js网页小游戏 源码网站

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有很多网站提供JavaScript小游戏的源码,以下是一些你可以查找的资源:

1. GitHub: GitHub上有大量的开源游戏项目,你可以在搜索框输入"javascript 游戏源码",找到很多不同难度和类型的源码。例如:https://github.com/topics/javascript-games

2. CodePen: 这是一个在线代码编辑器,你可以在这里找到一些简单的JavaScript游戏示例:https://codepen.io/

3. GameDev.StackExchange: 这个社区专门讨论游戏开发,包括JavaScript游戏开发,你可以在搜索栏输入关键词找到相关源码:https://gamedev.stackexchange.com/

4. OpenGameArt: 这个网站提供免费的游戏资源,包括源代码:https://opengameart.org/

5. Unity Asset Store: 如果你对Unity游戏引擎感兴趣,可以在Unity Asset Store搜索JavaScript游戏资源:https://assetstore.unity.com/

6. Khan Academy: Khan Academy上有JavaScript编程课程,其中也有一些小型游戏项目的源码:https://learn.code.org/studio

7. JavaScript-Gaming: 这是一个专注于JavaScript游戏开发的网站,提供教程和源码:https://javascript-gaming.com/

请注意,使用他人的源码时,一定要遵守版权和使用协议。如果想学习如何编写游戏,建议从基础教程开始,逐步实践和改进代码。

个人网站集成js小游戏《圈小猫》教程及源码

我有植物大战僵尸,小鸟的和捕鱼达人的网页版游戏

主体函数因年兽被点击后执行,则说明打到了年兽,此时计算成功次数并判断是否提升游戏速度,每成功击中5次提升一次速度,重新执行年兽出现函数。

游戏主题函数两个参数摩尔庄园手游城堡后面的盒子,第一个为点击时间Event,第二个参数为是否自动执行自动则为true手动点击为undefinded.

js网页小游戏 源码网站

$(this).css({transform:'translateZ('+now * 40+'px)'})

s += v + '('+obj[v].val+ obj[v].un +') '

var obj = transVal[$(this).attr('class').split(' ')[2]]

setTimeout(function(){clickFun(undefined,true)},timer)

s += v + '('+obj[v].val+ obj[v].un +') '

var obj = transVal[$(this).attr('class').split(' ')[2]]

$('.foot4').css({top:topNum*100+ 75 +'px',left:leftNum*100 + 55 +'px'})

$('.foot3').css({top:topNum*100+ 75 +'px',left:leftNum*100 + 35 +'px'})

$('.foot2').css({top:topNum*100 +'px',left:leftNum*100 + 55 +'px'})

$('.foot1').css({top:topNum*100 +'px',left:leftNum*100 + 35 +'px'})

$('.head').css({top:topNum*100+ 60 +'px',left:leftNum*100 + 30 +'px'})

$('.body').css({top:topNum*100+'px',left:leftNum*100 + 35 +'px'})

`transVal`对象存储了年兽每个部位的最终tansform变换值,用来提供jQuery展示动画;年兽出现位置随机,通过随机函数生成年兽最终的位置,通过top、left样式属性定位,通过Jquery的animate函数动态调整translateZ的值,形成年兽重地下钻出来的效果。

$('.ground').css({transform:'rotateY('+ydeg+'deg) rotateX('+xdeg+'deg)'})

我们知道3D坐标分为X、Y、Z三个方向,X轴为水平方向,Y轴为竖直方向,Z轴为垂直与屏幕方向。要实现上图中的效果,保持Z轴不变,只改变X、Y轴旋转角度即可。

将main层div作为3D容器,ground层div作为地面,通过X,Y坐标旋转调整地面的默认角度`transform: rotateY(30deg) rotateX(60deg);`,同时将ground层设置成3D容器,为后面在地面上添加年兽准备。代码如下。

快过年,各大游戏中都陆续添加了打年兽的休闲玩法。之前学习了css的3D相关知识,一直想实践一下,这次就使用css加上js实现3D版打年兽小游戏。

Html5+JavaScript经典塔防游戏runner源码

一个完整Java后端js前端棋牌游戏项目源代码,部署运行

JavaScript小游戏:成语消消乐附源码

好奇!仅 13kB 大小的游戏,源码长啥样?

随着科技的发展,存储空间已经不再“捉襟见肘”,我们在编码时也不用再“斤斤计较”。但如今看到有这么一群极客,在绞尽脑汁用 13kB 完成一个游戏时。我从最初的好奇和难以置信,再到看到他们的游戏和源码后感叹他们高超的编程技巧,最后开始反思自己在编码时对性能和损耗方面思考的太少。感谢这些开源项目让我大开眼界,也让我发现了自己的不足之处。

javascript+canvas开发一个塔防游戏1地图创建

手把手教你实现一个高性能的抽抽乐H5小游戏(含源码)

function run(el, path, n = 1, speed = 60, i = 0, len = path.length, random = Math.floor(Math.random() * len)) {

由于目前已有很多方案可以实现九宫格抽奖动画,比如使用动态active实现边框动画,用随机算法和定时器设置在何处停止等等. 为了进一步提高性能,本文介绍的方法,将使用坐标法,将操作dom的成本降低,完全由js实现滑块的路径的计算,滑块元素采用绝对定位,让其脱离文档流,避免其他元素的重绘等等,最后点击按钮我们会使用防抖函数来避免频繁执行函数,造成不必要的性能损失.

前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)

本质就是我们设置九个div,每个div都使用同一张图片,并且图片大小等于游戏画布大小,但是我们通过backgroundPosition(背景定位)的方式来实现切割图片。这样做的另一个好处是方便我们实现洗牌逻辑。

文件上传预览主要采用FileReader API实现玩游戏盒子听命令的里番,原理就是将file对象传给FileReader的readAsDataURL然后转化为data:URL格式的字符串(base64编码)以表示所读取文件的内容。 具体代码如下:

initRadis为初始化角度,radis为扇形的角度,radis/2是中奖的范围,这里主要用来定位用的,n是随机数,接下来我将解释n的作用。

totalRadis = initRadis + radis * n + radis/2totalRadis为转动的角度,

另一个注意点是我们要如何通过转动角度知道转盘停下来后的位置?这里处于性能问题,我们尽量不操作dom,通过数据控制,我们可以通过每次随机后得到的角度和单位扇形区域的弧度来计算停下来的位置,公式如下:

由于转盘的转动是随机的,所以我们需要每次点击开始按钮都要随机生成一个角度,但是仔细分析一些平台会发现转盘每次都至少转动n圈后才会慢慢开始停下,所以我们会给转盘一个初始的角度,比如720deg,1080deg,这样能保证转盘至少转动n圈才停下来。

实现了一个扇形,我们自然可以通过计算,比如我们扇形弧度为30deg,那么我们需要12个扇形即可组成一个圆,为了方便,我们使用less的循环来实现:

本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:

本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于该实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好,所以如果有更好的方案,也可以随时和我交流。

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