手机三国杀和网页游戏

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六: 17年8月手杀第一次大规模发行节日盒子,这种具有随机不稳定性的抽奖活动,欧皇笑嘻嘻、非酋七 一个国民桌游逐渐发展成了以线上盈利为主靠壕将和皮肤撑门面的游戏。

二:三国杀每年都会举办诸如王者之战竞技比赛,却无法提升三国杀在竞技圈中的地位。三国杀中的武将是不平衡的,这种不平衡不会消失、只会加剧。游戏性的增加只能通过更新武将和规则来弥补(桌游的通病)。

最后说说活动力度,手杀没什么好讲的,都固化了,多买多送加秒杀,逢年过节都是这一套,偶尔发个激活码就当是福利了。OL则正好相反,各式各样的常驻活动及模式奖励令人眼花缭乱。

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手杀的强将全靠礼包,能够明码标价的也都价值不菲,官阶系统更是一个深不见底的巨坑。OL则属于两极分化,大部分武将都是平民向的,但有那么几位价格高到离谱,全服都罕见。

再者是道具的物价上,十周年版本作为后起之秀,为了吸引人气采取了薄利多销的策略,老服玩家心中遥不可及的全武将梦想,在新服中轻松可以实现。

反观手杀就差远了,由于急于追求创新,彰显与其他版本的超前和不同,各种奇葩机制直接套入到武将设计中,游戏平衡早已崩溃成为一句笑谈。

再说游戏环境,强度平衡上所有的版本都可以说做得一塌糊涂,但矮子里面拔高个,OL版本作为老大哥,武将的设计原则一直追求的是稳中求变,尽量在弱将与强将之间过渡的平缓一些,减少超模武将的出产。

而OL版本也有手杀没有的黄权、苏飞、唐咨等同舟共济的武将,比起手机专属扩展包的花里胡哨要更加朴实。十周年版本也有着祈福以及其他活动中的专属武将。

就武将队伍的数量以及质量来讲,手杀毫无疑问的排在首位,有着包括留赞、祢衡、凌操、孙茹、庞德公、赵统赵广等在内的手机专属扩展包,还有OL已经下架的一些旧版武将也得以保留。

首先要认清一个前提,那就是OL与十周年版本属于一母同胞的兄弟,彼此之间有九分相似,而手杀则是属于远亲,虽然有着千丝万缕的联系,但并不能归为一谈。

小夜来分析一下三国杀这几个主流版本的优劣,从武将将池、游戏环境、道具物价以及活动力度四个方面来进行横向比对,以供各位杀友参考。

尤其是三国杀online,以页游的方式运营了近十一年,可谓是页游界的一大常青树。那么作为一名热爱三国杀希望入坑的新手盒子解决手游难找问题,以及盘踞某一版本多年的老玩家们,该如何看待三个版本呢。

三国杀作为曾经风靡一时的卡牌桌游,早已随着数据时代的来临开启了网络端,截止到目前已经有了三个版本,按照时间排序,分别是OL、手机三国杀、以及新近开服的十周年版本。

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