老三国网页版游戏攻略武将

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加点应该全部加,而不要试着分配几个点给别的属性。举个简单的例子,一级诸葛亮的智力高达100,一级吕布的智力只有30,吕布升级到50级,加50点也没有一级的诸葛亮高。同样,诸葛亮的武力远不如吕布,你把点数都加诸葛亮的武力,那简直就是浪费。

到底应该怎么加点,其实游戏在设定每一个武将的时候就已经把加点的依据告诉你了,这个加点的依据就是每一个属性后面绿色括号中的那个数据,这六个数据哪个最大,那就是应该在那里加点。那么加多少呢?

这个速度不是行军的速度,而是出手的速度三国题材的单机网页游戏,具体说来就是谁的速度越快,谁在打架的时候就先出手。这个先手有什么好处呢?所谓的先下手为强,在这里能够得到很好的体现。比如双方都是10000人,你先出手可以打掉对方1000人,那么别人攻击你的时候的攻击力便打了9折,这就是速度的作用,不要小看这个速度,这个是一个很重要的属性。

武力对应的是兵刃伤害,智力对应的是谋略伤害,统率对应的是防御,政治和魅力都是做内政用的,在战场上没有用,所以上战场的武将只需要看前面4个属性,其中最有迷惑性的是速度。

老三国网页版游戏攻略武将

选定了武将之后,每升级10级可以加点武将的属性,这加点就是为了加强武将的能力。会加点的玩家会让武将如虎添翼,不会加点的玩家只会让武将一塌糊涂。

一般说来,一级武将的武力、防御、谋略、速度这四个维度,只要有两个以上是超过90,那这个武将就值得培养。如果各种数据都低于80,那这个武将可以放弃。

三国志战略版的武将初始属性有六个维度,分别是武力、防御、谋略、速度、政治、魅力,武将初始等级为1级,原始1级的四个维度最大值为100,比如诸葛亮的智力初始值就是100,吕布的武力初始值也是100,这就是1等级下武将四个维度的最大值。升到50级之后,不算额外的装备,诸葛亮的智力达到307左右,吕布的武力值也是307这个数值。

S级是最好的属性,在战场上加成为120%,A级则为100%,A级以下就不用再看了,因为都是打折的战力。有些武将有几个兵种都是S级的,这样他可以和很多武将组成不同的战队,这种武将就是国宝级的武将了。

四星紫色武将可以用来化战法,虽然他们的战法都是A级战法,但是有些武将的战法还是不错的,比如一举歼灭、至矢不移等,具体哪些战法更好,我们后面讲武将的时候会讲到。

三星以下含三星的蓝色武将,都是可以用来化战法点数的,不过这其中有三个三星的武将可以考虑留下:刘禅(寻访名将几率高)、费诗(养马出名马几率高)、潘凤(打架比较厉害),其他的武将基本上可以拿来化战法了。

对于不熟悉三国的玩家来说,不一定了解三国志战略版中的武将,那么当抽到一个武将之后,我们应该如何通过武将属性来鉴别这个武将的好坏呢?

三国志战略版最终的目的是打架,打架就少不武将,那么哪些武将适合打架呢?显然只有橙将才适合打架。那么对于不怎么氪金的玩家来说,如果抽到一个橙将,该如何判断这个武将的好坏呢?又该如何培养这个武将呢?我们这一节就来聊聊如何挑选武将。

本篇测试了大量数据,但是毕竟是我一个人搞的,不敢说没有什么遗漏或者疏忽了。不过总体上应该是没有问题的,最多是一些细节可能有出入。

比如上面说到的,一个土垒围6支1兵队,练级队一个乱射,不算击破土垒的话,就是18点统率经验。要是有“指导”,那就是一个回合翻倍的36点,一个月1点统,不到一年就出师了。

出征的部队中,如果队内有“指导”特技的话,那么除了拥有“指导”特技的武将之外,其他的同队武将所获得的所有经验都翻倍。这是最快速获取经验值的一种手段。

比方说,固定有十个位置可能出现阵,但是,每局只会随机出现在其中的五个位置。而且到“庙”的时间还得对应,部队还得满足一定的条件,实在是闲着蛋疼才干的事。

剩下的,就是满世界找“庙”碰运气了。这也是取得好特技的一个手段。不过那些“庙”所在的地方往往是穷乡僻壤,而且和研究隐藏特技差不多,位置还并不太固定。

每开局一次游戏,在开始的时候,都会有几个相对固定的位置会随机地出现五个隐藏特技。只有在特技研究在满足一定条件的时候,才会出现,才可以进行研究。这个我在我的其他文章中有所介绍。

