线将近一个月,Apple Arcade算是在稳步推进,游戏数量从71个增加到了80多个,期间有新独占游戏不断进入,也有些游戏跨了平台。在整体游戏质量有所保证的前提下,Apple Arcade倒是并没有像宣传时那样“用游戏重新定义游戏”,不过也体现出了诚意,可以逐渐站稳脚跟了。

如果你不只用手机和iPad上的App Store,而是偶尔还会去iMac、MacBook的App Store里看一眼的话,你会发现面向个人电脑的App Store使用体验远称不上好。尽管苹果一再表示“我们会改善”,但其中的游戏——尤其是大型游戏——不论是数量还是质量都很难与其他游戏平台相比。从我的经验来看,反正我是没在电脑App Store客户端里买过任何一个3A游戏,哪怕是独立游戏都很少。

这类游戏初见时的确有点儿耳目一新的感觉,合理有效地运用了Apple Watch的机能,用来打发一些碎片时间也相当不错。唯一的问题是,它们仍然无法吸引人们将“在手表上玩游戏”视为继手机之后的又一条新途径,正如我的同事在4年之前问出的那句“我们真的需要在手表上玩游戏么”那样。

还有像是《银河侵略者》,或者《Pong!》一类的游戏,操作进一步简化,从点击屏幕换成了旋转右侧旋钮。游戏本身都足够老牌,简单明了,手表上的复刻与其说是认真,更像是Apple工作人员里有这些游戏的粉丝,就想体验一把怀旧的感觉——这倒也不错。

此后,按照这种思路,还有不少手机、主机,乃至古早年代的游戏被搬上Apple Watch。比如“生命线”系列,这个在手机上曾经引发热潮的游戏,在手表上的表现甚至更好一些——游戏本身就只有文字没有画面,玩家与落难者之间的联系仅靠通讯完成,两条消息的间隔长短不等。这既规避了手表在画面上的劣势,同时又可以做到比手机更好的“即时提醒”。更重要的是,比起手机上“点亮屏幕、打开App、选择回复、退出去做别的事”的操作流程,手表在收到震动提醒之后,抬起手腕就可以直接看到提示内容并操作,就像你“真的”收到了一条消息一样。这种沉浸感似乎比用手机玩还要更强点儿。

这也就导致,如今Apple Watch上获得好评推荐的游戏——就是你打开搜索引擎,键入“Apple Watch 游戏”之后会出现的那种游戏推荐——很多还是几年前的那些,比如《Rules!》《RuneBlade》《Best Friends》,等等。这些游戏的共同特点是,它们或多或少都掌握了Apple Watch使用时的特征,人们不会长时间抬起手腕来玩游戏,所以游戏设计也以简单、轻松、放置为主。

用手机和iPad,任何人都能从App Store里轻松下载到自己想要的游戏。在中国这个目前游戏市场全球第一、移动游戏又是绝对主流的环境里,玩手游几乎成为各年龄层玩家避不过的一件事。就我而言,手机和iPad既是休闲时间玩游戏的工具,也是工作时的测试机。它们的重要程度自然不言而喻。

一位有志成为电竞选手的朋友曾经对我说:“玩游戏,苹果是标配。”理由是非常简单的“玩久了不卡”。虽然这只是他个人的结论,但也从一个方面反映出了苹果手机的确适合玩游戏。

手机与iPad应该是苹果在游戏方面的优势所在。不是说它的游戏数量和质量一定比Android高多少,而是至少对国内手机用户来说,用苹果手机和iPad玩游戏的体验会好上那么一些。

由于很长一段时间内只在主机上玩育碧游戏,所以我直到很久之后,才知道Uplay客户端完全没有Mac版。这甚至一度影响了Mac用户在Steam上正常运行育碧游戏。而在有玩家询问育碧“如何在Mac主机上安装游戏”时,育碧的答复是手把手教你“如何从Steam上买我们的游戏”……直到现在,Mac用户想使用Uplay客户端,还是要老老实实从Boot Camp开始。

相比之下,其他几家知名游戏平台对Mac用户的态度各有千秋。Origin虽然没有GOG一样对Linux系统开放,但无论是客户端还是游戏,都有“方便快捷”的Mac版本。至于实际上能不能像Origin主页所说,“拿起一杯汽水,进入您所沉迷的游戏”,那就是另一回事了。

自上线以来就频发争议的Epic游戏商店,在Mac游戏支持方面大致还处在“有,但也就是有”的阶段。由于Epic商店搜索功能实在太糟糕,想在上面找到几个能玩的Mac版游戏就只能随缘——目前除了国服上线之初免费赠送的《粘粘世界》之外,我还没有凭借搜索在Epic商店里发现过Mac游戏。

较不方便的一点则是,GOG里很大一部分游戏并没有中文介绍,哪怕它们其实支持中文字幕。当然这是平台本身的问题,并不是Mac用户才会遇到,若不介意这一点,那么它对于有意购买游戏的玩家也形不成什么阻碍。