从上表也可以看到,基本上兵种适性只有在带来该兵种作战的时候,才会增加。而且由于支援攻击可以增加2点经验,所以,给要练级的人带个“辅佐”特技是比较好的做法。当然,原版的“辅佐”特技必须是主将才会生效,有点蛋疼。

最后想升到S级,就没有什么好办法了,只能通过带相应兵科的部队,尽量的多战斗,才会相应的增加这个兵势适性的“熟练度”,达到相应级别所需的就会提升兵种适性。

不过,一支部队的适性,是由三人中最高的那个决定的,并不是那么急迫。但是像我这样的强迫症,还是喜欢看着自己手下的名将全部整整齐齐的S。

劝降就算了,一局下来也不见得能劝降一两个。就是登庸武将能登的时候尽量让练能力的人登。剩下的,也就是靠着大量的征兵了。不过征兵一回合才给2点经验,也就是50回合才加1点魅力。而50回合就是500天,将近一年半才加1点,等练好了怕是也快死了。

出征时建造防御建筑,也可以获得一些。但是,建造防御建筑,建造一次只能获得1点经验,别管你是一次造1点还是一次性造好。也就是说,靠这种方法,100点经验就需要100回合,也就是将近3年。练满10点,就需要30年,OMG。

比如,刘关张组团,关羽来一发暴击+4武力经验,刘备张飞攻击的时候,如果关羽能触发支援攻击,就又可以混2点,就是一个回合6点。也算是不错了。

所以,常规来说,比较快的就是使用战法攻击敌人了,一个回合可以增加3点。如果再搭配一个暴击将,每次战法暴击还可以额外增加1点。如果和附近的友军还可以形成支援攻击的话,还可以再额外地增加1点。

另外,还有一种赖皮的做法。那就是造一个土垒(造不完也没事),旁边围一圈6个1兵队。然后让需要练统的将领,对着土垒来一发乱射。就是灭队6队3*6+摧毁土垒1*1,合计19点统率经验。如果再有“指导”,就是翻倍的一个回合38点,3个回合(一个月)一点统。用不了1年就出师了。

不论如何获得的经验,最大上限为3000点。也就是说,每个人物的每项能力,最高提升30点。其中“培育武将”可以获得2000点经验,也就是20点能力值。其他的,就需要练了,最大再获得10点。

很多游戏都有类似的这种“熟练度”的机制,比如据我所知最早的《最终幻想2》,就是非常典型的这种机制。也就是“用什么就加什么”。从三国志11人物培养来说bt手游盒子能信,就是“干这个活儿需要用到哪个能力,就加哪个能力的经验”。

比如,上面聊到的那个79属性的例子。你用中级提升,还可以提升1点,但是也浪费了一次这个级别属性提升的次数。所以类似这种情况,就更适合直接用高级的来直接提升。

但是,实际上,他的智力水平,依靠“培育武将”,顶多达到81,甚至你不想太浪费,只能达到80。剩下还能依靠使用智力来提升10点。也就是说,你累死累死,顶多91点到头了。

比如我们的公路兄袁“妙计”,本身61智力,但是特技“妙计”是对于智力比自己低的武将计谋成功则必暴击。你丫61智力,你想成功都很难,自然就无所谓暴击了。

同时,每名将领的每个基础能力,对于使用“培育武将”的功能来提升的数值,也是有次数限制的。一般情况下,“培育武将”一次可以增加5点基础能力,实际相当于该项属性直接获得500点经验。只有在经验低于2000时才可以培养。

比如,你某项属性79,那么,就可以直接用高级提升,直接达到84。但是,如果你用中级,就只能达到80。至于低级,这时候根本就不能使用。当然,就算是能用也是白白浪费。

每一项属性,都可以通过“研究能力”中,低、中、高三个级别的基础能力提升,然后通过“培育武将”功能,来使某将领获得相应的种类和数值的基础能力提升。

也就是“武将培养”的系统。每一个游戏人物三国志战略版十大废将,只要属性值没有达到满级的100点,那五项基本属性,包括特技以及兵种适性,通过一些手段都可以获得一定程度的提升。

游戏《三国志11》,是一个结合了众多游戏元素的集合体。比如,游戏本身是一个策略类游戏,但是战斗又用“战棋”的方式体现了出来。而且,其中又包含了一定的“养成”要素。

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