GOG平台对于Mac的支持也是相当不错的。除了能在主页上轻松找到Mac选项外,搜索页面的“操作系统”一栏中Windows、OSX、Linux这3个选项一目了然。由于秉持DRM Free原则(购买后无需激活或联网验证即可自由游戏)和更宽松的退款服务,在折扣合适的情况下,Mac用户从GOG上购买游戏也是不错的选择。

此外,macOS系统本身的一些问题也会对游戏造成一定阻碍。每次系统大更新,往往导致一大批游戏无法运行。最近我的一位朋友就急匆匆地来提醒:“千万别马上更新Catalina,否则很多Steam游戏就玩不了了!”选择了自动更新系统的我只能默默流泪。

唯一需要注意的是,不知出于什么原因,Steam上某些Mac版游戏与Win版设置有差别,而这种差别并不会在游戏介绍界面中体现出来。一个比较明显的例子是,在我趁打折购入完全版《文明5》时,Steam页面“语言”一栏里写明支持繁体中文,Win版也的确自带繁体中文,但我打开游戏进入设置时发现——Mac版压根没有任何中文!在坚持着用英文玩了几盘之后,我还是干脆去论坛上下了个汉化包……

Steam是各大游戏平台中Mac用户支持最好的一个。在“按平台浏览”下方的“Mac OS X”选项中,可以找到大量Mac游戏,而Steam十分方便的筛选搜索对Mac游戏同样奏效。四大名著“山、羊、桥、球”,Mac用户同样体验良好。

随着回合数越来越多,Mac版《文明6》顺滑流畅的特点也会更明显,虽然我没做过750回合那样的极限测试,但至少没有出现过明显的卡顿

代价自然是游戏数量少。我可以在iMac上丝般流畅地获得一场《文明6》文化胜利,也可以随时打开MacBook享受《彼处水如酒》的文艺之美。如果我想,我当然还能在Mac上玩到《古墓丽影:崛起》《无主之地2》《CS:GO》《群星》《坎巴拉太空计划》《传送门》和《饥荒》——甚至还有《魔兽世界》和《堡垒之夜》!但另一个不可忽略的事实是,许多热门多人游戏仍然和我无缘,我既不能“吃鸡”,也不能“杀机”,当不了干员,成不了猎人……总而言之,Mac主机和笔记本电脑的局限性仍然相当明显。

实际上,出于macOS与Windows系统的区别,尽管硬件配置方面有所不及,但特别针对Mac系统优化过的游戏——尤其是策略、模拟类游戏——在iMac乃至MacBook上的游戏体验会比Win系统主机和笔记本电脑还好一些。配上Mac自带的Retina显示器,视觉效果也可以说是无可挑剔。更新系统后,macOS、iOS、iPadOS都支持直连手柄,弥补了操作手感的不足。

理论上说,我的iMac和MacBook Pro可以像任何一台PC主机和笔记本电脑一样玩游戏,只要它们提供Mac版本。但与此同时0几年单机三国游戏光碟,我必须另准备一套键盘和鼠标,iMac自带的键鼠对游戏极其不友好——尤其是Magic Mouse,它的设计简直就像是在故意和主流游戏玩法对着干。

然而Mac用户怎能如此局限!作为触乐唯一一个“苹果全家桶”用户,面对其他老师每每“没有Mac版哦”的提醒,我就忍不住要头铁一次,试试看只用Mac系列产品玩游戏会是一种怎样的体验。

一直以来,Mac在大多数人心目中似乎都与游戏无缘,好一点儿的把它称为“创意工具”“生产力工具”,差一点儿的就是“买个设计”“提高×格”,总而言之,拿它来工作、休闲,甚至装饰都可以,玩游戏么,就算了吧。

在这个过程中,我往往是比较特殊的那个。简单说来,假如推荐的游戏在主机、手机乃至掌机平台上,那就皆大欢喜。但众所周知,如今有很大一部分游戏——其中又有极多优秀游戏——只在PC平台上才玩得到。因此,其他老师在提到一个PC游戏时,往往会带着或神秘或遗憾或幸灾乐祸的表情对我说:“陈老师,这个游戏没有Mac版哦。”

触乐有一个每周更新的栏目,名叫“周末玩什么”,其中的内容大致分成两类:一是编辑部各位编辑老师共同体验一个游戏,写出体验感受;二是每位老师各自推荐自己喜欢的游戏。前者比较简单,找一个最近发售,或是大家都感兴趣的游戏,玩就对了;后者就稍微复杂一点儿,大多数时候是先互相推荐一番——“天凉了,该给牛旭老师推荐几个恐怖游戏了。”“某某节日,推点儿沙雕小游戏怎么样?”“这游戏很美,但不太好玩啊……”“你懂什么?那叫艺术!”

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